Все дороги ведут в Перекрёсток...
По всему Калимдору гремят барабаны, нарушая затишье после Третьей войны. Орки под предводительством Тралла нашли свой дом и обрели надёжных союзников, но встретились с новыми угрозами. Пока основные силы Оргриммара направлены на конфликт с ночными эльфами, поселения на периферии, где хватка Вождя не настолько сильна, предоставлены сами себе.
Перекрёсток — одно из ключевых поселений Орды в Степях. Выстроенный на Золотом пути, он обеспечивает земли Орды надёжным снабжением и торговлей с союзниками. Нынешний предводитель Перекрёстка — Кхар Кровавый, воевода погибшего Грома Адского Крика, не справился с задачами, поставленными Вождём. Перекрёсток в разрухе: батраки и фермеры страдают от грабежей и налётов, караваны едва ли добираются до передовых. Тем временем, бродят опасные слухи о том, что на юге Степей, выбравшись из Пустошей по горным тропам, десятки племён кентавров, не встречая необходимого отпора, объединились под стягом полумифического лидера — Хана Кангара из клана Колкар. Его разрастающий табун оставляет после себя лишь выжженную землю и покрытые солью поля. Ведомый неизвестными целями, Хан Кангар набирает силу, продвигаясь на север.
Тралл отправляет с миссией старого, верному ему воина, чтобы тот собрал в землях Дуротара доблестных и умелых бойцов, разобрался с мятежным воеводой и приготовил Перекрёсток к вторжению воинственных кентавров.
Судьба Степей решится на Перекрёстке...
Орки, тролли, таурены и другие расы под стягом Новой Орды, объединенные одной целью — обустройство Перекрёстка.
Собранные под стягом Хана Кангара, многочисленные племена кентавров, надвигающиеся на Перекрёсток.
На Перекрёстке — это РПГ сюжет с элементами стратегической игры. Игра строится в двух фазах: непосредственно на ивентах и вне клиента за настольной картой, где игроки решают, каким будет их следующий шаг. В ходе сюжета возможна как победа, так и поражение сил Перекрёстка. Правила стратегии будут описаны в дискорде сюжета. Принимать участие в стратегической фазе необязательно, но она определит дальнейшее развитие сюжета.
Предусмотрен ситикрафт, цель которого — сделать Перекрёсток социальным центром Орды, куда всегда можно прийти, получить игру и найти свою компанию. В рамках сюжета ситикрафт предполагает развитие Перекрёстка. Степень развитости Перекрёстка непосредственно влияет на ход сюжета, а также на наличие в поселении игромеханических вещей для удобства игроков. Если вам неинтересен сюжет, бросание кубов и игра в настольную стратегию — это ваш выбор. В таком случае сюжет будет влиять на вас лишь косвенно, описывая состояние мира, в котором вы проживаете.
Powered by Froala Editor
Сюжет придерживается концепции фентезийного реализма с некоторыми условностями. Все классы, обладающие магическими способностями — героические. Это значит, что они мощнее обычных персонажей и могут перевернуть ход любого боя. Для игры этими классами нужно глубокое понимание системы, поэтому допуск к ним ограничен и регулируется автором. Приоритет игры отдан негероическим персонажам.
Сюжет в своём развитии не должен нарушать общую канву событий лора. Поражение в сюжете не будет означать полное уничтожение Перекрёстка с лица карты, так и победа не ведёт за собой бесповоротную гибель основных вражеских фракций.
Доступные расы для игры в сюжете: орки, тролли, таурены, огры, гоблины.
Автору будет удобно вести не более 10-15 игроков (2-3 группы рейда).
Игроки, которые играют только в ситикрафт Перекрёстка, в это число не входят, но мастер не гарантирует им постоянную игру.
ПвП конфликты решаются по системе сюжета внутри ивентов, вне ивентов выбор системы боя опционален, регулируется общесерверными правилами.
Игрок, вступающий в сюжет, должен быть готов к последствиям жизни в суровых Степях, где на каждом событии его персонаж может погибнуть, а при нарушении порядка Вождя — быть наказанным или изгнанным. Орда — суровое общество, где многое решает сила и слава.
Никаких масштабных внутриигровых механик не обещается.
Для игры в сюжете необходимы следующие аддоны: Diceroller (Raidroller), Cameratool.
