Боевая система PoweredBy3d6

Введение


Создание персонажа


Архетипы


Характеристики


Действия


Прочее


Спеллбук


Атака


Защита


Поддержка


Powered by 3d6

Введение

#


Powered by 3d6 — ролевая система, вдохновлённая партийными РПГ и системами ведущих-пенсионеров. В основе систем лежит кубик 3d6, участвующий во всех основных бросках, а также спеллбук — обширный набор самых разных способностей, с помощью которых вы сможете гибко отыграть боевую специализацию вашего персонажа.

Что нужно для игры?

Для игры необходимо пройти несколько подготовительных этапов.
Первый — изучить данный документ.
Второй
— сгенерировать своего персонажа, с чем помогут в специальном канале в Дискорде.
Третий — скачать аддоны для бросков и спеллбука в лаунчере.
Четвёртый — играть!

Создание персонажа

#



Готовый персонаж должен собираться с самого начала. Всего пунктов для его создание пять: раса, архетип, оружие, модификаторы, спеллбук.

РасаУ каждой расы в системе есть свои пассивные бонусы. Хороши все без исключения.
АрхетипАрхетип — роль персонажа. Архетипы по большей части механические, потому даже маг, если не перечит логике в роли, может играть с Архетипом Защиты.
ОружиеКаждый тип оружия имеет свои хорошие и плохие стороны. Ваш персонаж может иметь несколько типов оружия, которое можно менять в бою.
МодификаторыЧетыре типа модификаторов дополняют стандартный бросок 3d6, они берутся напрямую из характеристик Костей Судьбы персонажа.
СпеллбукКаждый персонаж имеет по 3 способности каждого из 3 Архетипов: Защиты, Атаки и Поддержки. Количество слотов меняется в зависимости от уровня и Архетипа.


Ранги

Повышение ранга

Прокачка реализована через Очки Способностей (ОС). За них покупаются способности, новые ранги и особые слоты спеллбука. ОС даются за активное посещение сюжетных событий. Со старта даётся 10 ОС, а также по 2 ОС за каждый уровень выше 1 (например, за 10 уровень персонажа начисляется 18 бонусных ОС).

Памятка по рангам

1 РангСтартовый. 3 способности каждого Архетипа, +1 ячейка своего Архетипа. Возможна покупка слота Рисовки.
2 РангЦена приобретения - 25 ОС. Повышение запаса очков Здоровья и Энергии. Возможна покупка слота Ультимативной способности.
3 РангЦена приобретения - 50 ОС. Повышение запаса Очков Здоровья и Энергии. +1 ячейка любого Архетипа, кроме основного.

Архетипы, оружие и расы

#



Архетипы

Защита

Роль: танк. Специализация на спеллбуке Защиты. Хорошо принимает на себя удар.

ОЗ7+2 за ранг
ОЭ11+1 за ранг

Атака

Роль: дамагер. Специализация на спеллбуке Атаки. Наносит основной урон в боях.

ОЗ6+1 за ранг
ОЭ13+1 за ранг

Поддержка

Роль: саппорт. Специализация на спеллбуке Поддержки. Исцеляет, усиливает и ограждает союзников.

ОЗ5+1 за ранг
ОЭ15+2 за ранг



Расы и бонусы

Орк/Человек+1 ОЗ, +1 ОЭ
Таурен/Дворф+2 ОЗ
Тролль/Ночной эльф+1 ОЗ, -1 Порог Исцеления
НежитьСчётчик ран +1
Син'дорай/Кель'дорай+3 ОЭ
Гоблин/ГномВосстановление ОЭ +1


Виды оружия

Ближнее1-8 урона, атаки по Физической Защите. Только в ближнем бою.
Дальнее1-6 урона, атаки по Физической Защите. Только в дальнем бою.
Магическое1-4 урона, атаки по Магической Защите. Игнорирует Броню.

