Система боя "Ролевое нападение"

Добрый день, уважаемые игроки и гости нашего проекта. Эта статья направлена на то, чтобы рассказать как новым, так уже и бывалым игрокам о нашей особой боевой системе - “Кости Судьбы: ролевое нападение”. Именно с помощью этой системы в в роли следует решать все PVP конфликты.


Особенности Костей Судьбы и системы Ролевого нападения


Что такое “Кости Судьбы”


В системе задействовано 7 характеристик: 3 атакующие (сила, ловкость, интеллект), 3 защитные (стойкость, сноровка, воля) и 1 целительная (дух).


У каждого игрока в книге заклинаний есть 3 способности, каждая из которых осуществляет атаку посредством одной из трёх атакующих характеристик


Screenshot_216.png


Кости судьбы помогают не только в PVP стычках. Их также можно использовать во время мастерских сюжетов (если сюжет не предусматривает другую систему кубов), для драк с NPC и т.д.


Что такое “Ролевое нападение”


Для того, чтобы напасть на другого персонажа, вы не можете просто бросить один из кубов. Нападение должно быть ролевым, иначе игрок, на которого было совершено нападение, имеет право попросту проигнорировать ваше действие и оно будет считаться неролевым поведением, нарушающим правила проекта. 


Для удобства мы разработали систему Ролевого нападения. 


Её особенности: 


— Окно с описанием ролевой мотивации, которое логируется отдельным архивом в базу данных. 

Вы не можете напасть на другого персонажа без мотива. Для этого перед началом боя система просит вас указать в отдельном окне ролевую мотивацию вашего персонажа.  Эта информация логируется и будет использована в случае дальнейших жалоб. 


— Возможность присоединиться к уже начатому бою. 

Во время фазы “Подготовка” к бою могут присоединиться персонажи, что находятся неподалёку. После окончания этой фазы вступить “мимопроходящими” персонажами в бой  будет уже невозможно. 


— Автоматизированная очередь. 

После завершения подготовки к бою, система сама определяет очередность ходов. Вы можете походить только в свой ход, выбрав одно из предложенных на панеле действий и отписав ролевое действие. 


— Персонажи вне своего хода не могут передвигаться. Для передвижения в свой ход используется специальная кнопка. 


— Время каждого хода ограничено, так что следите за очередью!


— На выбор у вас есть три броска на атаку и бросок на исцеление - все они автоматически изменяют количество ОБ у персонажей. 


— Возможность попытаться покинуть бой через автоматизированный серверный куб, равно с возможностью помешать этому.

По правилам проекта просто так бой покинуть нельзя (нельзя уйти в afk без весомых причин, или просто сбежать без отписей и броска кубика), и в случае PVP кнопка побега - единственный легальный способ это совершить. 



Примечание для игроков, которые ранее использовали старую неавтоматизированную систему боя: С момента публикации статьи впредь все PVP сражения, если сторонами конфликта не было оговорено обратное, должны использовать систему  “Ролевого нападения”. 


Как драться по системе? 


1.    Чтобы начать бой, вам нужно нажать правой кнопкой мыши по портрету персонажа, вызывая контекстное меню "Ролевое Нападение". 


unknown.png

1а) Вам откроется окно Ролевой отписи нападения. Так как без ролевой отписи нападения любые броски куба по другим игрокам считаются недопустимыми - обязательно совершите именно РОЛЕВОЕ действие, прежде чем начать бой. 


ВНИМАНИЕ! Отпись в этом окне отображается в общий чат как эмоут.  


unknown.png

1б) Затем, вам необходимо расписать ролевую мотивацию. Она сохраняется в базе данных, так что при разборе конфликтной ситуации, команда имеет возможность ее изучить. Помните: это ролевой мир и просто так тут нападать нельзя! У вашего персонажа должен быть мотив, и инициировать такой бой - равнозначно тому, что ударить на улице прохожего. Также в этом окне следует указать тип боя: драка или бой насмерть (подробнее в пункте правил 5.5). 


3d56e64eaa5f6d43.png


1в) Игрок, изучив мотивацию, может принять бой или отказаться от него. Нужно помнить, что просто так отказываться от боя нельзя - только в случае, если были несоблюдены правила проекта. 


unknown.png


2. На этапе подготовки к бою, если игрок находился поблизости во время инициации, он может присоединиться к бою, нажатием [Подключиться к бою] (кликнув по сообщению в чате). 



unknown.png


unknown.png

3. Во время боя очередь автоматизирована. Вы можете использовать кубы атаки по выделенной цели. 

