Долина Триединства





































Слышали ли вы, господа и дамы, о тех далёких, затерянных среди хвойных кущ, землях, 

что местные именуют не иначе как Долина Триединства?







На самом-самом юге Внутренних Земель, среди могучих скал, широких холмов и великанов-елей, и ныне стоит Долина Триединства - обитель печали и разлада. Ранее она была домом для трёх малых кланов Громового Молота: Золотаев, Огнегривов и Холмогоров. Собственно, именно от их союза и сформировалось название этого края, которое сейчас звучит скорее как злая шутка. По пальцам можно пересчитать годы, когда дворфы знали мир, спокойствие, единство и взаимовыручку. Каждый клан, кровью или хитростью, долго пытался ради своего благополучия отхватить побольше из богатств Долины, но процветания по итогу не достиг никто. Довлеет теперь над ними страшное проклятие, сеющее скорбь и опустошение. Но места, которые кланы зовут своим домом, они ещё нескоро покинут. "Падёшь семь раз - встань в восьмой" - такой был завет предков.

Здесь мы коснёмся всего того, что происходило и происходит в этом злосчастном месте. Кто там живёт, где живёт, как живёт, с кем столкнулся и чего понабрался - всё будет перечислено здесь. Но обо всём по порядку.



9d7e2841aa75f1db.png

609f63b7ee83a728.pngКлан мастеровитых ремесленников и торговцев, взявший своё начало от древнего предка Боррома Огнегрива, одного из Пяти Мастеров. Огнегривы, в отличие от многих других собравшихся под началом верховных танов Громового Молота, не брезгуют тесно сотрудничать с Бронзобородами, стремясь постичь великие тайны кузнечного дела, отчего ближайшие соседи смотрят на них, мягко говоря, косо. Иной раз доходит до резких обвинений в сильном уподоблении чужакам. "Звенят повсюду своими железками! Обвешались металлом, что сами ни дыхнуть, ни пукнуть не могут! Коль им так нравится ходить как Бронзобородые - пускай валят в Дун Морог!" - такое нередко можно услышать во Внутренних Землях. Даже не смотря на то, что традициями Громового Молота Огнегривы отнюдь не пренебрегают.

Дворфы этого клана прежде всего в других ценят усердие и трудолюбие. В Долине работы всегда непочатый край, а Огнегривы, после огромного числа потерь и потрясений, должны наконец достичь своего великого процветания. К сожалению, это зачастую является отговоркой для откровенно экспансионистской политики клана. Множественные попытки завладеть Тольдримбергом, подмять Холмогоров под себя, а так же забрать себе как можно больше территорий - вот что характеризовало жизнь Огнегривов в Долине Триединства. А если они за что-то успевали ухватиться - то держали железной рукой.

Однако сейчас всё достигнутое таном Буданом Огнегривым, его супругой Унгерой, а также их прямым наследником Голдриком, грозится рухнуть. Последний переворот, итогом которого стало назначение мастера цепей Арвида Боруссы на должность правителя клана, сильно ослабил позиции клана. Более того, Хвойный Пик окружён Порченой Стаей волка-воина Сарктара. Светлое будущее Огнегривов стало ещё дальше...


Известные представители:


Хадин

Тан Голдрик Огнегрив


Законный наследник
Статус: жив
Дворф, над которым судьба пошутила злее всего. Единственный ребёнок Унгеры, который был зачат от Роговира, а не её мужа Будана. То есть, если говорить грубо, Голдрик – внебрачный незаконнорождённый ребёнок. Этот факт Унгере успешно удавалось скрывать от своего народа вплоть до своей смерти, чтобы сохранить власть и продолжить род. С самого рождения страдает из-за некой хвори, которая сделала его слабым физически (по сравнению с другими родичами), однако юнец обладает завидной пронырливостью и недюжим умом. Это помогало ему во время своего недолгого правления, которое огнегривцы называют самым спокойным и благоприятным. Его танство оборвалось во время Гулянки Топоров, где со смертью матери разрушилось и всё то, что она строила для своего сына. Власть тана Голдрика была признана незаконной, так как в юнце не было и капли огнегривской крови, тем более, он был коронован, не достигнув совершеннолетия. Каким бы он ни был блестящим правителем, без поддержки Унгеры он не смог выстоять. На данный момент Голдрик изгнан из Долины.


Хадин

Унгера Огнегривая


Бывшая ярл-регент Огнегривов
Статус: мертва
Жена Будана и мать Голдрика. Многим она представала как суровая, строгая, властная, сильная и неуступчивая женщина, правившая кланом после смерти мужа железной рукой. Со времён падения Воданмара, Унгера поняла, что обеспечить светлое будущее клану в общем и своему сыну в частности могут только сильные. Став ярлом-регентом и окружив себя умелыми и преданными советниками, дворфийка смогла сохранить и расширить влияние клана, хоть и не каждое её решение было однозначным. Многими судьбами она распорядилась сурово и жестоко, это и стало причиной её гибели от рук своего же отчаявшегося подданного. Стоит добавить, что у холмогорцев она частенько становилась персонажем похабных частушек, так как её тяга к любовным утехам у всех была на слуху. Хоть и, само собой, властями клана Огнегривов всячески отрицалась.
Хадин

Арвид Борусса


Нынешний лидер Огнегривов
Статус: жив
Казалось бы, серый, ничем особо не выделяющийся дворф с мелкой должностью при правящем роде. Но после Гулянки Топоров, кончившейся смертью Унгеры Огнегривой и изгнанием её сына Голдрика, именно он в кратчайшие сроки смог занять место лидера клана, взяв бремя регенства. До того ужасного дня Арвиду успешно удавалось вести двойную игру, шпионя одновременно как для Огнегривов, так и для Холмогоров, и строить себе надёжный фундамент для самовыдвижения. Стоит так же отметить, что подобная его деятельность активизировалась именно после Смерти Богов и появления ведуньи Аслауг в Долине, но это, скорее всего, просто совпадение…
Хадин