Характеристики и статусы

#



Характеристики

ОЗ (Очки Здоровья)Значение урона, которое персонаж или враг может получить до потери боеспособности.
ОЭ (Очки Энергии)Количество энергии — ресурса, который персонажи и враги могут потратить на особые действия из своего спеллбука.
ОБ (Очки Брони)Количество брони цели, которую нужно снять перед тем, как урон будет нанесёт прямому здоровью.
ПИ (Порог Исцеления)Порог, который нужно прокинуть на кубе Поддержки для положительного эффекта на эту цель.Только для игроков. Базовый — 9.
ФЗ (Физическая Защита)Порог, который нужно прокинуть на кубе Атаки для нанесения физического урона или эффекта этой цели. Только для НПС.
МЗ (Магическая Защита)Порог, который нужно прокинуть на кубе Атаки для нанесения магического урона или эффекта этой цели. Только для НПС.
ПА (Порог Атаки)Порог, который нужно прокинуть на кубе Защиты для того, чтобы не получить урона от этой цели. Только для НПС.
АтакаУрон/Исцеление, которое может дать цель. Только для НПС.


Статусы

Легкая ранаПоглощает любое исцеление, пока эффект не будет снят.
МеткаПока эффект активен, цель получает дополнительный урон от любых атак.
УсталостьСнижает максимальное количество ОЭ по количеству стаков эффекта либо до конца события, либо до устранения причины.
КонтрольЦель совершает действия по приказу, пока находится под этим эффектом. Не работает на элитных врагов.
Периодический уронВ конце хода цели наносит урон, равный количеству стаков. Снижается на 1 каждый ход. Не блокируется Барьером.
Периодическое исцелениеВ начале хода цели восстанавливает ОЗ, равное количеству стаков. Любой урон снимает эффект.
ПровокацияЦель атакует только того, кто наложил на неё этот эффект. Цель не может быть спровоцирована снова 1 ход.
БроняСнижает количество входящего урона по количеству стаков эффекта.
ОглушениеЦель бездействует 1 ход. Любой урон снимает эффект. Не работает на элитных врагов.
НемотаЦель не может использовать никакие способности из спеллбука, пока активен этот эффект.
НезаметностьДо первого действия цель не может быть обнаружена противником. x2 урона. Если через Мастерство — без множителя.
СкоростьУвеличивает количество действий цели в ход по количеству стаков эффекта. Если наложена на игрока — срабатывает со следующего хода, затем спадает.

Броски и действия

#



Типы бросков

 Система построена на четырёх основных бросках 3d6. К каждому броску прибавляется своя характеристика Костей Судьбы при броске. Максимум бонуса: +5, но его можно превысить применением способностей. 

АтакаОпределяет успех любого враждебного действия — урона, оглушения и т.д. Формула броска Атаки считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+(Сила ИЛИ Ловкость ИЛИ Интеллект — выбирается большее)/5. То есть, если у персонажа 20 Ловкости, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии.
ПоддержкаОпределяет успех любого действия поддержкиисцеления, наложения барьера и т.д. Формула броска Поддержки считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+Дух/5. То есть, если у персонажа 20 Духа, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии.
ЗащитаОпределяет успех защиты от действий врага или окружения. Формула броска Защиты считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+(Сноровка ИЛИ Воля, выбирается большее)/5. То есть, если у персонажа 20 Сноровки, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии.
МастерствоОпределяет успех социального действия — восприятия, реакции, мудрости, ремесла, скрытности и т.д. Формула броска Мастерства считается автоматически следующим образом: /roll 3d6+Сумма социальных навыков/5. То есть, если у персонажа 10 Харизмы и 10 Удачи, он получит бросок 3d6+4, и по аналогии.



Основное действие — первая часть хода игрока

Основная способностьИспользование способности из спеллбука, затрачивающей Основное действие.
Нанесение уронаЕсли бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, персонаж бросает куб своего базового урона.
ОглушениеЕсли бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, цель пропускает 1 ход. Любой урон по оглушённой цели снимает оглушение.
Смена позицииЕсли бросок Атаки больше или равен порогу защиты цели, цель меняет позицию, но не больше 5 шагов.
Исцеление/БарьерЕсли бросок Поддержки больше или равен Порогу Исцеления цели, восстанавливает ей 1 ОЗ/ 1 ОБ, но не выше максимального ОЗ.
Пропуск ходаПерсонаж может пропустить свой ход, восстановив при этом 3-6 ОЭ. Дополнительное действие в такой ситуации сгорает.
Социальная проверкаБросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера.



