Powered by 3d6
Powered by 3d6 — ролевая система, вдохновлённая партийными РПГ и системами ведущих-пенсионеров. В основе систем лежит кубик 3d6, участвующий во всех основных бросках, а также спеллбук — обширный набор самых разных способностей, с помощью которых вы сможете гибко отыграть боевую специализацию вашего персонажа.
Что нужно для игры?
Для игры необходимо пройти несколько подготовительных этапов.
Первый — изучить данный документ.
Второй — сгенерировать своего персонажа, с чем помогут в специальном канале в Дискорде.
Третий — скачать аддоны для бросков и спеллбука в лаунчере.
Четвёртый — играть!
Готовый персонаж должен собираться с самого начала. Всего пунктов для его создание пять: раса, архетип, оружие, модификаторы, спеллбук.
Раса | У каждой расы в системе есть свои пассивные бонусы. Хороши все без исключения. |
Архетип | Архетип — роль персонажа. Архетипы по большей части механические, потому даже маг, если не перечит логике в роли, может играть с Архетипом Защиты. |
Оружие | Каждый тип оружия имеет свои хорошие и плохие стороны. Ваш персонаж может иметь несколько типов оружия, которое можно менять в бою. |
Модификаторы | Четыре типа модификаторов дополняют стандартный бросок 3d6, они берутся напрямую из характеристик Костей Судьбы персонажа. |
Спеллбук | Каждый персонаж имеет по 3 способности каждого из 3 Архетипов: Защиты, Атаки и Поддержки. Количество слотов меняется в зависимости от уровня и Архетипа. |
Ранги
Повышение ранга
Прокачка реализована через Очки Способностей (ОС). За них покупаются способности, новые ранги и особые слоты спеллбука. ОС даются за активное посещение сюжетных событий. Со старта даётся 10 ОС, а также по 2 ОС за каждый уровень выше 1 (например, за 10 уровень персонажа начисляется 18 бонусных ОС).
Памятка по рангам
1 Ранг | Стартовый. 3 способности каждого Архетипа, +1 ячейка своего Архетипа. Возможна покупка слота Рисовки. |
2 Ранг | Цена приобретения - 25 ОС. Повышение запаса очков Здоровья и Энергии. Возможна покупка слота Ультимативной способности. |
3 Ранг | Цена приобретения - 50 ОС. Повышение запаса Очков Здоровья и Энергии. +1 ячейка любого Архетипа, кроме основного. |
Архетипы
Защита
Роль: танк. Специализация на спеллбуке Защиты. Хорошо принимает на себя удар.
ОЗ | 7+2 за ранг |
ОЭ | 11+1 за ранг |
Атака
Роль: дамагер. Специализация на спеллбуке Атаки. Наносит основной урон в боях.
ОЗ | 6+1 за ранг |
ОЭ | 13+1 за ранг |
Поддержка
Роль: саппорт. Специализация на спеллбуке Поддержки. Исцеляет, усиливает и ограждает союзников.