Тан Будан Огнегрив


Бывший лидер Огнегривов
Статус: мёртв
Славный воин, великий военачальник и гроза зеленокожих – таким запомнили тана Будана Огнегривого жители Долины Триединства. За всеми этими званиями скрывался крайне горделивый, неуступчивый и тщеславный дворф, что тролльской кровью прокладывал себе путь к процветанию клана и своей славе. После успешных походов против племени Амани, которые он совершал ещё до приезда в Долину, бородач долго лелеял в своей голове мысль о том, что зеленокожим пора раз и навсегда доказать одно: Внутренние Земли принадлежат дворфам Громового Молота, теперь они здесь хозяева, а аманийцы - лишь вредители, которых надо прогнать. Именно за ним стояла идея возвести крепость Воданмар на тролльском кургане, что для аманийцев стало последней каплей. Вождь Кахан’Туку собрал множество малых племён под своим началом и устроил самый сокрушительный набег, который знали эти земли. Несмотря на помощь Холмогоров и Золотаев, огнегривская вотчина пала, а Будан, не пожелавший оставлять город из-за своей непомерной гордыни, был убит в неравном бою. Дальше руин Воданмара тролли не смогли продвинуться, отчего по итогу там и обосновались.
Хадин

Тордаль Ястребиный Глаз


Капитан огнегривской дружины
Статус: жив
Вояка старой закалки и вечный капитан огнегривской дружины. Суров, прагматичен, неподкупен, консервативен, вечно верен правящему роду. Последнее сыграло злую шутку со стариком, так как после переворота он железно отказался присягать на верность новому правителю, изгнавшему тана Голдрика. На данный момент Тордаль находится в темнице, его судьбе ещё предстоит решиться. Его место в дружине занимает Лидия Жаропламень, ученица Ястребиного Глаза. Дворфийка честно пытается помочь Тордалю и тайно разрабатывает план его освобождения, но старик всё равно из принципа воспринимает её как предательницу. Прикован к инвалидной коляске из-за запущенной подагры.



41f2bea433eb7692.pngМогучие, крепкие, бесстрашные воины - костяк данного клана. До Войны Трёх Молотов он представлял из себя скорее сборище отмороженных рубайл под началом воеводы, а позже тана Свейгира Холмогора, но впоследствии смог расшириться. Он принимал к себе любого храбреца, который жаждал доблести и славы, достаточно было лишь присягнуть на верность правящему роду и славить его имя. К сожалению, в настоящее время от самой семьи Холмогоров практически никого не осталось, что стало причиной множества кризисов власти.

Не знав толком, кого поставить на место правителя после смерти тана Балгарима, клановцы доверили бразды правления воеводе Свартальву, сославшись на право сильнейшего. Крепость тела и характера высоко ценится среди дерзких молодцев-холмогорцев, а откровенно наплевательское отношение к политическим тонкостям открывает дорогу к танской диадеме для самых стойких и смышлёных. Однако, сменяемость лидеров возымела невиданные обороты: после смерти Свартальва кланом управлял Роговир, которого спустя два года изгнали. Его место занял Вандир Чернобрюх. Занял, скорее всего, надолго, ибо даёт он то, что свободолюбивые холмогорцы любят больше всего - пресечение любых попыток Огнегривов накинуть на своих соседей ярмо.


Известные представители:


Хадин

Роговир Мрачное Перо


"Заноза в одном месте" всей Долины
Статус: жив
Чернобородый, жилистый и моложавый дворф, мастерски владеющий двуручной секирой, несмотря на отсутствие левой руки. Крайне деятельный, смышлёный, энергичный, проницательный и ушлый, Роговир не раз и не два сильно влиял на судьбу жителей Долины Триединства, намеренно или случайно. «Вот что я скажу. Это такой тип, который всегда находится в центре какой-то страшной, важной возни, и с большой вероятностью является её причиной. И ведь потом выходит сухим из воды, собака такая…» - так о нём однажды крайне метко отозвалась его соратница Асвейг. Успел сменить несколько должностей, от простого рубайлы до тана, но впоследствии был на Гулянке Топоров изгнан вместе со своей дружиной. Хотя будьте уверены, Долина Триединства точно о нём ещё услышит. Он не из тех, с кем можно распрощаться так просто.
Хадин

Вандир Чернобрюх


Нынешний лидер Холмогоров
Статус: жив
Настоящий холмогорец и глас народа, Вандир – один из многих клановцев, который решил ни в коем случае не мириться с «ненужными и грязными игрульками» Огнегривов. Но, в отличие от этих же многих клановцев, он не просто бухтел в стороне, а действовал, причём решительно и жёстко. Он отказался признавать танство Роговира, назвав того «огнегривской марионеткой» и «унгеровым любовничком», собрал под своим началом дворфов-лоялистов воеводы Свартальва и занял Тольдримберг. Взятия Эриндалля и лидерства над всем остальным кланом ему удалось достичь бескровно: загнанный в угол ультиматумами Вандира и Унгеры, Роговир добровольно отрёкся от танства на Гулянке Топоров. Сейчас же Чернобрюх по мере сил удерживает стабильность в Эриндалле и Тольдримберге, показывая метафорический средний палец любым попыткам Огнегривов пойти на контакт. Воистину, от самого Триединства в Долине не осталось и намёка.
Хадин

Асвейг Крепкогрудая


Соратница Роговира
Статус: жива
Могучая, крепкая телом и духом воительница, сестра по оружию и верная боевая подруга Роговира, жертвой авантюр которого становилась слишком уж часто. Связанная с Мрачным Пером клятвой, она прошла с этим дворфом сквозь огонь, воду, медные трубы и даже один мимолётный роман, который закончился с рождением Голдрика во времена падения крепости Воданмар. Дворфийка, узнав об отцовстве Роговира, была, мягко говоря, в ярости, да и по сей день испытывает к чернобородому крайне противоречивые чувства, сохраняя при этом верность клятве. Сейчас находится в изгнании, оставшись после Гулянки Топоров с Роговиром и его близким кругом. Вышла замуж за одного из дружинников, Ройвена Черноглазого.
Хадин