Дополнительное действие — вторая часть хода игрока

Дополнительная способностьИспользование способности из спеллбука, затрачивающей Дополнительное действие.
ПередвижениеПеремещение на среднее (20-30 игровых беговых шагов) расстояние. Перемещение на 5 или менее шагов не тратит действий.
ВзаимодействиеИспользование или передача расходуемых предметов, активация дверей, рычагов и другие взаимодействия.
Социальная проверкаБросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера.



Защитное действие — действие игрока в ход врага

Защитная способностьИспользование способности из спеллбука, затрачивающей Защитное действие.
Социальная проверкаБросок на социальный навык или мастерство. Применяется по усмотрению мастера.



Пассивное действие — не тратит какого-либо хода

Конвертация действийОсновное дейстие можно конвертировать в ещё одно Дополнительное действие.
Восстановление ОЭЕсли при броске значения двух кубиков одинаковы, персонаж получает равное этому числу количество ОЭ (например: {3,4,4} — +4 ОЭ). Социальные броски восстанавливают ОЭ только в бою.
Атака по возможностиАтака по возможности — внеочередное нанесение урона по персонажу или противнику. Атака по возможности не приносит ОЭ с дублей. Вызывается перемещением от цели, что не связана боем, или при использовании способности. Атаки по возможности при перемещении от противника гарантированно наносят урон персонажу.


Пример хода

1


Инициатива

До инициации боя игроки совершают свободные действия, но после вступления в бой персонажи ходят в зависимости от очереди, которую определит мастер.

2


Ход игрока

В ход игрока персонаж по стандарту может совершить одно Основное и Дополнительное действие (см. Типы действий). Ролевые отписи не ограничены ходом.

3


Ход врага

В ход врага действия совершает враг, персонажи игроков могут совершить одно Защитное действие (см. Типы действий). Ролевые отписи не ограничены ходом.

4

Ход окружения

Ход окружения, природы или среды, часто совмещается с ходом врага, потому игроки не могут использовать Защитное действие, если уже совершили его в ход врага.

Прочее: питомцы, зелья, раны и враги

#



Питомцы



ЗащитаАтакаПоддержка
Архетип - роль питомца в командеЭти питомцы специализируются на защите хозяинаЭти питомцы специализируются на нанесении уронаЭти питомцы специализируются на помощи хозяину
Постоянные - более мощные единичные питомцы, которых можно воскрешать
ОЗ1268
РольГарантированно провоцирует цельГарантированно наносит уронГарантированно исцеляет
Стартовый бонус1 броня2 урона1 исцеление
Временные - менее мощные многочисленные питомцы, которых нельзя воскрешать
ОЗ423
РольГарантированно провоцирует цельГарантированно наносит уронГарантированно исцеляет
Стартовый бонус1 броня2 урона1 исцеление



Зелья

Зелье восполнения здоровьяГарантированно восполняет все ОЗ при использовании.
Зелье каменной кожиПовышает максимум ОЗ на 1.
Зелье туманаПерсонаж единоразово избегает любого урона.
Зелье удачиПерсонаж не получает штрафы от критических неудач.
Зелье адаптацииЕдиноразовый переброс любого броска, кроме спасброска.



Влияние ран

Когда ОЗ персонажа заканчиваются, он не погибает, а получает Рану и выходит из боя, пока не получит хотя бы 1 ОЗ. Каждая Рана понижает количество ОЗ персонажа на 1, ОЭ — на 2. Можно получить максимум 3 Раны, после кидается спасбросок 3d6. После события Рана превращается в Тяжёлую Рану, с таким же эффектом, но без возможности исцелить её в бою.


Привалы

Передышка — отдых, который могут организовать персонажи вне боя. Количество Передышек определяет мастер в начале события. На привале можно восполнить 3d6 ОЭ, полные ОЗ персонажа или союзника (если ваш архетип — Поддержка) и воспользоваться социальным броском по усмотрению мастера.



Враги

Обычный врагКлассический противник. Многочисленный, слабый, но может иметь способности за ОЭ, иногда — механику.
Элитный врагБолее сильный противник. Иммунитет к некоторым эффектам. Часто имеет способности за ОЭ или механику.
БоссСерьёзный противник. Постоянно использует способности и механики. Редко может быть побеждён без их изучения.
Элитный боссСамый опасный тип противников. Встречается редко. Почти всегда для победы нужно использовать механики ивента.