ОЗ | 5+1 за ранг |
ОЭ | 15+2 за ранг |
Расы и бонусы
Орк/Человек | +1 ОЗ, +1 ОЭ |
Таурен/Дворф | +2 ОЗ |
Тролль/Ночной эльф | +1 ОЗ, -1 Порог Исцеления |
Нежить | Счётчик ран +1 |
Син'дорай/Кель'дорай | +3 ОЭ |
Гоблин/Гном | Восстановление ОЭ +1 |
Виды оружия
Ближнее | 1-8 урона, атаки по Физической Защите. Только в ближнем бою. |
Дальнее | 1-6 урона, атаки по Физической Защите. Только в дальнем бою. |
Магическое | 1-4 урона, атаки по Магической Защите. Игнорирует Броню. |
Характеристики
![]() | ОЗ (Очки Здоровья) | Значение урона, которое персонаж или враг может получить до потери боеспособности. |
![]() | ОЭ (Очки Энергии) | Количество энергии — ресурса, который персонажи и враги могут потратить на особые действия из своего спеллбука. |
![]() | ОБ (Очки Брони) | Количество брони цели, которую нужно снять перед тем, как урон будет нанесёт прямому здоровью. |
![]() | ПИ (Порог Исцеления) | Порог, который нужно прокинуть на кубе Поддержки для положительного эффекта на эту цель.Только для игроков. Базовый — 9. |
![]() | ФЗ (Физическая Защита) | Порог, который нужно прокинуть на кубе Атаки для нанесения физического урона или эффекта этой цели. Только для НПС. |
![]() | МЗ (Магическая Защита) | Порог, который нужно прокинуть на кубе Атаки для нанесения магического урона или эффекта этой цели. Только для НПС. |
![]() | ПА (Порог Атаки) | Порог, который нужно прокинуть на кубе Защиты для того, чтобы не получить урона от этой цели. Только для НПС. |
![]() | Атака | Урон/Исцеление, которое может дать цель. Только для НПС. |
Статусы
Легкая рана | Поглощает любое исцеление, пока эффект не будет снят. | |
Метка | Пока эффект активен, цель получает дополнительный урон от любых атак. | |
Усталость | Снижает максимальное количество ОЭ по количеству стаков эффекта либо до конца события, либо до устранения причины. | |
Контроль | Цель совершает действия по приказу, пока находится под этим эффектом. Не работает на элитных врагов. | |
Периодический урон | В конце хода цели наносит урон, равный количеству стаков. Снижается на 1 каждый ход. Не блокируется Барьером. | |
Периодическое исцеление | В начале хода цели восстанавливает ОЗ, равное количеству стаков. Любой урон снимает эффект. | |
Провокация | Цель атакует только того, кто наложил на неё этот эффект. Цель не может быть спровоцирована снова 1 ход. | |
Броня | Снижает количество входящего урона по количеству стаков эффекта. | |
Оглушение | Цель бездействует 1 ход. Любой урон снимает эффект. Не работает на элитных врагов. | |
Немота | Цель не может использовать никакие способности из спеллбука, пока активен этот эффект. | |
Незаметность | До первого действия цель не может быть обнаружена противником. x2 урона. Если через Мастерство — без множителя. | |
Скорость | Увеличивает количество действий цели в ход по количеству стаков эффекта. Если наложена на игрока — срабатывает со следующего хода, затем спадает. |
Типы бросков
Система построена на четырёх основных бросках 3d6. К каждому броску прибавляется своя характеристика Костей Судьбы при броске. Максимум бонуса: +5, но его можно превысить применением способностей.
Атака | Определяет успех любого враждебного действия — урона, оглушения, ослабления и т.д. Формула броска Атаки считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+(Сила ИЛИ Ловкость ИЛИ Интеллект — выбирается большее)/5. То есть, если у персонажа 20 Ловкости, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии. |
Поддержка | Определяет успех любого действия поддержки — исцеления, усиления, наложение барьера и т.д. Формула броска Поддержки считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+Дух/5. То есть, если у персонажа 20 Духа, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии. |
Защита | Определяет успех защиты от действий врага или окружения. Формула броска Защиты считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+(Сноровка ИЛИ Воля, выбирается большее)/5. То есть, если у персонажа 20 Сноровки, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии. |
Мастерство | Определяет успех социального действия — восприятия, реакции, мудрости, ремесла, скрытности, питомца и т.д. Формула броска Мастерства считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+Сумма социальных навыков/5. То есть, если у персонажа 10 Харизмы и 10 Удачи, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии. |
Основное действие — первая часть хода игрока
Основная способность | Использование способности из спеллбука, затрачивающей Основное действие. |
Нанесение урона | Если бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, персонаж бросает куб своего базового урона. |
