Оскверненная часть Ашенваля кишит злом, зло это безудержно продолжает вторгаться в южную его часть. Отважные калдорай ведут сейчас войну сразу на множестве фронтов, но эту проблему игнорировать попросту нельзя. Рано или поздно все это выльется в еще большие проблемы. Усилиями наших разведчиков уже известны имена предводителей сатиров и примерная их численность, с каждый днем она растет. Ночным эльфам нужно собрать боевой отряд, который лично займется данной проблемой и попытается предотвратить большую беду, которую с собой вскоре могут принести сатиры.
Имена предводителей сатиров
Авелзур | Ксатиракс | Бальгораз |
Благодаря умелым разведчикам нам известны местоположения нескольких небольших лагерей противника, однако на самом деле их гораздо больше. Сатиры хорошо прячутся и явно рассчитывают свои ходы далеко вперед. Пока еще их силы не закрепились в южном Ашенвале, с ними нужно начать жестокую борьбу.
Внеролевая и организационная информация
Планируется серия ивентов, сам сюжет рассчитан на 2-3 недели, количество участников ограничено 12-ью. Максимальное количество игроков на одном отдельном ивенте 6, не считая ключевых или очень важных игрищ, где нужно большее количество игроков.
Все бои будут происходить с помощью системы Кости Судьбы и дайса 1-12, которые будут применяться в зависимости от ситуаций. Ниже будет представлен спектр способностей и классов, которые ваши персонажи могут использовать.
Классы и способности
Воин | Охотник | Друид | Жрец |
Прокалывающий удар. Вооружившись глефой или двуручным мечом вы способны наносить урон сразу двум противникам, если те стоят друг за другом. | Пронзающая стрела. Удачный удар имеет двойной урон. После написания поста бросаете 1-12 с порогом в 6, если удача, то ваш выстрел будет пронзающим. | Волшебный огонь. Вы ослабляете защиту противника. Стоимость 2 ед. энергии. Порог = 6 (1-12), где 6 = 1 ед. каждой хар-ки, 8 = 2 ед., 10 = 3 ед., 12 = 5 ед. | Кара. Вы атакуете врага священным огнем, помимо обычного урона, вы снимаете 2 ед. энергии. Стоимость 1 ед. энернии. |
Размашистый удар. Вы наносите урон врагам, которые находятся перед вами. Способность не работает, если у вас в руках крупногабаритное оружие. | Бронебойный выстрел. Ваша следующая атака игнорирует броню противника, возможно применить после пропуска хода, во время которого вы подготавливаетесь. | Омоложение. Вы исцеляете союзника, восстанавливая ему по 1 ед. здоровья каждый круг, суммарно 3 ед. здоровья. Порог 8 (1-12). Где 12 = 4 здоровья всего. Стоимость 4ед. энергии. Эффект рассеивается, если персонажа успешно атакуют. | Исцеление. Вы способны исцелять союзников (кость судьбы Дух). |
Вы контратакуете, если атака врага по вам была критически неудачной. При этом ваша атака может быть размашистой или пронзающей. | Ядовитая стрела. Вы смазываете оружие ядом, попадание по врагу вызывает у него оцепенение и он пропустит свой ход. Сработает только если у врага нет очков брони. | Хватка корней. Вы опутываете врага корнями, которые лишают его возможности двигаться. Порог = 5 (1-12), где 10+ = нанесение 1 ед. урона. Стоимость 2 ед. энергии. | Ослепляющий свет. Вы атакуете врага, ослепляя его и выводя из строя на один ход. Порог = 5 (1-12), где 10+ = нанесение 1 ед. урона. Стоимость 2 ед. энергии. |
Ультимативные способности
Неистовство. Вы начинаете серию ударов, которая кончится только тогда, когда ваша атака окажется неудачной, критически удачные атаки имеют двойной урон (4 ед. здоровья) | Снайперский выстрел. Вы выпускаете особую стрелу из истинной стали, которая имеет тройной урон, он наносится и по броне противника и по его здоровью. Нежити наносится квадраурон. | Облик медведя. В этом облике вы получаете дополнительные 2 единицы здоровья и 1 единицу брони. Вы способны восполнять броню, если пропускаете ход. Облик ворона. Вы способны быстро перемещаться по полю боя и наносить атаки игнорируя броню врага, в этом облике ваше здоровья ниже на 1 единицу. Облик саблезуба. Вы способны наносить двойные удары. Если ваша первая атака была удачной, вы бьете еще один раз. | Великое исцеление. Вы исцеляете всех союзников в бою на 1 ед. здоровья. Порог = 6 (1-12), где 12 = 2 ед. здоровья. Стоимость = 6 ед. энергии. |
Да, на самом деле способностей может быть в десятки раз больше, особенно у друидов и жрецов. Но именно в боях мы будем использовать представленные выше, любые "изобретения" во время боя будут считаться обыкновенными атаками, никак не усиливающими ваши обычные атаки. Нельзя бить одного, а потом сразу другого, третьего, аргументируя это все тем, что вы за один пост впали в ярость и сделали такие отчаянные действия. Инструмент для ведения боя, это именно то, что вы видите выше и именно это мы будем использовать на ивентах.
Стандартное количество здоровья: 3 ед. Восполняются с помощью способностей друидов и жрецов.
Количество энергии: друиды = 8, жрецы = 10. Восполняется пропуском хода, по 3 ед. за пропуск хода.
Смертность в ходе сюжета есть, можно сказать, средняя. Каждое падение без очков здоровья будет означать для персонажа травму, при накоплении 3 травм он может умереть. Некоторые особо сильные боссы способны калечить сразу, имейте это ввиду. Для исцеления травм нужно отыграть соответствующий ивент (ведется определенным человеком).
Персонажи, которые не могут принимать участие в сюжете:
Древни
Великаны
Хранители рощи
Дриады
Высокорожденные
Стражи
Для предварительной записи персонажа в сюжет пишите сюда или мне в дискорд: Vishes#8069
Мест нет
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Открыто, жду заявок, места ограничены, больше их скорее всего не станет
Осталось 3 места, начнем уже, полагаю, завтра. Для использования ультимативных способностей воинам и охотникам нужны будут реагенты.
1. Настойка ярости крафтится с помощью целой системы реагентов и инструментов, которые будут у нескольких игроков (им не обязательно участвовать в сюжете). Выпив настойку в бою, мы активвируете ульт.
2. Охотникам (на самом деле это не хант, а просто класс лучника) проще, им нужно иметь ГХИ предмет, который будет выдаваться в награду за заслуги на ивентах, в случае промаха или даже попадания, после ивента вы можете бросить ролл на сохранность стрелы, что позволит сохранить её для будущего использования.
3. Друиды и жрецы, в силу немного меньшего урона и большего количества контролля не имеют никаких реагентов для ультимативных способностей.