Мракоборец
Мракоборцы? Чистый Рассвет? Эти слова больше не принадлежат единственному человеку, он связал собой слишком многих, чтобы это было совпадением. Что было бременем одного, стало идеей множества.
“…и только перед ликом смерти ты почувствуешь себя живым.”
(с) Джасстин Фаустберг
Мракоборцы – это довольно старая и уже полностью сформировавшаяся гильдия. Более того, в процессе своей истории, она неоднократно делилась на различные отряды. Ее целью является помощь населению Андорала и Восточных Земель в целом с проблемами насущными, а иногда и за рамки выходящими. Конечно же, во втором случае речь идет о магических аномалиях и ереси, с коей обычными силами справиться не выйдет. Появление подобной организации заметно обрадовало людей, живущих в Андорале – многие из них давно хотели разобраться с самыми разными своими проблемами, но не знали, к кому же им обратиться.
Касательно штаба и организации в целом – владелицей Андоральского дома некогда являлась Элси Майт. Девушка, которую лишь единожды видели, когда она оформляла свои права на Дом Чистого Рассвета (ныне – бывшая штаб-квартира Мракоборцев) и лесопилку недалеко от города. Оба объекта к ней перешли по наследству от какого-то родственника, чье имя общественности неизвестно. Точно так же неизвестно и то, где сейчас находится эта Элси Майт – впрочем, ее обязанности на себя принял человек, которого она оставила в качестве заместителя на неопределенный промежуток времени. А так как время не стояло на месте, тот и тот бородач-управляющий передоверил здание одному из не менее надёжных людей, с просьбой сохранить всё до определённого часа. Когда же настанет это время? Смог ли он вообще что-то сохранить? Никто не знает точных ответов, а на вопросы разведут руки в стороны. Ясно одно - здание пошло по рукам. Трудно ли найти живого участника этой организации? Это - довольно проблематичное дело, что понятно ввиду идущих о них слухах. А слухи говорят многое, и то что они проводят запретные и тёмные ритуалы и не раз были не в ладах с законом, также, с некоторых пор, главным образом из Гилнеаса идёт информация, что данная группа была замечена в делах очень подозрительных и тёмных, за которые следует лишь одно наказание - виселица. Так что обращаться к тому что называется себя "мракоборцем" рискованная затея, ведь это довольно трудно проверить, но если всё же удаётся нанять представителя данной организации, то работа как правило бывает выполнена блестяще и за хорошую плату. Распространённым заблуждением-присказкой является то, что только настоящий представитель данной организации носит фонарь и символ в форме белой совы на одной из своих вещей.
И всё же организация по слухам жива и функционирует, несмотря на некогда ударивший "кризис".
Профиль работы - прежний, и ясное дело, что занимаются этими делами Мракоборцы не бесплатно – какие-то дела они рассматривают сугубо по ситуации, за какие-то берут вполне определённую плату, каждый случай проще было бы назвать индивидуальным, поскольку заранее предугадать что именно будет нужно - не представляется возможным. Но помимо более-менее известного и выходящего на свет состава организации, есть не меньшие числом и пока не выходящие на свет её ячейки и филиалы... Также одна из штаб-квартир Мракоборцев находилась в Андорале, а другая в Брилле в пределах одного из богатых поместий некогда знатного рода, которое было выкуплено в связи с соответствующими нуждами. На вопросы о том, что произошло - охрана пожимает плечами и говорит, что прежняя владелица куда-то отбыла вместе с отрядом, а теперь поместье принадлежит частному лицу, выкупившему её заново. В настоящий момент неизвестно - остались ли ещё действующие ячейки организации. На деле же, глубоко в лесах Бора - существовало ещё одно тайное и сокрытое от глаз многих место, оно и