Ослабление | Если бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, понижает любой её атрибут на 1. |
Оглушение | Если бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, цель пропускает 1 ход. Любой урон по оглушённой цели снимает оглушение. |
Смена позиции | Если бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, цель меняет позицию, но не больше 5 шагов. |
Исцеление/Барьер | Если бросок Поддержки больше или равен Порогу Исцеления цели, восстанавливает ей 1 ОЗ/ 1 ОБ, но не выше максимального ОЗ. |
Усиление | Если бросок Поддержки больше или равен Порогу Исцеления цели, добавляет бонус +1 к любому её следующему броску. Действует 1 ход. |
Социальная проверка | Бросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера. |
Дополнительное действие — вторая часть хода игрока
Дополнительная способность | Использование способности из спеллбука, затрачивающей Дополнительное действие. |
Передвижение | Перемещение на среднее (15-25 игровых беговых шагов) расстояние. |
Взаимодействие | Использование или передача расходуемых предметов, активация дверей, рычагов и другие взаимодействия. |
Социальная проверка | Бросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера. |
Защитное действие — действие игрока в ход врага
Защитная способность | Использование способности из спеллбука, затрачивающей Защитное действие. |
Социальная проверка | Бросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера. |
Пассивное действие — не тратит какого-либо хода
Конвертация действий | Основное дейстие можно конвертировать в ещё одно Дополнительное действие. |
Восстановление ОЭ | Если при броске значения двух кубиков одинаковы, персонаж получает равное этому числу количество ОЭ (например: {3,4,4} — +4 ОЭ). Социальные броски восстанавливают ОЭ только в бою. |
Атака по возможности | Атака по возможности — внеочередное нанесение урона по персонажу или противнику. Атака по возможности не приносит ОЭ с дублей. Вызывается перемещением от цели, что не связана боем, или при использовании способности. |
Пример хода
Инициатива
До инициации боя игроки совершают свободные действия, но после вступления в бой персонажи ходяд в зависимости от очереди, которую определит мастер.
Ход игрока
В ход игрока персонаж по стандарту может совершить одно Основное и Дополнительное действие (см. Типы действий). Ролевые отписи не ограничены ходом.
Ход врага
В ход врага действия совершает враг, персонажи игроков могут совершить одно Защитное действие (см. Типы действий). Ролевые отписи не ограничены ходом.
Ход окружения
Ход окружения, природы или среды, часто совмещается с ходом врага, потому игроки не могут использовать Защитное действие, если уже совершили его в ход врага.
Питомцы
Защита | Атака | Поддержка | ||
---|---|---|---|---|
Архетип - роль питомца в команде | Эти питомцы специализируются на защите хозяина | Эти питомцы специализируются на нанесении урона | Эти питомцы специализируются на помощи хозяину | |
Постоянные - более мощные единичные питомцы, которых можно воскрешать | ||||
ОЗ | 8 | 4 | 6 | |
Роль | Гарантированно провоцирует цель | Гарантированно наносит урон | Гарантированно исцеляет | |
Стартовый бонус | 1 броня | 2 урона | 1 исцеление | |
Временные - менее мощные многочисленные питомцы, которых нельзя воскрешать | ||||
ОЗ | 4 | 2 | 3 | |
Роль | Гарантированно провоцирует цель | Гарантированно наносит урон | Гарантированно исцеляет | |
Стартовый бонус | 1 броня | 2 урона | 1 исцеление |
Зелья
![]() | Зелье восполнения здоровья | Гарантированно восполняет все ОЗ при использовании. |
![]() | Зелье каменной кожи | Повышает максимум ОЗ на 1. |
![]() | Зелье тумана | Персонаж единоразово избегает любого урона. |
![]() | Зелье удачи | Персонаж не получает штрафы от критических неудач. |
![]() | Зелье адаптации | Единоразовый переброс любого броска, кроме спасброска. |
Влияние ран
Когда ОЗ персонажа заканчиваются, он не погибает, а получает Рану и выходит из боя, пока не получит хотя бы 1 ОЗ. Каждая Рана понижает количество ОЗ персонажа на 1, ОЭ — на 2. Можно получить максимум 3 Раны, после кидается спасбросок 3d6. После события Рана превращается в Тяжёлую Рану, с таким же эффектом, но без возможности исцелить её в бою.
.jpg?v=1741288129814)
.jpg?v=1741288131995)
Привалы
Передышка — отдых, который могут организовать персонажи вне боя. Количество Передышек определяет мастер в начале события. На привале можно восполнить 3d6 ОЭ, полные ОЗ персонажа или союзника (если ваш архетип — Поддержка) и воспользоваться социальным броском по усмотрению мастера.