Тан Балгарим Холмогор


Бывший лидер Холмогоров
Статус: мёртв
Последний дворф, правивший кланом от имени рода Холмогоров. Лидером он был относительно молодым, успел получить владение кланом буквально за пару лет до начала Второй Войны после смерти отца. Несмотря на то, что все правители до него были в основном закоренелыми вояками с тысячами побед, Балгарим обладал и умом острее меча. Хитрый, беспринципный и дерзкий, он составлял сильную конкуренцию ярлу-регенту Унгере Огнегривой на арене Долины Триединства. Благодаря этому он пользовался безграничным уважением соклановцев. К сожалению, правление его продлилось недолго и закончилось гибелью при обороне Тольдримберга от набега вождя Бзамбы. Именно с его кончины и взятия воеводой Свартальвом лидерства над кланом, Триединство начало свой путь к окончательному распаду.
Хадин

Воевода Свартальв


"Пешка" Рун, бывший лидер Холмогоров
Статус: мёртв
Крепкий молотобоец и прирождённый полководец, который хорошо умеет именно что полководить. Не особо разбирающийся в тонкостях ведения политики, Свартальв продержался довольно долго на холмогорском престоле только благодаря Рун Холмогор, тайно дававшей ему указания и повеления. Воевода в их тандеме выступал как, скорее, представительское лицо для отвлечения внимания, с образом сильного и могучего воина, не дававшего спуску абсолютно никому, кто вознамерился бы навредить клану. Лидер, за которым соклановцы пойдут хоть на край Азерота. Вместе с Рун пытался изолировать клан от огнегривского влияния. Погиб после дуэли с Роговиром и его дружиной. Путь Свартальва к отчуждению от соседей продолжил Вандир Чернобрюх.
Хадин

Рун Холмогор


Теневой игрок с милым личиком
Статус: жива
Младшая сестра тана Балгарима. На первый взгляд – милая девица на выданье, покладистая, красивая, настоящая хранительница домашнего очага. Жаль, что по итогу это всё оказалось маской для жестокой и циничной дворфийки, которая после смерти брата вознамерилась окончательно смести клан Огнегривов с игрового поля Долины Триединства. В этом порыве сложились и банальная месть, и желание не оставить и следа от огнегривского влияния. Приводила свои крайне неоднозначные планы в действие через воеводу Свартальва, которого поставила на место лидера. После его убийства всё раскрылось, Рун сначала упекли в темницу, а затем, за недостатком доказательств, крайне скоро выпустили, насильно выдав замуж за нового правителя, тана Роговира. Гулянка Топоров, к сожалению, разрушила этот союз: Мрачное Перо был изгнан, а Рун Холмогор пропала в неизвестном направлении. Её судьба сейчас неизвестна.
Хадин

Игмунд Дикий Пёс


Правая рука Вандира
Статус: жив
Такое прозвище дворф получил не просто так. Игмунд – рубайла крайне своенравный, наглый и непредсказуемый. Его появление никогда не предвещало ничего хорошего для жителей Долины. Верный только своему повелителю и давнему товарищу, Вандиру Чернобрюху, Дикий Пёс исправно выполняет обязанности решателя крайне деликатных проблем и личной ищейки. Если вдруг вы задумали свершить какое зло клану Холмогоров – лучше вспомните об Игмунде и передумайте, пока не стало слишком поздно.



fdf2a64872ddd47c.png

Трагично и жестоко судьба поступила с коренными жителями Тольдримберга - жемчужины юга Внутренних Земель. Золотаи прибыли в Долину Триединства первыми, основав свой город внутри горного ущелья с богатыми рудниками железа и серебра. К прибывшим затем Огнегривам и Холмогорам клан сначала отнёсся весьма холодно, но, увидев плодородную почву для взаимопомощи в обуздании Долины, выдвинул предложение о создании Триединства. Тан Зигвар Холмогор и тан Будан Огнегрив согласились.

Шли годы, из живых основателей союза остался только тан Удальрик Золотай. Переломной точкой в истории клана стала Вторая Война. На пути беспощадной Орды город Тольдримберг оказался первым, его после нескольких сокрушительных штурмов орки и тролли решили взять измором. Клан Холмогоров поначалу честно помогал своим союзникам, но, поняв, что дело проиграно, свернул войска и направился защищать родной Эриндалль. Огнегривы же, помня пожары Воданмара, не выдвинули на помощь никого, закрывшись в Хвойном Пике.

После отступления Орды и снятия блокады, остальные кланы обнаружили, что из Золотаев в живых не осталось практически никого, а тан Удальрик Золотай пропал без вести. Клан вымер.


Известные представители:


Хадин

Тан Удальрик Золотай


Последний лидер клана
Статус: мёртв
Старик, с которым точно не забалуешь. Сильный вождь и могучий воин, он правил кланом Золотаев долго, ведя его к процветанию семимильными шагами. Стоял у истоков Триединства, среди жителей Долины только Зигвар Холмогор и Будан Огнегрив пользовались уважением старика. Но больше них Удальрик признавал Хранителей Долины, с одним из них, могучим вепрем Догильярром, не раз и не два смело шёл в бой. Оборвалось правление тана Золотая во времена Второй Войны, когда его город разорили, а почти всех соклановцев или вырезали, или взяли измором. Старик получил сильную рану во время одной из битв, пав без сознания со стен города. Если бы не тролльский фуражир Торкве, который нашёл Удальрика и отнёс вглубь леса по зову Дедушки Йонне, то рассказ об тане Золотае прервался бы и на этом. Но Хранители Долины, вместе с троллем, конечно, спасли его. Старик ушёл в отшельничество, но спустя много лет вернулся обратно как только узнал, что Тольдримбергу, городу, который он строил, снова грозит разорение. Ни во что не поставив дрязги ярла-регента Унгеры и тана Балгарима, боровшихся за владение опустевшим после Второй Войны городом, Удальрик тут же их приструнил и заставил «хотя бы в этот чёртов раз объединиться и отстоять мой город, трогговы дети!». Был убит в последней битве за Тольдримберг вождём Бзамбой. Перед отправлением на тот свет дал строгий наказ сохранить память о клане Золотаев.
Хадин