укреплено получше, и находится вдали от представителей власти. Как Мракоборцы оказались там? История умалчивает ответ на этот вопрос, но выводы можно сделать любые. Обширное и неплохо укреплённое строение, располагающее несколькими ярусами и отсеками, примечательным подвальным помещением и надстройкой. Внутренний двор и довольно толстые стены с воротами сделали крепость идеальной "находкой" для отряда Мракоборцев, большая часть их припасов и средств были перенесены сюда, чтобы отсюда из сердца Бора - выступать на различные задания и миссии. Но не всегда всё идёт так как задумывалось, сражение отгремевшее на склонах гор Серебряного Бора и непонятные войска осадившие крепость - изменили облик той до неузнаваемости. Кто теперь владеет той крепостью? Ветер знает. Куда пропали люди называвшие себя Мракоборцами? Многие полагают что в данную минуту они то мертвы, то до сих пор движутся к какой-то своей цели окутанной тайной и загадками. Ходят слухи что их ещё можно встретить в Серебряном Бору, но кто знает, может на этот раз, это и правда лишь слухи? Большая их часть объявлена преступниками на территории Гилнеаса и Серебряного Бора, а также Лордерона, за неприемлемые действия, а молва приписывает им много чего: общение с магами-отступниками, практику тёмных искусств, нападение на мирных людей и угрозу их покою, убийства и вымогательства, кроме всего прочего, незаконное вторжение на территорию деревни Погребальных Костров и вооружённую атаку на замок барона Сильверлэйна. По этой причине, упоминания о них вызовут многочисленные вопросы, а точной информации о них свободно найти точно не выйдет. По слухам, Мракоборцы имели сокрытое от глаз убежище в подземных недрах Даларана предоставленное им одним влиятельным лицом, что пожелало остаться в тени.
"... и всякой истории положено иметь ростки и корни..."
В настоящее время, организация пережила существенные перемены и переменила как и формат своих занятий, так и деятельность. Прежнее название организации сохранилось, хоть и стало негласным, но официально теперь организация называет себя "Приютом Белой Совы" и занимается тем, что помогает, как людям прошедшим через войну и численные травмы реабилитироваться и прийти к правильному пониманию нового мира без вреда для окружающих и самих себя. Также Приют занимается тем, что отбирает среди бездомных детей определённых кандидатов для того чтобы спасти их от жестокостей мира и помочь им вырасти не только в физическом понимании этих слов, но и получить определённый уровень образования, понять определённые степени морали и найти своё место в будущем обществе. Преимущественно, Приют старается отдавать своё внимание потенциально талантливым детям, чтобы в последствии направить их в Кирин-Тор или же Лордерон для того, чтобы они в будущем послужили на благо этих королевств.
Перенимая от Даларана в некоторой степени его систему дипломатии и политики, Приют Белой Совы позицинионирует себя, как общественную организацию не имеющую какого-нибудь определённого веса или намерения заправлять в политической сфере Лордерона. Организация чтит законы Лордерона, чтит законы морали и подчиняется определённым их нормам, но к большей части внутренних вопросов относится как лицо самостоятельное и не желающее впускать в собственную избу посторонних лиц за редким исключением. Также, официально Приют Белой Совы поддерживает вероучение Святого Света и всячески потворствует этому религиозному аспекту, но терпимо и спокойно относится к самым разнообразным учениям относящимся к Стихиям, Морю и прочему разнообразию путей, учений и поклонений имеющих место на территории Лордерона. Единственным и главным табу для Приюта Белой Совы служат учения и взгляды принесённые орками и союзными им племенами в ходе многочисленных схваток и сражений на земли людских королевств.