Враги
![]() | Обычный враг | Классический противник. Многочисленнен, слаб, но может иметь способности за ОЭ, иногда — механику. |
![]() | Элитный враг | Более сильный противник. Иммунитет к некоторым эффектам. Часто имеет способности за ОЭ или механику. |
![]() | Босс | Серьёзный противник. Постоянно использует способности и механики. Редко может быть побеждён без их изучения. |
![]() | Элитный босс | Самый опасный тип противников. Встречается редко. Почти всегда для победы нужно использовать механики ивента. |
Как разобраться со спеллбуком?
Спеллбук, что представлен в этом документе — общий сборник абсолютно всех способностей системы. В нашем аддоне он укомплектован куда удобнее. Здесь будет подробная памятка по изучению спеллбука, а также короткое пособие по генерации персонажа.
Способности
Спеллбук - личный сборник особых способностей персонажа. В каждой категории можно иметь 3 способности по умолчанию (без учёта архетипа), а также способность рисовки и ультимативную способность.
Защитные способности
Направлены на блокирование урона, эффекты защиты себя и союзников, а также дают пассивные бонусы к навыкам защиты.
Атакующие способности
Направлены на нанесение урона противникам, накладывают негативные эффекты, а также дают пассивные бонусы к боевым навыкам.
Способности поддержки
Направлены на исцеление союзников, накладывают усиления и положительные эффекты, а также дают пассивные бонусы к навыкам поддержки.
Ультимативные способности
Особые способности, уникальные для каждого персонажа. Их цена и эффект обговариваются с ведущим. Цена слота: 10 ОС, требуется 2 ранг.
Способности рисовок
Особые способности, которые персонаж может получить при наличии рисовки с прописанным эффектом. Цена и эффект обговариваются с ведущим. Цена слота: 10 ОС, требуется рисовка синего качества и выше.
Инструкция к таблицам снизу
Название способности | Описание | Цена, ОС/ОЭ |
---|---|---|
Механическое название. Обыгрывать можно как угодно. В разумных пределах. | То, что способность делает. Эффекты могут быть разными, тратить разные действия. Символом / обозначается разница эффекта или цены в зависимости от уровня способности. | Цены на способность. Первая — в ОС, за которые она покупается и улучшается. Вторая — за ОЭ, непосредственно в бою! |
Название | Описание | Цена, ОС/ОЭ |
---|---|---|
Баланс: 2 уровня | Основное действие. Персонаж гарантированно наносит половину (округляется вверх)/полный урон своего оружия. Пассивные навыки не влияют на Баланс. | Улучшение: 2/3 В бою: 3/5 |
Бойня: 2 уровня | Основное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе такой же урон наносится 2/3 противникам рядом с целью. | Улучшение: 3/4 В бою: 7/12 |
Верный удар: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе атака игнорирует ОБ и Броню цели. | Улучшение: 2/3 В бою: 3/7 |
Крушитель щитов: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе атака наносит в 2 больше урона по ОБ. | Улучшение: 2/3 Цена в бою: 3/7 |
Импульс: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно отталкивает или притягивает 1/2 цели возле себя или союзника. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/4 |
Смятение: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Гарантированно оглушает 2 цели на дистанции оружия. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/4 |
Отсрочка: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно наносит 2/3 Периодического урона цели в её ход. Суммируется. С каждым ходом игрока эффект уменьшается на 1. | Улучшение: 2/3 В бою: 4/6 |
Изнурение: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно сжигает 2/4 ОЭ цели. Накладывает на цель Немоту на 1 ход. | Улучшение: 3/4 В бою: 5/9 |
Раскол: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно понижает ФЗ и МЗ противника на 1/2. Снимает 1/2 Брони. | Улучшение: 3/4 В бою: 5/9 |