Тип: закрытый сюжет / ситикрафт
Таймлайн: серверный
Жанр: хардкорное приключение, стратегическая игра, ситикрафт
Система боя: Авторский 3d6. За каждый ивент ваш персонаж будет получать опыт и становиться сильнее. Сложность — выше среднего, порог вхождения достаточно высокий, если не знакомы с настольными играми. Для игры необходим сгенерированный по системе персонаж. С моей стороны — консультирование и поддержка, с вашей — терпение и умение читать.
Летальность сюжета: смерти присутствуют
Powered by Froala Editor
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Делать Орда великой снова
Я оставляю этот комментарий, чтобы поднять топик и привлечь ваше внимание к сюжету. Почему я вынужден это делать? Потому что формат общения в комментариях умирает, люди охотно общаются в дискорде, но совсем не спешат комментировать на сайте. Плохо ли это? Бесспорно.
Комментарии располагают к более содержательному общению. Здесь нет ощущения необходимости поскорее ответить собеседнику, нет постоянно обновляющейся ленты сообщений, отвлекающих картинок и прочих свистоперделок. Все располагает к концентрации над текстом.
Но мы слишком соблазняемся мгновенными и короткими сообщениями. Мы разучились ждать и общаться содержательно. Вся наша жизнь — спешка и скоротечные образы, которые мы поглощаем и тут же забываем. Здесь конечно на руку играет и клиповое мышление к которому нас приучили ютюбы, Инстаграммы и в большей степени ТикТок. Но дело лишь в этом? Конечно, нет. Общий уровень грамотности и эрудиции молодых ролевиков заметно упал.
Какую ценную мысль может родить человек, который занимается просмотром мемов и аниме? Что у него в голове, кроме звенящей пустоты? Пустая голова — пол беды. Важнее, что у современного ролевика злое сердце. Воспитанный на цинизме интернет-культуры он только и умеет, что злорадствовать и зубоскалить.
А ведь когда-то все было иначе! Помню, на Вечной Песни мы ко всякому незнакомцу обращались на Вы, дурного слова не говорили, трепетно относились к нашим старикам, прислушиваясь к их мудрости, постоянно выручали друг друга, дружили семьями. Но, увы, эти времена безвозвратно прошли.
А сюжет, кстати, неплохой. Обязательно почитайте отчёты, чтобы быть в курсе приключений каравана.
Ну, что касаемо развития поколений, то обсуждать здесь, пожалуй, воздержусь. В целом, конечно, назвать людей посматривающих аниме и мемасы пустоголовыми, а потом продолжить про злое сердце — это сильно. А трава раньше всегда зеленее была, не поспоришь.
В общем, все относительно.
Злодея мы называем злодеем, если начинать искать его поступкам оправдание, то мы быстро придем к их принятию и легализации. Мораль - это не что-то подвижное, что меняется от поколения от поколения. Есть понятие абсолютных и фундаментальных ценностей и аниме вступает с ними в конфликт.
Спешите поиграть за Орду, пока Сильвана не села на саронитовые шипы.
Эх, как же здорово, что мы продолжаем играть!
Мы здесь отыграли первый пласт сюжета и собираемся его продолжать. С помощью богоподобного Нодоса приготовили конфетки (обязательные к ознакомлению):
https://noblegarden.net/novel/33337
https://noblegarden.net/novel/33324
Длиннющий, запутанный, невероятно проработанный сюжет от отличного мастера, который не боится давать своим игрокам и ведущим свободу выбора и шанс проиграть. Умелая постановка и планирование наперёд выделяют этот сюжет среди многих. Бесконечно рад, что однажды от скуки решил заскочить на несколько сюжетов, а среди них оказался Перекрёсток. Как ведущий, я многому здесь научился. Хотелось бы, чтобы каждый второй, а то и каждый первый мастер был таким.
Спасибо за сюжет, Филиус! Ты и твой сюжет надолго останетесь в моей памяти с самой положительной окраской!
Подписываюсь под каждым словом комментатора выше.
Сюжет с внятной целью, отличным и интересным путешествием на пути к её решению, экономикой и политикой здорового человека, с приземлёнными, но от того не менее захватывающими эпизодами, которые, будучи неразрывно связаны одной единой сюжетной линией, пусть и не всегда очевидной, в итоге привели игроков к эпическому финалу в битве за Перекрёсток, где каждый выбор, ошибка или достижение того или иного персонажа были учтены и внесли свою лепту в решающее сражение. Достойно экранизации.
По итогам второй главы были добавлены ещё конфетки, обязательные к ознакомлению:
На Перекрёстке: статистика главы II
На Перекрёстке: Глава 2