Пузатый Брюгг


Трактирщик, который выжил
Статус: жив
Скромный и гостеприимный владелец таверны «Три пьяных сокола» в Тольдримберге, редкий в наши дни представитель вымершего клана. Мысль об этом до сих пор терзает бедного Брюгга, и он делает всё возможное, чтобы сохранить память о клане и передать её потомкам. Такой порыв однажды спас жизнь двум другим кланам, хоть и трактирщик до сих пор этого и не понял. Дело всё в знамени Золотаев, который он попросил приключенцев передать тану-отшельнику Удальрику, на поиски которого те и отправлялись. Вид родного герба окончательно убедил старика вернуться обратно и навести порядок в своём городе. Сам Брюгг, как и его таверна, живы и стоят до сих пор.


10a5dd8e6aa7c89b.png


Они были здесь задолго до дворфов. Они поклонялись здешним духам задолго до дворфов. Они охотились здесь, строили свои города и храмы задолго до дворфов. Всё закончилось исходом Громового Молота из Дун Морога по окончании Войны Трёх Молотов.

Если для бородатого народа Внутренние Земли – новый дом, который придётся отстоять потом и кровью, огнём и железом, то для аманийцев – родина, которую цинично и жестоко хотят у них отнять варвары-чужеземцы. Стычки между троллями и дворфами стали ужасной обыденностью, и Долина Триединства не была исключением. За всё время своего пребывания там, местные малые племена предприняли пять крупных набегов на Тольдримберг, Хвойный Пик и Эриндалль, однако продвинуться дальше давно занятого ими мёртвого города Воданмара так и не удалось. Набеги троллей были теми крайне редкими моментами, когда кланы Триединства действительно объединялись против общей напасти.

В настоящий момент аманийцы покинули и Воданмар, бежав к Шадра’Алору. Даже занятый ими город стал небезопасен после Костяных Ритуалов, проведённых Джан’Кирит. Мёртвый город окончательно стал мёртвым.


Известные представители:


Хадин

Вождь Бзамба


Настоящий борец с иноземцами
Статус: мёртв
Долгое время вождь Бзамба был настоящим кошмаром для дворфов Долины. Именно он ответственен за самые разорительные набеги, блокаду Тольдримберга во Второй Войне и два других Диких Похода. Ему крайне успешно удавалось вести за собой малые племена, убеждая всех в своих божественной силе и даре провидения. Никто не смел оспаривать его власть. В первом Диком Походе он почти разрушил Хвойный Пик, но огнегривцев спасло вовремя подоспевшее подкрепление из столицы в виде грифоньей эскадрильи «Внезапный Шторм». Во следующем своём Диком Походе, во времена Второй Войны, он взял Тольдримберг в блокаду, вырезав и заморив голодом практически весь клан Золотаев. Его троллям пришлось отступить как только Орду начали теснить объединившиеся Громовые Молоты и Альянс Лордерона. Третьим и последним своим Диким Походом Бзамба решил окончательно сравнять Тольдримберг с землёй, но обосновавшиеся в городе дворфы Холмогоров и Огнегривов смогли дать отпор зеленокожим. Тогда вождь был обезглавлен неким Коганом Камнебрюхом.
Хадин

Старый-дряхлый Зуху


Простой знахарь
Статус: жив
Старый-дряхлый Зуху жил в Долине Триединства ещё до первого Дикого Похода, когда тролли пришли из Шадра’Алора и сожгли крепость Воданмар.  Увидев впервые за долгое время своих сородичей, знахарь примкнул к малым племенам, занимался врачеванием и следил за тем, чтобы «гости» чтили местных Хранителей. К духам леса и стихий Зуху относился тогда и относится до сих пор с большим уважением, живя с ними в атмосфере гармонии и взаимопомощи. С троллями у старика пути разошлись тогда, когда Бзамба во время второго Дикого Похода приказал отравить Молодые Ключи, обитель могущественного водного элементаля Акван’Каула, дабы отрезать дворфов от источников целебной воды. Само собой, Зуху пытался остановить это безумие и встал на пути вождя, отчего получил копьём в живот и был брошен в лесах. К счастью, тролль выжил и восстановился. Вернувшись к жизни отшельника, старый-дряхлый Зуху ныне принимает к себе любого, кому нужна помощь, если тот чтит природу и не мыслит зла против неё.
Хадин

Торкве


Фуражир, спасший Тольдримберг
Статус: мёртв
Презираемый в родном племени и непонятый своими бородатыми врагами, Торкве – герой, которого никто в Долине не заслужил. До блокады Тольдримберга во Второй Войне он был обыкновенным фуражиром, который после боёв собирал всё то, что его более сильные и воинственные сородичи не забрали сами. Однажды зеленокожий обнаружил среди гор трупов едва дышащего и вполне живого одноглазого старика с располосованной спиной. То был тан Удальрик Золотай. Торкве сначала было испугался и растерялся, а затем, услышав зов неизвестного голоса, потащил дворфа в глубокий лес, к скрытой хижине. Там его ждал Дедушка Йонне и старый-дряхлый Зуху. Они подняли Удальрика на ноги и приказали Торкве о нём заботиться. Фуражир долгое время носил старому тану еду, пиво и прочие припасы, но, по понятной причине, у Золотая дома надолго не задерживался. Спустя года именно он привёл одну группу приключенцев к старику, чтобы те уговорили тана вернуться в родной город. К сожалению, тогда же фуражир и был замечен сородичами. Скрыть, чем он занимался последнее время, Торкве не удалось из-за природного неумения врать и большого страха перед вождём. По итогу тролль лишился головы. Её Бзамба с нескрываемой насмешкой бросил к воротам Тольдримберга перед своим последним штурмом.
Хадин