Легкая рана: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно понижает ПА и Атаку цели на 1/2. Накладывает на цель Лёгкую рану. | Улучшение:3/4 В бою: 6/8 |
Отметить цель: 2 уровня | Основное действие. Гарантированно накладывает на цель Метку, повышая урон по ней на 1/3 .Не суммируется. | Улучшение: 2/4 В бою: 4/6 |
Боевые чары: 1 уровень | Дополнительное действие. Следующая атака Ближним или Дальним оружием совершается по МЗ цели. | Улучшение:2 В бою: 1 |
Шквал: 2 уровня | Дополнительное действие. Персонаж совершает 1/2 Атаки по возможности. | Улучшение: 3/4 В бою: 4/8 |
Казнь: 2 уровня | Основное и Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе урон умножается на 2/3. | Улучшение: 3/4 В бою: 6/9 |
Подчинение: 1 уровень | Основное и Дополнительное действие. Гарантированно накладывает Контроль на выбранную цель. Накладывает 3 Усталости на персонажа. Цель не может навредить себе. Подчинить можно только 1 цель. | Улучшение: 3 В бою: 8 |
Кровожадность: 2 уровня | Пассивное действие. Восстанавливает 1/2 ОЭ за каждую убитую персонажем цель. | Улучшение: 3/4 |
Холодный расчет: 2 уровня | Пассивное действие. Минимальный урон оружия повышается на 1/2. Нельзя использовать с «Жестокость». | Улучшение: 3/4 |
Жестокость: 2 уровня | Пассивное действие. Максимальный урон оружия повышается на 1/2. Нельзя использовать с «Холодный расчёт». | Улучшение: 2/3 |
Название | Описание | Цена, ОС/ОЭ |
---|---|---|
Блок: 2 уровня | Защитное действие. Блокирует 3/5 урона. Только на себя. | Улучшение: 2/3 В бою: 2/4 |
Заслон: 2 уроня | Защитное действие. Блокирует 2/4 урона по себе или союзнику. Условие: ближняя дистанция или Магия как оружие. | Улучшение: 2/3 В бою: 3/5 |
Уворот: 1 уровень | Защитное действие. Персонаж полностью избегает полученного урона. | Улучшение: 3 В бою: 8 |
Контрудар: 2 уровня | Защитное действие. Персонаж совершает 1/2 Атаки по возможности по атаковавшему в ближнем бою. | Улучшение: 3/4 Цена в бою: 4/6 |
Пальба: 2 уровня | Защитное действие. Персонаж совершает 1/2 Атаки по возможности в дальнем бою по противнику, который совершил перемещение. | Улучшение: 3/4 В бою: 5/7 |
Контузящий удар: 1 уровень | Защитное действие. После удачной защиты гарантированно оглушает противника, который атаковал персонажа. | Улучшение:2 В бою: 3 |
Мученичество: 2 уровня | Защитное действие. При получении урона персонаж исцеляет 2/3 ОЗ союзнику рядом с собой. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/3 |
Преграда: 2 уровня | Защитное действие. Прерывает перемещение 1/2 противников. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/4 |
Телохранитель: 2 уровня | Защитное действие. Персонаж принимает весь/половину урона по стоящему рядом союзнику. | Улучшение: 2/3 В бою: 2/4 |
Уклонение: 2 уровня | Защитное действие. Переброс куба Защиты от 1/2 атак. | Улучшение: 2/3 В бою: 3/6 |
Возмездие: 2 уровня | Защитное действие. Все противники получают 2 урона после удачной/любой атаки по персонажу. | Улучшение: 2/3 В бою: 4/7 |
Отражение: 2 уровня | Защитное действие. Прерывает любую/перенаправляет магическую способность цели. Перенаправление не работает на элитных врагов. | Улучшение: 2/3 В бою: 6/9 |
Лучшая защита: 2 уровня | Защитное действие. Один раз за бой. Персонаж/цель персонажа невосприимчива к урону до начала следующего хода. | Улучшение: 3/4 В бою: 6/8 |
Обман смерти: 2 уровня | Защитное действие. Один раз за бой. Вместо получения раны персонаж/выбранная цель пропускает ход и восстанавливает половину ОЗ. | Улучшение: 2/4 В бою: 4/7 |
Отрыв: 1 уровень | Дополнительное действие. Позволяет совершить перемещение без Атак по возможности. | Улучшение: 1 В бою: 2 |
Реакция: 1 уровень | Пассивное действие. Если персонаж не связан боем, он наносит Атаку по возможности по подошедшему к нему противнику. | Улучшение: 2 |
