



Победители объявили прибрежную область своей, но свинобразы поклялись однажды отомстить и вернуть её обратно себе. Стада животных, таких как олени и козы, бродят по земле, преследуемые койотами и волками. Несколько поселений было организовано Ордой, но большая часть Дуротара остаётся не покорённой. Города и посёлки, расположенные вдоль границы, серьёзно укрепляются на случай атак свинобразов, кентавров и гарпий, а также неожиданных появлений нежити и демонов. Чаще всего нападают на караваны, поэтому за их охрану хорошо платят. Несколько крупных городов находятся на удалении друг от друга, а множество маленьких поселений и деревень расположены между ними. Членам Орды и независимым рады в новой родине орков, в то время как союзники Людей рискуют жизнью, появляясь в Дуротаре. 

Земли Мулгора с бескрайними травянистыми равнинами и гористыми плато являются духовной родиной тауренов. Исконными врагами могучих воинов испокон веков были кентавры, что часто нападали на земли Мулгора, разрушая деревни и малочисленные лагеря, похищая кодоев и убивая каждого, кто встречался им на пути. Теперь же таурены с помощью своих союзников медленно, но верно оттесняют их за пределы своих границ.
В самом сердце Мулгора на высоких утесах посреди зеленых прерий таурены, заручившись поддержкой орков и гоблинов, обосновали постоянное поселение под названием Громовой Утес. Верховный вождь Кэрн Кровавое Копыто и его сын Бейн призывают всех тауренов континента объединиться и дать начало единому дому для народа шу'хало, дабы противостоять вместе невзгодам и блюсти мир и порядок в родных краях.
Не так давно стали появляться слухи о проблеме со свинообразами, пришедшими с востока, из Степей и с гоблинской Торговой Компанией - группой наймитов из представителей разных рас и народов заинтересованных в добыче ценных ресурсов среди зеленых пастбищ Мулгора. 

Тролли Черного Копья обрели дом на юге, на островах Эха. Теперь, когда беды позади, племя Вол'Джина смогло вернуться к своим истокам, постигая таинства мудрости у своих покровителей-лоа и, проводя ритуалы и, исследуя дальние и прибрежные уголки островов. Основным промыслом, как было и прежде остались - рыболовство, охота, добыча крабов, знахарство. Но с недавних пор мирные времена на островах стали переменяться. Жители племени на окраинах островов тут и там стали сообщать о появлении чужаков... И ими были люди.
Тем же временем, средь племени объявляется способный знахарь среди прочих вудуистов - Залазан. В тайне ото всех, даже от своего лучшего друга в лице Вол'Джина, тролль практикует тёмную, запрещенную в племени магию, в будущем ставшей причиной разлада и большой скорби в племени...
Некоторые члены Чёрного Копья говорят, что видели оживших мертвецов - мумифицированных, истлевших троллей. Угроза пока еще для многих не стала явью, но тревожные слухи распространяются быстро. На фоне человеческой угрозы план Залазана может оказаться удачным.





Эскадра кораблей прибыла к берегам Калимдора, и первый удар был направлен на Острова Эха, и Тролли Чёрного Копья до сих пор сдерживают противника. У Орды нет кораблей для отпора прибывшей угрозе, и покуда Вождь Тралл всё еще питает надежды на то, что ситуацию можно урегулировать миром, народы Орды возмущаются тем, что Джайна Праудмур и народ людей предали их.

Хотя Орда и люди Терамора многие годы поддерживали мир, он не был вечным. Но не Тралл и не Джайна Праудмур вновь разожгли войну.
Таков был завет Лорда-Адмирала. В отличие от своего отца Джайна знала, что Орда Тралла отличается от Старой Орды. Доказательства этого она видела собственными глазами, когда сражалась бок о бок с орками и ночными эльфами за судьбу мира против Пылающего Легиона, став свидетельницей отваги и чести зеленокожих воинов. Как и многие в этом мире, орки искали то же, что и она и многие ее сторонники: конец порочному кругу ненависти между Ордой и Альянсом, мира и спокойной жизни. Именно потому люди Джайны Праудмур и сам Терамор пока не принимает участие в войне на берегах Калимдора. Траллу еще предстоит узнать в лицо своего истинного врага...


Основание Дуротара привлекло внимание Рексара - полукровки родом из малочисленного, оставленного за Тёмным Порталом клана Мок'Натал. Воин, приведший на Азерот во время первой Войны, предпочитал одиночество и общество диких животных, ставших ему друзьями. Он оставил извращенную демонами армию орков, начав питать отвращение к тому, во что превратились некогда могучие и мудрые орки. Многие годы после он жил один, учился выживать в лесах и горах Азерота. За долгие свои странствия полукровке довелось повстречать многих зверей, которые впоследствии остались с ним, став верными спутниками, как например медведица Миша и дикие кабаны.Powered by Froala Editor
Powered by Froala Editor
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Актуально!
Спасибо отзывчивому Нодосу за оформление!
За Чёрное Копьё!
Звери не лгут!
Топик переработан по ошибкам и построению предложений, а так же немного переоформлен. Надеюсь мои лапки, приложившиеся к этому, будут похвалены ^ - ^
Хорошая работа!
Приходите в гости. Скоро финал...
Завершен. Теперь Дуротар может спать спокойно...

Классный сюжет! Как жаль, что всё хорошее однажды кончается... Буду надеяться на то, что Орда в скором времени вновь соберётся для военной кампании!
Рус... Орда вперёд!