Вы можете использовать куб духа для исцеления цели, в том числе и себя. 

Вы можете использовать кнопку "Передвигаться" для движения в свой ход. 

Порядок ходов в начале боя определяется автоматически, скрытым броском кубика и близостью к нападавшему. Вы можете сбежать из боя использовав специальную кнопку, а другие игроки могут попытаться вам помешать, добавляя +1 к броску против побега.


unknown.png

unknown.png


Обратите внимание, броски кубиков не участвующих в бою игроков, не повлияют на ваше ОБ (очки боеспособности). 


4.  Если вы покидаете бой, на вас кидается дебафф "Покинувший бой", который мешает как вам атаковать других людей, так и им атаковать вас. Время действия — 15 минут. 


В случае возникновения ошибок воспользуйтесь командой .techleave, чтобы механически покинуть бой. Не пользуйтесь ей если уже проиграли, это вызовет ошибку, над которой сейчас также работают.


Правила боя

1)   В случае спонтанного боя очередность определяется порядком ходов, определённых системой “Ролевое нападение”. 

2) В бой можно вступить только на этапе подготовки к бою, если игрок находился поблизости во время инициации, он может присоединиться к бою, нажатием  [Подключиться к бою]. 

3) Игроки, подоспевшие после начала боя НЕ МОГУТ вступить в бой до окончания текущего. После того как предыдущий бой окончен, новый бой может быть инициирован, если этому способствует ролевая ситуация (и если там осталось с кем сражаться в плане наличия ОБ). Пример: вызвать на бой победителей. 

4) Провокация участников боя или других игроков после побега из боя, будет считаться неролевым поведением. 

5) Для нападения и убийства действуют общие правила проекта о мотивации/правила мотивации для отдельных полигонов. 

6) В бое не учитываются окружение (NPC)

7) После потери всех ОБ, персонаж считается оглушённым и выбывает из боя. Судьба оглушённых персонажей решается только при окончательном исходе боя, учитывая возможную мотивацию и правил проекта/полигона, либо по добровольному согласованию с игроком.


На что влияют статы?


— Защитные характеристики увеличивают ХП персонажа из расчёта (1 очко характеристики = 3 ХП, 1 ОБ от комплекта = 30 ХП). Важно: ХП персонажа влияет на механический бой (фарм мобов или игромеханические дуэли спеллами из книги заклинаний - не кубы). Серверная система боя никак не связана с этим параметром (ХП). 

— Атакующие характеристики влияют на урон способностей класса: "Сила" - силовые приемы персонажа (рубящие удары, удар щитом), "Ловкость" - дальний бой и коварные удары (колющие), "Интеллект" - магические способности.

— На данный момент характеристика "Дух" и эффекты зелий никак не учитываются в ПВЕ. Но в будущем в каком-либо виде будут представлены в игровой механике.


Где достать экипировку со статами?


Профессии и прочие варианты крафта


Портняжное дело позволяет создавать рубашки и плащи на +1 к любой характеристике. 


Кожевничество позволяет создавать перчатки и сапоги на +1 к любой характеристике. 


Кузнечное дело позволяет создать шлемы и наплечники на +1 к любой характеристике. 


В Инженерном деле можно создать крафтовый предмет (слот “Запястья”) - Х.У.К, который позволяет получить +2 в характеристикам. 


Награды за общесерверные сюжеты 

Играя на общем полигоне, участвуя в общесерверных активностях вы можете в качестве награды получить предмет экипировки со статами. 


Награды во время праздничных неролевых конкурсах 

Время от времени на сервере проходят праздничные внутриигровые конкурсы. Нередко победители могут получить предмет с усиленными характеристиками.

Powered by Froala Editor

Автор: Влюблённая в Santi Neko Создано: Oct 31, 2020 7:49:59 PM Обновлено: Dec 18, 2020 8:28:46 AM Уникальных просмотров: 169 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Merciless rozalba Dec 10, 2020 5:45:57 PM  

    Представляем обновленный гайд по костям судьбы основной системе боя проекта: "Ролевое нападение"!

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.