Броня: 2 уровня | Пассивное действие. В начале боя персонаж получает 1/2 Брони. | Улучшение: 3/4 |
Второе дыхание: 2 уровня | Пассивное действие. Один раз за бой. При получении раны персонаж восполняет половину/все ОЗ и продолжает бой. | Улучшение: 3/4 |
Название | Описание | Цена, ОС/ОЭ |
---|---|---|
Исцеление: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Гарантированно восстанавливает выбранной цели 2 ОЗ. | Улучшение: 1/2 В бою: 3/5 |
Барьер: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Гарантированно накладывает на цель 2 ОБ, но не больше максимального ОЗ цели. | Улучшение: 1/2 В бою: 4/6 |
Воодушевление: 2 уровня | Основное действие. Выбранная цель гарантированно получает 1 Скорость или 2 ОЭ/право на Атаку по возможности. | Улучшение: 2/3 В бою: 4/6 |
Очищение: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Гарантированно снимает с цели 4 стака негативного эффекта, кроме Усталости и Ран. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/4 |
Связка душ: 2 уровня | Основное действие. Передаёт 3 ОЗ/ОЭ цели. Если цель — питомец персонажа, ОЗ можно не только отдавать, но и забирать. | Улучшение: 1/2 В бою: 2/3 |
Безопасная зона: 2 уровня | Основное действие. Персонаж создаёт вокруг себя защищённую область на 2/4 хода. Персонажи, находящиеся в пределах области, защищены от способностей противника за ОЭ. | Улучшение: 3/4 В бою: 6/11 |
Скрытность: 2 уровня | Основное/Дополнительное действие. Персонаж гарантированно накладывает на себя Незаметность. | Улучшение: 2/3 В бою: 7/7 |
Омоложение: 2 уровня | Основное действие. Выбранная цель получает 1/2 Периодического исцеления. Не суммируется. | Улучшение: 1/2 В бою: 3/6 |
Призыв: 1 уровень | Основное действие. Призывает временных спутников на весь бой. Персонаж получает 3 усталости. Количество определяется рангом персонажа +1. Нельзя применить снова до отзыва спутников. | Улучшение: 4 В бою: 10 |
Фамильяр: 2 уровня | Основное действие. Призывает 1 постоянного спутника/с бонусом +1 Брони, +2 урона или +1 цель исцеления (зависит от архетипа) поверх стартовых. Персонаж получает 2/3 усталости. Максимум 1 постоянный спутник. | Улучшение: 3/4 В бою: 6/10 |
Провокация: 2 уровня | Дополнительное действие. Заставляет 1/3 цели атаковать этого персонажа до начала следующего хода. | Улучшение: 1/2 В бою: 3/5 |
Удар в спину: 1 уровень | Дополнительное действие. Незаметность после действия продержится до конца хода врага. | Улучшение: 3 В бою: 2 |
Плата кровью: 2 уровня | Дополнительное действие. Меняет 2/3 ОЗ персонажа на 2/4 ОЭ. | Улучшение: 1/2 В бою: 0 |
Массовость: 2 уровня | Дополнительное действие. Исцеление, Барьер, Омоложение и Воодушевление дополнительно затрагивают 1/2 цели. | Улучшение: 2/3 В бою: 4/7 |
Присутствие: 2 уровня | Основное и Дополнительное действие. Пока персонаж не получит Рану, он и 2/3 союзника рядом получают +1 к любому модификатору броска. Персонаж получает 2/3 усталости. | Улучшение: 2/3 В бою: 8/12 |
Аспект: 1 уровень | Основное и Дополнительное действие. Персонаж (опционально) меняет облик, получая на выбор +2 к одному типу броска, +1 к урону/исцелению броском/Броне или особую возможность облика и 3 Усталости. Сбрасывается с Раной. | Улучшение: 4 В бою: 10 |
Заживление ран: 2 уровня | Основное и Дополнительное действие. Один раз за бой. Гарантированно снимает с цели Рану. | Улучшение: 2/3 В бою: 12/7 |
Выдержка: 2 уровня | Пассивное действие. Персонаж восстанавливает дополнительно 1/2 ОЭ от дублей и Привалов. | Улучшение: 3/4 |
Комментарии пользователей
Будут введения по типу брони?
что-то вроде подобного?
Доспехи
Легкие: Ткань
Средние: Кожаный, Сыромятный, Кольчужный
Тяжелые: Пластичный, Полулатный, Латный
В целом отличная система. Спасибо
Прекрасная система!