Как таковой ранговой системы у Мракоборцев тоже не наблюдается – есть новобранцы, которые только обучаются новой профессии, а есть уже полноценные агенты – Мракоборцы. К сожалению, род занятий данной гильдии таков, что сколько-нибудь существующие ранговые различия лишь бы разделили людей, каждый умеет что-то и учит этому тех кто помоложе, под каждое задание набирается определённый состав людей и разумеется всё происходит с учётом того, что в отряде должны быть все специальности от полевого лекаря, до мало-мальски приличного чародея. В организации существуют офицеры и лица руководящие непосредственно какими-то отрядами или отвечающие за конкретную область, как-то: чары, кузнечное ремесло, ближний бой с клинком и т.д. Новичок попавший в ряды этой гильдии, для начала проверяется на предмет своих талантов и способностей, впоследствии от того как он себя поставит и проявит, ему могут несколько помочь в развитии, и только, увы, но приходя сюда следует понимать - выживает лучший. Всё что будет нужно сделано, будет сделано, но лишь ваша голова и ваши руки могут уберечь вас от основной угрозы, а не кто-то другой. В общих же чертах всё остаётся подчинено старой форме организации, где у отряда есть лидер и офицеры при нём, являющиеся как правило признанными специалистами в той или иной узкой области весьма необходимой для бой. Однако, как и говорилось ранее, это деление скорее условно в силу того, что опытный воин руководящий отрядом может быть и новичком в рядах гильдии, но его мнение будет всегда настолько же ценным, как если бы он там был и несколько лет. Всё зависит от умений и полезности того или иного члена группы, а не его "стажа", хотя и это играет роль также. Обычно, в силу определённых заданий, Мракоборцы работают тройками или парами редко когда выступая поодиночке или же крупными отрядами.
Символом отрядов со старых времён и навсегда остаётся символ Белой Совы распахнувшей крылья.
Грянувшие перемены серьёзно изменили и облик организации, и заставили её коренным образом пересмотреть прежнюю систему, оставив её верной лишь в определённых ситуациях. Благодаря серьёзному научному и организационному вкладу людей из магического ордена "Чистого Рассвета" в настоящее время организация "Приют Белой Совы" подразделяет себя следующим образом. "Крылья" служат как и разделением специфики занятий той или иной отрасли в приюте, так и своего рода отражением социального статуса для окружающих людей которые привыкли различать членов организации по одеждам и определённым значкам отражающих его в полной мере. Также, не следует принимать различия между "Крыльями" слишком остро - словно это военная организация, где каждое подразделение имеет строгую иерархию. Правильнее назвать существующие отряды-крылья, чем-то вроде конгломератом отрядов людей выбравших тот или иной род занятий на благо приюта, будь-то работа с детьми и их обучение или же уборка территории и рубка древесины для самых разнообразных нужд. Приют активно работает с людьми заставляя их взаимодействовать между собой и всячески проводя в жизнь ту идею, что люди вернувшиеся с войны и отошедшие от её ужасов захотят научить чему-то молодое поколение или же выплеснуть это в иной форме. Но всё же, для официальных встреч и нужд дипломатии, приют разделён на:
"Белое Крыло"
Сюда следует отнести всех тех, кто согласно определённому правилу и навыкам принял на себя роль отражающую данный цвет. Белое крыло - это учёные, воспитатели, врачи и чародеи Приюта Белой Совы. Вопреки названию, они не носят белых одежд. Вы сведущи в врачевании и различных премудростях медицины пришедшей во многом из Гилнеаса и близких ему земель? Вы чувствуете что вы можете дать детям или же уставшим ветеранам покой и будущее? Вы чувствуете в себе силу изучать таинства наук и основ, и даже делиться этим с другими? Тогда - ваше место в Белом Крыле, вы определённо подходите для этих дел. Вам будет выдан подбитый птицей плащ с гербовой символикой и посеребренной фибулой с Совой отражающей ваш статус в данной организации.
"Чёрное Крыло"
Вы считаете, что есть и другие пути? Детей нужно обучать самозащите, а газон сам себя не подстрижёт. Кроме того, работа тоже ждёт, как ни печально, но Приюту как никому нужны умелые люди знающие много вещей и не гнушающиеся того, что помимо высоких материй и знаний существуют более приземлённые вещи. Сюда следует отнести всех людей занимающихся черновой работой во всех её смыслах, это и ежедневные тягомотные задания связанные с благоустройством территории Приюта и разного рода ремёсла которые будут весьма полезны как и бывшим военным в освоении, так и детям для того, чтобы возможно, это прокормило их в будущем. Именно эти люди занимаются охраной, сопровождением и если нужно - вооружённой поддержкой с теми или иными целями. Тёмные плащи и фибула украшенная тёмной гравировкой Совы - будут вашими.