Джан'Кирит Слуга Костей


Ритуалистка
Статус: жива
Джан’Кирит сразу пошла за вождём Кахан’Туку, как только он объявил о своём первом Диком Походе на Воданмар – крепость, построенную дворфами на тролльском кургане. Она, само собой, утаила свои занятия тёмной магией и крайне долго делала вид, что является обыкновенной знахаркой и ведуньей. Шли года, тролли всё никак не могли разбить дворфов и сравнять их города с землёй. Вожди сменялись, и последний из них, Страшный Гурза, узнал о противоестественных и грязных практиках Джан’Кирит, но, вместо казни или изгнания, отчаянно попросил о помощи. Именно тогда троллиха и раскрыла свой потенциал, начав поднимать мёртвых из могил, подчиняя души своей воле. Гурза рассчитывал, что армией мертвецов он точно сломит кланы Триединства, но ситуация быстро вышла из-под контроля. Воданмар наводнили ходячие трупы, жадные до крови. Дворфы Долины сориентировались быстро и, после изгнания троллей, спешно завалили все входы и выходы из Воданмара. Судьба Джан’Кирит и её прислужников на данный момент неизвестна.
Хадин

Страшный Гурза


Правая рука вождя Бзамбы
Статус: мёртв
Последний вождь, который после смерти Бзамбы решил взять владычество над малыми племенами в свои руки и окончательно избавить Долину Триединства от дворфийского присутствия. Страшным Гурзу назвали те, кто смог выжить после его набегов, и не просто так. Тучный гигант со звериным оскалом, бледный, как смерть, носящий густой плащ из дворфийских бород… Что-что, а Гурза точно умел вселять первобытный ужас в сердца врагов. Жаль, что даже этого ему не хватило, чтобы сломить кланы Триединства. Он ответственен за два последних Диких Похода, в самом недавнем из которых, в Хвойном Пике, сложил голову от топора Роговира. После его смерти и одобренных им Костяных Ритуалов, тролли окончательно покинули Долину.



d72155fc6d10f740.png


Загадочные создания, пришедшие к нам от Диких Богов, одинаково почитаемые как кланами Триединства, так и племенами троллей. Они – носители могущественной энергии самой жизни и вечные покровители местных земель. Не раз и не два дворфы и тролли обращались к ним за помощью, а Хранители отвечали благосклонностью тем, кто чтил их: путеводного оленя Толирьялви, могучего вепря Догильярра, волка-воина Сарктара, чуткую и мудрую сову Илву. Все они обитали в великом древе Чащобы Предков.

Связующим звеном между жителями Долины Триединства и четырьмя Хранителями долгое время был Дедушка Йонне – таинственный и полумистический старик, окутанный множеством легенд. Переломной точкой в существовании духов стало пришествие Недуга Тёмной Крепости, осквернившим сердце Йонне и заточив души Хранителей в их смертных оболочках словно в тюрьмах. Проклятие посеяло семя разлада между ними, это привело к событиям Смерти Богов.


Известные представители:



Хадин

Толирьялви


Путеводный олень
Статус: неизвестен
«Почтение большое оказывай Великому Оленю. Путь он укажет, из глубоких кущ возвратит». Многим заблудшим душам, как в мире живых, так и по ту сторону, Толирьялви указал верный путь домой. Часто от охотников и грибников Долины можно было услышать, как они вышли на большой тракт, последовав за едва видным оленьим силуэтом. Путеводного знали как доброго, ласкового и крайне чуткого к чужому горю зверя. Но именно его собственное горе стало начало Смерти Богов. Дело в том, что он и сова Илва сильно любили друг друга. Часто он сидел вместе с ней под сенью великого древа и слушал песни о днях минувших и грядущих. Такую прекрасную идиллию прервала ревность волка-воина Сарктара, одному из первых поддавшихся Недугу Тёмной Крепости. Он избавил Илву от смертного облика и не дал Толирьялви добраться до её души. Вскоре проклятие тронуло и самого путеводного оленя. Чащоба Предков утонула в горьком плаче и чёрных слезах Хранителя.
Хадин

Сарктар


Волчий защитник
Статус: жив
«Покуда зла ты не умыслил против Тысячелетнего Бора – стая волка-воина тебя не тронет.». Ранее Сарктар – защитник Долины Триединства от тёмных сил и хранитель покоя Дедушки Йонне. С ним у волка-воина был крайне прочный союз после того, как старик излечил множество ран зверя. Долгое время страдал от неразделённой любви к сове-ведунье Илве. Его история берёт неожиданный оборот когда в Долине появляется Недуг Тёмной Крепости, тронувший сначала сердце Дедушки, а затем разум Сарктара, запуская череду ужасающих событий. Сначала волк-воин отрезал души Толирьялви и Илвы друг о друга, сам при этом будучи не в силах выбраться из смертного облика. Как говорится, не себе так никому. Но последние друиды Долины, наряду с приключенцами, во времена Смерти Богов смогли освободить путеводного оленя и воссоединить возлюбленных. Сарктар, винящий в разрушении своих планов и гибели Дедушки Йонне исключительно дворфов Долины, ныне намерен их всех истребить. Первым на очереди у его стаи стоит Хвойный Пик.
Хадин

