Ореховая Роща
У холмов есть глаза и у деревьев есть уши
На краю вселенной, на острове Крестфолл, среди забытых лесов и крутых скал, существует обитель одичалых людоедов под названием "Ореховая Роща". Прибежище ведьм, колдунов, лесных духов и прочих лесных тварей, вылазящих из своих нор по ночам: а иначе - почему Крестфолльские дети смотрят по ночам в сторону Запретного Леса? Однако, это всего лишь слухи, легенды и языки старых сплетниц соседнего города Крестфолл.
На самом деле, Ореховая Роща представляет из себя деревушку на окраине острова. Здесь люди чувствуют себя свободными и ведут оседлый образ жизни. Основной промысел - охота и рыболовство. Лучшие охотники и трапперы живут только в Ореховой Роще - и Крестфольский человек никогда не превзойдет мастерством стрельбы деревенского охотника. Ореховая Роща старается не поддерживать контакт с городом и самим Королевством Кул-Тирас, в виду местной политики главы деревни и старейшины - Батильды Крам - баронессы, происходящей из древнего рода, некогда владевшего самим островным городом Крестфолл.
В деревне действует Комендантский Час: С наступлением темноты, все жители деревни обязываются покинуть улицы и вернуться в свои дома. Около десяти лет деревню мучает напасть: охотники не возвращаются с охоты, лодочники пропадают в море, дети пропадают в лесах. В лесах расплодились волчьи стаи, ходят слухи о ведьмовском ковене, а еще местные рыбаки не раз замечали полуженщин-полурыб в море. Опасной территорией деревни является лес "Ратакар" или просто "Запретный Лес". По поверьям местных, в нём обитают самые ужасные создания ночных кошмаров.
Верования местных основаны на язычестве. Здесь почитают природу и верят в различных духов. Жители рощи - народ традиций, разделение функций между мужчинами и женщинами достаточно заметно. Мужчина - всегда боец, женщина хранит домашний очаг. Однако, есть исключения. Жители деревни у холмов очень суеверны - и почти каждое событие природы предусматривает за собой какое-либо предвестие.
Обыватель, пришедший на территорию деревни, будет встречен крайне негостеприимно: гостью дадут ночлег, но затем сопроводят. Остаться можно лишь по веской причине и при договоренности с Батильдой. Однако, шанс для гостя выжит в подобных условиях ниже среднего: не каждый может привыкнуть к ритму жизни деревни у холмов.
Одно слово "Колорит", позволяющий вписаться в атмосферу Рощи. Типы отыгрыша гильдии: бытовой, социальный и приключенческий. Однако, шанс смерти персонажа средний.
Гильдия предусматривает собой длинный и интересный сюжет в рамках сюжета "Крестфолл: Гиблые Моря".
Комментировать
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.