"Серое Крыло"
К данному разряду относятся те, кто никаким образом не связан с прежними сферами деятельности приюта. Эта весьма небольшая, но довольно влиятельная прослойка лиц служит скорее лицом и голосом организации, представляя собой нечто вроде совета главенствующих лиц организации. Также, именно эти люди ведут основные переговоры, заключают разного рода контракты и пакты с теми или иными организациями и учитывая страшный урок прошлого - она никогда не имеет единственного полномочного представителя, а представляет собой нечто вроде "Совета". Каждый из представителей "Серого Крыла" - лицо имеющее огромную репутацию среди Приюта и во внешнем мире, так что их довольно легко узнать для тех - кто имел дела с организацией в прошлом или же контактировал с её предшественниками.
В настоящее время гильдия не существует в прежнем формировании. Последние её отряды защищали приют во время осады Даларана Плетью и были сильно разрознены и перемешаны среди беженцев укрывшихся под куполом павшего города, сохранив своё право на владение алхимической лавкой "Перо Совы" и небольшим квартирным комплексом под собственные нужды. Согласно слухам, любому из бывших членов этой организации окажут приют если он проберётся в осаждённый и закрытый во многом город, но то только слухи, а им не следует доверять без тщательной проверки.
Powered by Froala Editor
1. Во время ивентов гильдии используется система "логик-ролл". Персонаж может одним успешным действием пробить стан противника и переметнуть ход боя, а может и сам погибнуть от всего одного удара. Вероятность смертности и сложность ивента объявляется перед его началом, чтобы игроки сразу знали, на что идут.
2. В случае, если вступающий игрок отыгрывает класс достаточно сложный (паладины, маги, жрецы, шаманы) - будет проведена короткая консультация с ведущим куратором, чтобы в будущем не возникало казусов касательно возможностей того или иного класса во время развития событий сюжета.
3. Сюжет гильдии будет тесно переплетен с открытым сюжетом, а потому запрещается разглашать полученную во время игры информацию, касаемую именно открытого сюжета, в ООС и голосовых каналах.
4. В случае нарушения тех или иных правил куратор может по своему усмотрению дать предупреждение или моментально исключить игрока из гильдии.
5. Игра гильдии не является эпизодической - желателен частый фриплей по мере возможности. Ведущие гильдию регулярно (минимум - раз в 3-4 дня) проводят ивент, однако временами запас идей начинает кончаться, потому вступивший игрок всегда может предложить какой-нибудь концепт, который кураторы разовьют до уровня полноценного ивента.
ГХ Мракоборцев расположен в сокрытом убежище Даларана и является большой тайной штаб-квартирой особняком с прилегающими к ней помещениями. Также, сюжетной территорией Приюта Белой Совы является Уступ Коррана.
1. В случае попадания персонажа на территорию ГХ Мракоборцев - он автоматически соглашается со всеми нижеуказанными правилами. Решение каких-либо ситуаций и конфликтов будет происходить согласно ним же.
2. В случае нападения на Мракоборцев на территории ГХ - в силу ролевых обстоятельств каждый персонаж, вставший на защиту ГХ, получает в свое распоряжение 3 НПСов, которые имеют по 2 ХП и одной атаке.
3. В случае нападения на ГХ Мракоборцев требуется предупредить куратора гильдии (Wired#4166 -discord) за 48 часов для нападения. Желательно обсудить концепт самого нападения и как оно будет происходить, дабы во избежания ООС-конфликтов сие действо было проведено в виде полноценного и интересного ивента, во время которого обеим сторонам конфликта придется думать, как же поступить.
4. В случае нападения на ГХ Мракоборцев куратор или доверенное лицо обязательно должны присутствовать.
5. В случае поражения Мракоборцев каждый игрок проигравшей и победившей сторон сам выбирает, принимать ли ему РП смерть или нет. В случае, если рп смерть не принимается - он на выбор может выбрать либо побег с места битвы, либо плен.