Догильярр


Могучий вепрь
Статус: неизвестен
«Вечно гимны благодарностей будут петь тебе Золотаи. Догильярр несокрушимый, Догильярр непобедимый.». Могучий вепрь всегда старался держаться в стороне от остальных Хранителей, приходя на их зов только в час действительной нужды. До сих пор остаётся загадкой, почему среди них Догильярр чувствовал себя чужаком. Но с кем он точно всегда держался рядом – так с кланом Золотаев. Началось это ещё с прибытия первых дворфов в Долину. По сказаниям, вепрь ощутил великую силу в их лидере, тане Удальрике, и вызвал того на бой. Дворф одержал победу, но не убил своего соперника. Наоборот, приказал своим подданым позаботиться о звере. Это поразило вепря и тот привёл клан к тому месту, где позже был возведён город Тольдримберг. Лик Хранителя позже появился на золотаевских знамёнах. С тех пор в каждом бою где был тан Удальрик, там обязательно был и Догильярр. Кончилось это смертью старика во время третьего Дикого Похода. Потерю своего боевого товарища могучий вепрь пережить не смог, он постоянно приходил на место гибели Удальрика и просто ложился, погружаясь в глубокие печальные думы. Не нашлось никого, кто смог бы успокоить его. Как только Догильярра тронул Недуг Тёмной Крепости, скорбь превратилась в первобытный гнев. Зверь возвращался на то же самое место и крушил там всё, пелена перед его глазами показывала армии троллей, а в ушах не прекращаясь раздавались крики Удальрика о помощи. Конец его страданиям положили приключенцы из чужих земель, которые уничтожили смертное тело могучего вепря.
Хадин

Илва


Сова-прорицательница
Статус: неизвестен
«Обратившись к ней, получишь сотню загадок. Найдёшь на них ответ – увидишь, что грядёт.». Дар предвидения совы Илвы всегда воспринимался крайне неоднозначно, но о чём точно знали – так о её внимании и заботе как к смертным, так и к Хранителям. К сожалению, то, что она предрекала во времена всех жутких событий в Долине Триединства через видения, дворфы только поначалу воспринимали как предостережение, с которым надо было быть аккуратным. Но далее для них это стало скорее помехой на пути к великим свершениям на благо клана. В последний раз к ней прислушались во время третьего Дикого Похода, когда Илва в образе покойной жены Удальрика наказала приключенцам найти тана-отшельника и привести того в Тольдримберг. Это стало одним из важных толчков к спасению города от тролльей угрозы. Спустя многие года, когда в Долину пришёл Недуг Тёмной Крепости, сова-ведунья была убита волком-воином Сарктаром и разлучена со своим возлюбленным Толирьялви. Но, как только тот тоже был освобождён из своей смертной оболочки, воссоединилась с ним. Нынешняя судьба Илвы и Толирьялви неизвестна. Остаётся надеяться, что они счастливы вместе.
Хадин

Дедушка Йонне


Страж Тысячелетнего Бора
Статус: неизвестен
Дедушка Йонне – фигура, опутанная множеством загадок, легенд и домыслов. Редким свидетелям он представал как добродушный, бойкий, бодрый и бесконечно мудрый старец, который всегда мог помочь тем, кто нуждался. За всё своё пребывание среди крон Тысячелетнего Бора Дедушка спас несчётное число жизней, среди которых был и Голдрик Огнегрив, и Удальрик Золотай, и волк-воин Сарктар, и даже некий мистический Угни Захлебун. Помимо знахарства, Йонне занимался тем, что следил за сохранностью леса и связью между духами и дворфами. В конфликты, царившие между бородачами и троллями, а также между кланами Триединства, он не вмешивался. Жил он в скрытой хижине, путь к которой найти решительно невозможно. Если только Дедушка Йонне этого не захочет. Или если не попросить помощи путеводного оленя Толирьялви. Свою гибель старец нашёл когда врачевал раненых дружинников, пришедших из Грим Батола. С собой они принесли Недуг Тёмной Крепости, посеявший семена проклятия в его дом. Как только они «проросли», сердце Дедушки Йонне тронула тёмная магия. Это стало началом конца.
Хадин

Ведунья Аслауг


Последняя нить связи с духами
Статус: жива
Последний друид Долины Триединства и создательница Культа Мёртвых Богов, чья цель – вернуть «погибших» Хранителей в Долину и восстановить природный порядок. Видели Аслауг только те, кто шли в Чащобу Предков на её зов и возвращались обратно с тем, что называют «благой вестью». Стоит заметить, что этих дворфов, как и саму ведунью, порченные стаи Сарктара не трогают и обходят стороной.



3e4111d2e42b74b6.png

644d2606d2bfdd30.png


Вотчина Золотаев, город шахтёров и «жемчужина Долины», расположенная на северо-западном горном хребте. Поселение богато рудниками железа и серебра, которые обеспечивали клан всё время его существования. Но, помимо процветания Золотаев, Тольдримберг стал свидетелем множества ужасных событий. Он был дважды осаждён малыми племенами троллей, первый раз закончился практически полным вымиранием клана-основателя. Недолго город тогда был заброшен: Холмогоры и Огнегривы быстро поспешили взять богатства Тольдримберга себе, чем положили начало клановых междоусобиц. Поселение переходило то одним, то другим, но к настоящему времени им формально владеет Вандир Чернобрюх и его клан Холмогоров. К сожалению, он столкнулся с проблемой нехватки бород для освоения города, из-за чего Тольдримберг ныне заброшен. «Зато не огнегривский!» - с горькой радостью заявляют холмогорцы.



04d6ce7cd0ccc203.png


Первый город, которые Огнегривы возвели в землях Долины Триединства. Расположенный на юго-восточной горной цепи, рядом с Землями Непроходимых Холодов, Хвойный Пик стал настоящим уголком уюта и спокойствия для дворфийского народа. Известен также как город мастерских, в котором лучшие кузнецы клана создавали поистине впечатляющие изделия из разных металлов. Единственное, что мешало Огнегривам торговать своими работами – это сильная удалённость города от остальных вотчин Громового Молота, поэтому охрана торговых трактов и караванов у них были на высоте. Сейчас же от всего, о чём было написано выше, в городе не осталось и следа. Политические перевороты, а также окружение Хвойного Пика стаей порченного вожака Сарктара, поставили под вопрос благополучие клана.