Спеллбук

#



Как разобраться со спеллбуком?

Спеллбук, что представлен в этом документе — общий сборник абсолютно всех способностей системы. В нашем аддоне он укомплектован куда удобнее. Здесь будет подробная памятка по изучению спеллбука, а также короткое пособие по генерации персонажа.




Способности

Спеллбук - личный сборник особых способностей персонажа. В каждой категории можно иметь 3 способности по умолчанию (без учёта архетипа), а также способность рисовки и ультимативную способность.

Защитные способности

Направлены на блокирование урона, эффекты защиты себя и союзников, а также дают пассивные бонусы к навыкам защиты.

Атакующие способности

Направлены на нанесение урона противникам, накладывают негативные эффекты, а также дают пассивные бонусы к боевым навыкам.

Способности поддержки

Направлены на исцеление союзников, накладывают усиления и положительные эффекты, а также дают пассивные бонусы к навыкам поддержки.

Ультимативные способности

Особые способности, уникальные для каждого персонажа. Их цена и эффект обговариваются с ведущим. Цена слота: 10 ОС, требуется 2 ранг.

Способности рисовок

Особые способности, которые персонаж может получить при наличии рисовки с прописанным эффектом. Цена и эффект обговариваются с ведущим. Цена слота: 10 ОС, требуется рисовка синего качества и выше.



Инструкция к таблицам снизу

Название способностиОписаниеЦена, ОС/ОЭ
Механическое название. Обыгрывать можно как угодно. В разумных пределах.То, что способность делает. Эффекты могут быть разными, тратить разные действия. Символом / обозначается разница эффекта или цены в зависимости от уровня способности.Цены на способность. Первая — в ОС, за которые она покупается и улучшается. Вторая — за ОЭ, непосредственно в бою!

Спеллбук атака

#


НазваниеОписаниеЦена, ОС/ОЭ
Баланс:
2 уровня
Основное действие. Персонаж гарантированно наносит половину (округляется вверх)/полный урон своего оружия. Пассивные навыки не влияют на Баланс.Улучшение: 2/3
В бою: 3/5
Бойня:
2 уровня
Основное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе такой же урон наносится 2/3 противникам рядом с целью.Улучшение: 3/4
В бою: 7/12
Верный удар:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе атака игнорирует ОБ и Броню цели.Улучшение: 2/3
В бою: 3/7
Крушитель щитов:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе атака наносит в 2 больше урона по ОБ.Улучшение: 2/3
Цена в бою: 3/7
Импульс:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно отталкивает или притягивает 1/2 цели возле себя или союзника.Улучшение: 1/2
В бою: 2/4
Смятение:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Гарантированно оглушает 2 цели на дистанции оружия.Улучшение: 1/2
В бою: 2/4
Отсрочка:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно наносит 3/5 Периодического Урона цели в её ход. Суммируется. С каждым ходом игрока эффект уменьшается на 1.Улучшение: 2/3
В бою: 5/11
Изнурение:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно сжигает 2/4 ОЭ цели. Накладывает на цель Немоту на 1 ход.Улучшение: 3/4
В бою: 5/9
Раскол:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно понижает ФЗ и МЗ противника на 1/2. Снимает 1/2 Брони.Улучшение: 3/4
В бою: 6/11
Легкая рана:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно понижает ПА и Атаку цели на 1/2. Накладывает на цель Лёгкую рану.Улучшение:3/4
В бою: 6/11
Отметить цель:
2 уровня
Основное действие. Гарантированно накладывает на цель Метку, повышая урон по ней на 2/4 .Не суммируется.Улучшение: 2/4
В бою: 6/11
Боевые чары:
1 уровень
Дополнительное действие. Следующая атака Ближним или Дальним оружием совершается по МЗ цели.Улучшение:2
В бою: 1
Шквал:
2 уровня
Дополнительное действие. Персонаж совершает 1/2 Атаки по возможности.Улучшение: 3/4
В бою: 4/8
Казнь:
2 уровня
Основное и Дополнительное действие. Персонаж совершает атаку. При успехе урон умножается на 2/3.Улучшение: 3/4
В бою: 6/9
Подчинение:
1 уровень
Основное и Дополнительное действие. Гарантированно накладывает Контроль на выбранную цель. Накладывает 3 Усталости на персонажа. Цель не может навредить себе. Подчинить можно только 1 цель.Улучшение: 3
В бою: 8
Жестокость:
2 уровня
Пассивное действие. Максимальный урон оружия повышается на 1/2. Нельзя использовать с «Холодный расчёт».Улучшение: 2/3
Кровожадность:
2 уровень
Пассивное действие. Восстанавливает 1 ОЭ за каждую убитую персонажем цель.Улучшение: 3
Холодный расчет:
2 уровня
Пассивное действие. Минимальный урон оружия повышается на 1/2. Нельзя использовать с «Жестокость».Улучшение: 3/4