6. В случае попытки диверсии по отношению к ГХ Мракоборцев (подрыв здания, например), которое не будет считаться прямым нападением - требуется связаться с куратором, дабы он провел данное действие в качестве ивента, возможно, с задействованными членами гильдии Мракоборцев. Дата и время проведения согласуются с куратором, его присутствие или присутствие доверенного лица обязательны. По истечению 3-4 дней отсутствия игры с плененным (при этом если пленный активно ищет игры с задержавшими его членами ГИ или же с их соучастниками) со стороны игроков Гильдии. Пленный в праве совершить побег самостоятельно.
7. В случае нападения на персонажей из гильдии Мракоборцев на территории ГХ - применяется второе правило.
8. В случае, если персонаж попал на территорию ГХ Мракоборцев насильственным способом (пленение, похищение) - требуется связаться с куратором, дабы был проведен специальный ивент по побегу или регулярный отыгрыш самого пленения. Общесерверное правило о шок-контенте действует на территории ГХ Мракоборцев, потому любой игрок имеет право отказаться от подобной игры, получив в личные сообщения перечень увечий, которые были в итоге нанесены.
Powered by Froala Editor
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Сохранил.)
Очень хороший топик
Спасибо!
Гильдия одобрена к игре.
Благодарю. :)
Отлично написано. Мне нравится.
Спасибо! <3
Герцог дает свое благословение данной гильдии!
Шикарный топик
Перенос ГХ - одобрен.
Ууу, новое оформление! Приятно, красиво, лайк!
Информация о ГХ - изменена, ГХ - изменён ввиду ролевых обстоятельств и реалий.
Перенос ГХ одобрен.
Основной сюжет Мракоборцев под названием "Ночь перед Чистым Рассветом" - официально завершён.
Интересующихся деталями или же просто тех, кому интересно почитать отчёты или же получить впечатления просьба проследовать по ссылке ниже: http://noblegarden.net/storyline/14171 (часть ещё будет дополнена до финальной точки)
Гильдия в настоящий момент является механически неактивной, поскольку завершила свои дела и именуется теперь "Приютом Белой Совы" - но, некоторые участники всё ещё доигрывают последние моменты своего побочного сюжета связанного с Днём Дракона и последствиями.
Лоровый итог фракции: Проходя многочисленные препятствия на своём пути, Мракоборцы создали себе крайне нелицеприятную и практически мрачную, полную негативных сторон и суждений репутацию. Бандиты, убийцы, прислужники непонятных господ или даже драконов - про них было сказано много, и ещё меньше слов действительно являются правдой. Общеизвестно, что большая их часть сгинула совсем не то в военном конфликте около крепости Грим-Батол, не то что после определённых событий и охоты за ними в Серебряном Бору и Альтераке - большую их часть попросту истребили. Немногие знают, что в благодарность за определённую услугу оказанную высокому лицу которое пожелало остаться неизвестным, те выжившие из этой организации кто сохранил тягу к чему-то созидательному - смогли восстановить своё доброе имя и были отправлены в Даларан где вместе с немногочисленными выжившими стали соучредителем небольшой алхимической лавке "Перо Совы" - а также заложили "первые камни" в основание будущей организации-приюта под именем "Приют Белой Совы". Данное заведение отныне занимается сугубо мирными целями: просветительством и воспитанием сирот, а также их обучение грамоте, письму и проявлению магических способностей по выявлению которых детей направляют в Академию Даларана для того - чтобы их необычные способности или же одарённость не стали им помехой и не канули в лету, а послужили на благо будущего.
Благодарю всех тех, кто принимал в этом участие, как-то: помогал в вождении, мастеринге, делился идеями и впечатлениями. Можно было бы назвать много имён, но я надеюсь, что те из вас кто знает о ком я говорю - поймут это и без моих слов. Отдельно выразить хочу признательность тому, кто основал эту гильдию и тем, кто вёл её на различных этапах её существования, ну и разумеется - игрокам, всем кто как-нибудь был связан с Домом Чистого Рассвета, Мракоборцами или же их наследниками-преемниками.
Снимающий шляпу и склонённый в поклоне, Wired.
Храни вас Иисус
Гильдхаус фракции сменён - ввиду ролевых причин и обстоятельств, организация в настоящий момент переживает череду изменений описанных выше.