4285d7dc1f093e5d.png


«Город тысячи саг и гимнов», «обитель ратных легенд», «куда возвращаются со славой»… Как только не называют холмогорцы свой родной Эриндалль, расположенный на западных холмах Долины Триединства. Скоро здесь не останется и дома, который не был бы забит горами трофеев и историй о том, как тут жил или ныне живёт великий и могучий вояка, подвигам которого сам верховный тан Громовой Молот бы позавидовал. Можно представить Эриндалль как некий метафорический огромный зал для пиршеств, вид грифоньих башен и бараньих пастбищ которого после долгих походов вызывает то щемяще тёплое чувство в сердце. Также это город, на который не был совершён ни один Дикий Поход малых тролльских племён.



a392be280dc39e55.png


Обитель Хранителей Долины и место поклонения им. Располагается к югу от Эриндалля и к западу от Хвойного Пика, в самых глубоких кущах Тысячелетнего Бора. В центре чащобы располагается великое древо с ликом неизвестного предка, внутри которого Хранители обустроили своё обиталище. После того, как в Долину пришёл Недуг Тёмной Крепости, ставший причиной Смерти Богов, Предкова Чащоба начала увядать, а великое древо сохнуть. Ведунья Аслауг и её Культ Мёртвых Богов всеми силами пытаются удержать место от окончательной гибели.



e57edf3ea7bb5273.png

«Крепость на костях», стоящая к востоку от Тольдримберга и северу от Хвойного Пика. Когда-то город должен был стать неким доказательством Огнегривов своего владычества над Долиной, но законные хозяева этих мест, тролли Амани, разрушили все планы клана Дикими Походами. Зеленокожие выгнали дворфов из недостроенного Воданмара и основали там свою стоянку. По сей день любому бородачу ходить в «мёртвый город» категорически запрещено, ходит множество слухов и страшных баек о том, какие жуткие вещи творили тролли внутри стен бывшей огнегривской вотчины.



7b76ff318c372d36.png


70 - 10 гг. до отп.


699c42e683e6a71f.pngПрибытие кланов и создание Триединстваaae50f42122fd40d.png


Эта история начинается с прибытия клана Золотаев в Долину.

После исхода из Дун Морога и потери Грим Батола, Громовые Молоты поселились в лесах Внутренних Земель и с завидной стремительностью осваивали новые земли. Однако, продвижение на восток было затруднено засильем тролльих племён, с которыми у «чужеземцев» постоянно возникали кровавые стычки. Отчасти поэтому таном Удальриком было решено повести свой малый клан на юг, в неизведанные чащи Долины, где, судя по рассказам грифоньих разведчиков, не было и следа присутствия зеленокожих.

Согласно легендам, первым клан Золотаев в Долине встретил Хранитель Догильярр, который помог найти наилучшее место для возведения города. Между ним и дворфами возник крепкий союз, основанный на взаимоуважении, и до самой смерти клана могучий вепрь оберегал бородачей от опасностей Долины. Обнаруженные в северо-западной горной цепи богатые месторождения железных и серебряных руд быстро подняли Золотаев на ноги, буквально за считанные десятилетия Тольдримберг стал настоящей торговой «жемчужиной Долины».

Вторыми в Долину пришли Огнегривы, примерно спустя двадцать лет после основания Золотаями Тольдримберга. До своего прихода в южные земли, тан Будан Огнегрив занимался походами на аманийцев, рушил их храмы и грабил города, вырезая при этом всю «зеленокожую падаль» до последнего. Только так, как он считал, можно показать троллям, что дворфы Громового Молота теперь - новые хозяева Внутренних Земель. В Долине полководец собирался основать поселение как можно дальше от тролльских алоров, затем же от него протянуть цепочки снабжения своих войск. Так в глубинах Тысячелетнего Бора был заложен Хвойный Пик. Золотаи помогли своим новым соседям как могли, по мере возможностей и нужд снабдив материалами.

А вот история союза, названным Триединством, началась уже с прибытия Холмогоров. Тан Зигвар пришёл со своим кланом спустя шестнадцать лет со дня основания Тольдримберга. На западных вечнозелёных холмах был возведён Чертог Победных Гимнов, место, куда его воины возвращались с долгих походов и отдыхали с кружкой эля и парой лихих историй. Вокруг дворца со временем вырос целый город. Поняв, что дело движется к дележу территорий, тан Зигвар Холмогор, тан Будан Огнегрив и тан Удальрик Золотай в один день собрались и решили распределить земли Долины между своими кланами, а также договориться о взаимопомощи в их освоении и удержании. 

Так было сформировано Триединство.



10 г. до отп.


699c42e683e6a71f.pngПожары Воданмараaae50f42122fd40d.png


Были в Долине Триединства территории, которые не остались ни за кем - небольшое ущелье в северо-восточных горах, где находился древний тролльский курган. Причины того, почему дворфы туда старались не ходить, достаточно ясны и прозрачны. Однако стоило клану Огнегривов прочно обосноваться в новых землях, как их лидеру, тану Будану Огнегриву, захотелось большего. Он решил воплотить в реальность свою давнюю идею о дворфийском превосходстве и построить действительно могучую крепость на захоронениях зеленокожих. Суеверных соклановцев и лидеров других кланов он слушать не стал. Тем более, стройка началась спокойно и продолжалась годами абсолютно без каких-либо происшествий, связанных с тролльскими проклятиями. Само собой, Огнегривы все входы и выходы из гробниц, которые смогли найти, успешно разрушили и завалили.

Самоуверенность и гордыня тана Будана Огнегрива только росли. Ровно как и злоба аманийцев, которые постепенно собирались под началом вождя Кахан'Туку в Шадра'Алоре. Тролльский военачальник не забыл те зверства, которые совершали Огнегривы, отгоняя троллей всё дальше на восток, к Джинта'Алору, и постройка крепости прямо на костях его пращуров была последней каплей. Местность не позволяла держать долгую осаду, поэтому налёт должен был быть стремителен и максимально разрушителен. Дворфийские разведчики на грифонах сразу заметили собирающихся вокруг крепости зеленокожих, воины Огнегривов начали готовиться к долгой осаде. Которой не произошло.

Тролли начали свой первый Дикий Поход на дворфов Долины. Племя Амани имело значительное численное преимущество, крепость была недостроена и плохо фортифицирована, огнегривские войска, несмотря на помощь Золотаев и Холмогоров, были разбиты, а тан Будан Огнегрив, не пожелавший оставлять свой город из-за своей непомерной гордыни, был убит в неравном бою, забрав с собой в могилу тролльского вождя Кахан’Туку.