Спеллбук защита

#


НазваниеОписаниеЦена, ОС/ОЭ
Блок:
2 уровня
Защитное действие. Блокирует 3/5 урона. Только на себя.Улучшение: 2/3
В бою: 2/4
Заслон:
2 уровня
Защитное действие. Блокирует 2/4 урона по себе или союзнику. Условие: ближняя дистанция или Магия как оружие.Улучшение: 2/3
В бою: 3/5
Уворот:
1 уровень
Защитное действие. Один раз за бой. Персонаж полностью избегает полученного урона.Улучшение: 3
В бою: 8
Контрудар:
2 уровня
Защитное действие. Персонаж совершает Атаку по возможности по цели, атаковавшей его в ближнем/дальнем бою.Улучшение: 3/4
Цена в бою: 3/6
Пальба:
2 уровня
Защитное действие. Если персонаж не связан боем, совершает 1/2 Атаки по возможности в дальнем бою по противнику, который совершил перемещение.Улучшение: 3/4
В бою: 7/11
Преграда:
2 уровня
Защитное действие. Если персонаж не связан боем, прерывает перемещение 1/2 противников.Улучшение: 1/2
В бою: 5/9
Телохранитель:
2 уровня
Защитное действие. Персонаж принимает весь урон по стоящему рядом/любому союзнику.Улучшение: 2/3
В бою: 2/5
Уклонение:
2 уровня
Защитное действие. Переброс куба Защиты от 1/2 атак.Улучшение: 2/3
В бою: 2/4
Возмездие:
2 уровня
Защитное действие. Все противники получают 2 урона после удачной/любой атаки по персонажу.Улучшение: 2/3
В бою: 4/8
Отражение:
2 уровня
Защитное действие. Прерывает любую способность цели на ближнем/дальнем расстоянии.Улучшение: 2/3
В бою: 8/12
Лучшая защита:
2 уровня
Защитное действие. Один раз за событие. Персонаж/цель персонажа невосприимчива к прямому урону до начала следующего хода.Улучшение: 3/4
В бою: 10/15
Обман смерти:
2 уровня
Защитное действие. Один раз за событие. Вместо получения раны персонаж/цель персонажа восстанавливает половину ОЗ. Персонаж, применивший способность, пропускает ход.Улучшение: 2/4
В бою: 4/7
Отрыв:
1 уровень
Дополнительное действие. Позволяет совершить перемещение без Атак по возможности.Улучшение: 1
В бою: 2
Броня:
2 уровня
Пассивное действие. В начале боя персонаж получает 1/2 Брони.Улучшение: 3/4
Второе дыхание:
2 уровня
Пассивное действие. Один раз за событие. При получении раны персонаж восполняет половину/все ОЗ и продолжает бой.Улучшение: 3/4
Контузящий удар:
1 уровень
Пассивное действие. Раз в ход. После удачной защиты гарантированно оглушает одного противника, который атаковал персонажа в ближнем бою.Улучшение: 2
Мученичество:
1 уровень
Пассивное действие. Раз в ход. При получении урона персонаж исцеляет 2 ОЗ одному союзнику рядом с собой.Улучшение: 3
Реакция:
1 уровень
Пассивное действие. Раз в ход. Персонаж совершает Атаку по возможности по одному подошедшему к нему противнику.Улучшение: 2

