Ровно тысячу лет назад во всеми забытую пустыню на самом юге Калимдора, зовущуюся Силитусом, забрели друиды Фэндрала Оленьего Шлема с целью озеленить засушливые земли Калимдора и обратить песчаные барханы в густые леса. Там, среди безжизненных скал, они обнаружили руины древней крепости, построенной кем-то настолько давно, что и руины ночных эльфов и троллей не сравнятся с ними в древности. Ночные эльфы слишком поздно осознали, что за кажущейся внешней ветхостью стен скрывалась темница древнего зла. И поняли они это лишь когда пробудили то, что тысчелетиями дремало во тьме запутанных коридоров и залов. Полчища насекомообразных чудовищ, киражи, вырвались наружу, в считанные дни заполонив весь юг Калимдора. На войну с пробудившимся врагом были собраны все силы ночных эльфов и жителей северных лесов, и даже драконьим стаям во главе с Анахроносом пришлось вмешаться в этот конфликт. Война Зыбучих Песков, какой она вошла в историю, длилась не один месяц, и ценой огромных жертв и усилий ночным эльфам и драконам удалось загнать киражей обратно за стены древней крепости и запечатать. Друиды возвели опутанную корнями стену, а бронзовый дракон Анахронос зачаровал её врата, ключами избрав сотворённые из скарабея гонг и скипетр. И тысячу лет Стена Скарабея сдерживала полчища тварей. Многие позабыли об этой угрозе. Но не все.
Киражи были лишь орудием в руках того, чьей темницей являлась крепость Ан'Кираж. Невообразимо древнее существо, воплощение первородной Тьмы, Древний Бог К'тун был пленником этих стен. Несмотря на все замки и печати, своими щупальцами он дотягивался до уязвлённых умов обитателей Азерота. Одним из таких стал огр-колдун Чо'Галл. Пока Орда и Альянс вели войны друг с другом, а затем объединялись против общих врагов, Чо'Галл собрал вокруг себя культ Сумеречного Молота и отправился в Силитус по зову К'туна. Пусть он и не мог преодолеть Стену Скарабея физически, посредством кровавого ритуала он смог проникнуть через барьер своей магией и разбить оковы Древнего Бога. К'тун освободился и, пусть он был ещё слаб и заперт в Ан'Кираже, он смог пробудить своих слуг и те вновь начали заполонять юг Калимдора, испещряя его подземными ходами и ульями.
Друиды Круга Кенария, наблюдавшие за Силитусом со времён первой Войны Зыбучих Песков, забили тревогу и начали созыв всех, кто только мог откликнуться. Разобравшись со своими проблемами, в Крепость Кенария снарядили войска Орда и Альянс, призвав на помощь своих союзников. Так началась новая Война Зыбучих Песков. Но на этот раз действовать придётся более решительно.
Армия Калимдора собралась слишком поздно, большая часть Силитуса уже занята силитидами и культистами Сумеречного Молота. Руины Крепости Кенария — единственный оплот порядка в царстве хаоса, откуда собравшемуся воинству предстоит прорубить свой путь к Вратам Скарабея и глубже — в Ан'Кираж.
1. Основой противостояния в Силитусе является установление контроля над точками влияния, и оттеснение противника к Стенам Скарабея.
2. Игрокам и лидерам предстоит сыграть в тактическую игру, используя тактическую карту и грамотно распределяя войска и ресурсы, чтобы как можно скорее продвинуться к Ан'Киражу.
3. Противники в лице киражей и культистов Сумеречного Молота не будут сидеть сложа руки и при первой же возможности попытаются вернуть утраченную точку.
4. Столь огромное войско крайне тяжело обеспечивать, в Силитус постоянно идут караваны с припасами и снаряжением, и противники будут всячески мешать снабжению. Караваны нужно защищать.
5. Финалом фазы противостояния в Силитусе будет битва у Врат Скарабея и удар в гонг, который станет возможен, только когда все противники будут выбиты из пустыни.
На кон поставлено многое, и если защитники Азерота справятся с битвой у врат, им предстоит самое тяжёлое — войти в доселе неизведанные коридоры Ан'Киража и отыскать там сердце зла, пока не пробил Час Сумерек.
◈ Это не совсем типичный для сервера полигон, упор здесь сделан не на социальную составляющую, хоть для неё и будут созданы все условия в насколько это возможно просторных военных лагерях фракций, а на тактическую игру и боевые ивенты.
◈ Боевая система в этом сюжете — кастомная система, требующая отдельной генерации, Powered by 3d6 (pb3d6). Не слишком сложная, детально описанная система, предполагающая командное взаимодействие игроков во время боя.
◈ К игре в этом сюжете допускаются все расы Орды и Альянса на момент Классики:
Альянс - люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, высшие эльфы
Орда - орки, тролли, таурены, отрекшиеся
А так же народы, призванные на подмогу со всех уголков Калимдора и не только:
Союзники - обитатели лесов Калимдора (духи, фурболги, дриады, хранители рощ, древуны), кентавры, эльфы крови, гоблины, огры
◈ ПвП-противостояние в Силитусе и Ан'Кираже не предусматривается и на пороге глобальной войны со столь могущественным врагом как Древний Бог, конфликты будут всячески пресекаться сторонними силами, стремящимися сохранить перемирие ради общей цели
Powered by Froala Editor
Powered by Froala Editor
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Какой будет основной хаб на новом полигоне? Будут ли раздельные хабы для орды, альянса и нейтралов?