Сталь поёт перед боем, покуда батраки возносят новый дом кланов на костях врагов Орды. Такова воля Вождя и его воинов, что последуют за ним сквозь бурю и огонь. Нэргол'Шомаш пал, орки Дренора проливают кровь братьев и сестёр, сражаясь за куски умирающего мира, а не доверявшие Траллу всё еще прячутся по лесам людских Королевств или вовсе пали под рукой смерти Плети.
Тралл был мудрее: он увёл своё народ в новые земли. Но даже там, на ином краю мира, старый враг следует по пятам. Пылающий Легион вторгся в этот мир, неся разложение и смерть везде, куда ступит нечестивые копыта демонов. Громмаш Адский Крик стал надеждой для кланов Орды: сердце Маннорота пронзил кровавый вой, что избавил орочьи души от проклятия жажды крови. Но какой ценой?...
Легион всё еще здесь. И с каждым днём Калимдор полнится разломом скверны, что низвергает на эту землю новые и новые отродья демонов. Потому кланы идут на север. Там, на границе дремучих Ясеневых Лесов и бескрайних степей, они дадут начало для общего дома Орды - Заставе "Оргрим".
Powered by Froala Editor
Верховный Воевода Саурфанг был назначен командиром заставы Оргрима. С помощью своих верных офицеров, воеводы Рул'Гуша Каленного Молота и Гул'Мара Кровавого он следит за добычей ресурсов и безопасностью народа Орды в неприветливых землях Степей. На плечах этих орков лежит нелегкая ноша, но они как и прежде готовы вести авангард под алыми стягами Орды.
Помогает сыновьям и дочерям Мулгора на заставе Оргрима мудрый Драк'Хаул Темная Грива, духостранник и могучий воин, что не раз оказывал помощь как своему народу, так и всей Орде. Сейчас, как никогда она нуждается в поддержке сильных и мудрых странников Калимдора.
Направляемые волей Вол'Джина и таинственных Лоа, Берсерк Йор'Йос и жрица вуду Лей'налу ведут троллей Черного Копья в рядах Орды. Связанные кровью и клятвами, они готовы бросить вызов врагам, угрожающим их народу.
Дело сулит большой куш, но и риск обоснованно велик, крайне! Дела Картеля были поручены опытному инженеру и алхимику Фаусту Подрываксу, что не раз оказал Орде помощь до этого. Теперь перед ним лежит цель посильно помогать Орде с освоением ресурсов Степей, само собой, не упуская шанс прибыли и для Хитрой Шестерёнки.
Дом Вождей - место сбора для совета старших. В пору грядущих битв громкие речи не умолкают в нём день и ночь.
Дом Воеводы - личные дома воевод Орды. Там живут их жёны и дети.
Наблюдательная вышка - башня, что возвышается над стенами заставы. С её высоты можно увидеть дальние закаты и рассветы. И приближающуюся угрозу с севера и юга.
Обитель Духов - дом и место сборов шаманов всей Орды. Теперь заклинатели Орды идут под одним знаменем. Старшие среди шаманов Обители Духов - Говорящие с Духами.
Статус: идёт строительство.
Таверна "Сломанный Клык" - место сбора всякого, кто приходит в новый дом Орды. Здесь отдыхают и набивают брюхо. Неприметная фигура орка в углу всегда посоветует чем заняться и как помочь Орде.
Чёрное Копье обособилось от Заставы, устроившись на холмах неподалёку. Спуск ведёт на центральную площадь заставы.
Статус: идёт строительство.
Таурены Кровавого Копыта следят за кладбищем Орды и всегда рады помочь усталому путнику. Узнать уголок шу'хало не сложно: высокие тотемы будут ни с чем не спутать.
Казармы Орды - обитель воителей. По совместительству место для тренировок, склад оружия и защитная постройка.
Статус: идёт строительство.
Гоблинская База - основа инженерной мысли Орды. Расположившиеся у оазиса, гоблины различных картелей под руководством Газлоу возводят гудящие гоблинские гаражи для производства крошшеров и боевых машин.
Статус: идёт строительство.
Исход Орды завершен. Спустя несколько месяцев была возведена единая застава Орды, названная в честь Оргрима Молота Рока. Через несколько лет она разрастётся до Оргриммара и будет переименована.
"Новый Дом" - Сюжет-подготовка к полигону Калимдора и битвы за Хиджал. Застава "Оргрим" или застава "Оргрима" - зона ситикрафта.
Орда начинает вторжение в леса калдорай на севере. Силы Пылающего Легиона будут усиливаться с каждой неделей, образовывая порталы-разломы то тут, то там. Силы ночных эльфов во главе Тиранды старательно отбрасывают силы Орды и Альянса обратно на юг, не позволяя чужеземцам вторгнуться в священные леса. После смерти Кенариуса ряды калдорай поредели, потому сдерживать силы врага удаётся с трудом.
Союз с Альянсом шаток: некоторые стычки с людьми всё же остаются неизбежными.
Статус "Идёт строительство" - игромеханическая и ролевая возможность фарма для постройки здания. Подсчёт ресурсов исчисляется в древесине, золоте и камне. Стадии постройки у каждого здания разные. Сам вид постройки будет изменяться в ходе строительства игроков. (прим основы построек ниже)
Добыть ресурсы возможно в ходе локальных ивентов от игроков. Подсчёт ведётся в специализированном дискорд канале. Распределение ресурсов на постройки решается советом Вождей.
Игроки Орды получают возможность путешествия и изучения Северного и Центрального Калимдора.
Дуротар, Степи, Острова Эха, Ашенваль, Азшара и Когтистые Горы открыты для сюжетной игры.
Игровая активность поощряется в повышениях ролевого звания и механического звания в гильдии. В некоторых случаях выделяется игромеханическая валюта из общего гильдбанка гильдии.
Портал на Заставу можно найти на Лунной Поляне. Любой персонаж враждебной фракции на территории заставы будет механически убит или телепортирован. Большинство ролевых конфликтов решается вне заставы. Чаще всего - на Арене Чести.
Powered by Froala Editor
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Великолепно!
Актуально!
Портал находится сбоку от спавна на Лунной Поляне.
Одобрено от 29.12.2019