Спеллбук поддержки

#


НазваниеОписаниеЦена, ОС/ОЭ
Исцеление:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Гарантированно восстанавливает выбранной цели 2 ОЗ.Улучшение: 1/2
В бою: 3/5
Барьер:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Гарантированно накладывает на цель 2 ОБ, но не больше максимального ОЗ цели.Улучшение: 1/2
В бою: 4/6
Воодушевление:
2 уровня
Основное действие. Выбранная цель гарантированно получает/теряет 1 Скорость.Улучшение: 2/3
В бою: 4/6
Очищение:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Гарантированно снимает с цели 4 стака негативного эффекта, кроме Усталости и Ран.Улучшение: 1/2
В бою: 2/4
Связка душ:
2 уровня
Основное действие. Передаёт 3 ОЗ/ОЭ цели. Если цель — питомец персонажа, ОЗ можно не только отдавать, но и забирать.Улучшение: 1/2
В бою: 0/3
Скрытность:
2 уровня
Основное/Дополнительное действие. Персонаж гарантированно накладывает на себя Незаметность.Улучшение: 2/3
В бою: 7/7
Омоложение:
2 уровня
Основное действие. Выбранная цель получает 2/3 Периодического Исцеления. Не суммируется.Улучшение: 1/2
В бою: 3/6
Призыв:
1 уровень
Основное действие. Призывает временных спутников на всё событие. Персонаж получает 4 усталости. Количество определяется рангом персонажа +1. Нельзя применить снова до отзыва спутников.Улучшение: 4
В бою: 10
Фамильяр:
2 уровня
Основное действие. Призывает 1 постоянного спутника/с бонусом +1 Брони, +2 урона или +1 цель исцеления (зависит от архетипа) поверх стартовых на всё событие. Персонаж получает 2/3 усталости. Максимум 1 постоянный спутник.Улучшение: 3/4
В бою: 6/10
Провокация:
2 уровня
Дополнительное действие. Накладывает Провокацию на 1/3 цели на 1 ход.Улучшение: 1/2
В бою: 3/5
Удар в спину:
1 уровень
Дополнительное действие. Незаметность после действия продержится до конца хода врага.Улучшение: 3
В бою: 2
Плата кровью:
2 уровня
Дополнительное действие. Меняет 2/3 ОЗ персонажа на 2/4 ОЭ.Улучшение: 1/2
В бою: 0
Массовость:
2 уровня
Дополнительное действие. Исцеление, Барьер, Омоложение и Воодушевление дополнительно затрагивают 1/2 цели.Улучшение: 2/3
В бою: 4/7
Присутствие:
2 уровня
Основное действие. Пока персонаж не получит Рану, он и 2/3 союзника рядом получают +1 к любому модификатору броска. Персонаж получает 2/3 усталости.Улучшение: 2/3
В бою: 8/12
Аспект:
1 уровень
Основное действие. Персонаж (опционально) меняет облик, получая на выбор +2 к одному типу броска, +1 к урону/исцелению броском/Броне или особую возможность облика и 3 Усталости. Сбрасывается с Раной.Улучшение: 4
В бою: 10
Безопасная зона:
2 уровня
Основное действие. Один раз за событие. Персонаж создаёт вокруг себя защищённую область на 2/4 хода. Персонажи, находящиеся в пределах области, защищены от способностей противника за ОЭ.Улучшение: 3/4
В бою: 6/11
Заживление ран:
2 уровня
Основное и Дополнительное действие. Один раз за бой. Гарантированно снимает с цели Рану.Улучшение: 2/3
В бою: 12/7
Выдержка:
2 уровня
Пассивное действие. Персонаж восстанавливает дополнительно 1/2 ОЭ от дублей и Привалов.Улучшение: 3/4

Powered by Froala Editor

Автор: Acedia, Laiby Создано: Mar 9, 2025 12:45:54 PM Обновлено: Jun 12, 2025 3:14:05 PM Уникальных просмотров: 114 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Модель № k18711 Mar 27, 2025 5:03:35 AM  

    Будут введения по типу брони?
    что-то вроде подобного?

    Доспехи

    Легкие: Ткань

    Средние: Кожаный, Сыромятный, Кольчужный

    Тяжелые: Пластичный, Полулатный, Латный

    В целом отличная система. Спасибо

  2.   Точно не Nodos Apr 1, 2025 5:16:17 AM  
    image0.jpg

    Прекрасная система!

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.