Жители Воданмара были спешно эвакуированы в Тольдримберг усилиями Холмогоров и Золотаев, а беременная жена тана Будана, Унгера Огнегривая, не смогла добежать до города из-за преждевременных родов. Сопровождавшей её дружине конунга Роговира Мрачное Перо пришлось обратиться за помощью к Дедушке Йонне. Старик, к счастью, откликнулся на зов. Роды дались крайне тяжело, ребёнок едва ли не скончался прямо на руках старого знахаря, но из того света его вытащила энергия жизни, данная четырьмя Хранителями. Новорожденного назвали Голдриком.



6 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngПадение Золотаевaae50f42122fd40d.png


Огнегривы постепенно оправлялись после потери Воданмара. Место правителя заняла Унгера Огнегривая, став регентом при сыне Голдрике. Её указом было решено развивать и укреплять Хвойный Пик, ни в коем случае нельзя было допустить, чтобы город постигла судьба Воданмара. Амбициозность её покойного мужа привлекла крайне могущественную силу в Долину, с малыми племенами троллей однозначно приходилось считаться. Подтверждением тому стали события Второй Войны.

Во Внутренних Землях орочья Орда успешно объединилась с племенем Амани и шла на запад к дворфийским владениям. Вождь Бзамба, лидер троллей Долины Триединства, начал третий Дикий Поход, заручившись поддержкой новых союзников. Сначала он успешно отравил Молодые Ключи, обитель могущественного водного элементаля Акван'Каула. Этим вождь отрезал дворфам доступ к целительным водам святилища. Затем Бзамба повёл свои бесчисленные орды в Тольдримберг. Тан Удальрик Золотай сразу же запросил помощи у своих союзников, но ответили ему только Холмогоры. Помня пожары Воданмара, Огнегривы забаррикадировали все входы и выходы из Хвойного Пика, сосредоточили там все свои войска и держали глухую оборону.

После первых налётов армии Бзамбы, Холмогоры отозвали своих бойцов и вернулись в Эриндалль, решив, что Тольдримберг уже не спасти. По сей день среди клана не принято вспоминать об этом отступлении. Лишённые поддержки Золотаи были или вырезаны, или взяты измором. Тан Удальрик Золотай во время одного из боёв пропал без вести. Дальнейшее продвижение троллей остановилось, когда во Внутренние Земли прибыла армия Андуина Лотара. Подкрепление перевернуло ход войны, и по итогу Орда была разбиты. Тролли Бзамбы отступили обратно в Воданмар, а грифоньи всадники Холмогоров помогали зеленокожим не потеряться в дороге. 

Второе серьёзное испытание Триединства союз, к сожалению, провалил, и это стоило жизни целому клану.



10 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngТольдримбергский кризисaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Меж двух огней

Слишком долго город Тольдримберг стоял заброшенным. Первым его решили возродить дворфы клана Огнегривов. Они пришли на руины Тольдримберга, похоронили с почестями прошлых его жителей, вырезав в скале Курган Покойных Ветров, навели порядок и восстановили несколько мануфактур. Но вскоре в город заявились Холмогоры, заявив свои претензии на бывшую вотчину Золотаев. С этого момента начались клановые междоусобицы, которые длятся до сих пор.

Долгое время никто из них не хотел уступать город своему сопернику и дело медленно, но верно шло к настоящей войне. Тан Балгарим Холмогор устраивал диверсии и всячески портил Огнегривам жизнь, в то время как ярл-регент Унгера наращивала мощь своего войска и добровольно-принудительно забирала в армию любого, кто мог держать оружие. Ситуация накалялась с каждым днём, и кто знает, чем бы всё закончилось, если бы не действия... Приключенцев-чужеземцев из союза "Топор и борода".

Эта группа изначально приехала в Тольдримберг, чтобы забрать оттуда пивовара Сольгрима Варочника, но впоследствии невольно стала участницей жарких межклановых споров. Сначала они попали в руки тана Балгарима, который поведал, что Сольгрим - холмогорец и крайне важный член клана, которого Унгера взяла в заложники. Приключенцам надо было втереться в доверие к Огнегривам, а затем освободить Варочника. Потом уже выяснилось, что вся ситуация была абсолютно обратной. Сольгрим - любовник Унгеры, которого уже тан Балгарим хотел взять в заложники и заставить этим Огнегривов покинуть Тольдримберг. Чем только тогда не гнушались тогдашние правители...

Другим важным событием стало нахождение приключенцами тролля Торкве и Дедушки Йонне. До этого одному из наёмников, шаману Дариму, сова-ведунья Илва слала видения, где наказывала найти тана Удальрика, который, как выяснилось, был всё ещё жив. Дедушка Йонне и Торкве указали правильный путь к тану-отшельнику, а приключенцы в свою очередь уговорили старика вернуться в Тольдримберг. Пророчество Илвы начало сбываться.

Это было крайне важно. Вождь Бзамба готовил новый Дикий Поход, где окончательно сравнял бы ослабленный Тольдримберг с землёй.

Тан Удальрик вернулся в город, который возводил своими руками, и надавал тумаков как словесных, так и физических, Унгере и Балгариму. Он напомнил им о том, как гнусно они поступили во Вторую Войну, как своими действиями они втоптали саму суть Триединства в грязь. "Тролли снова идут, чтоб мне бороду оторвали! И я приказываю вам хотя бы в этот чёртов раз объединиться и отстоять мой город, трогговы дети!". Осознав, в какую пучину кошмара стремились их кланы из-за своих споров и претензий, ярл-регент Унгера и тан Балгарим решили дать бой троллям вместе, плечом к плечу. Хотя бы в этот чёртов раз.

Город выстоял. Много тогда бород погибло в этом страшном бою. С ними пал и тан Удальрик. Отправился в чертоги предков и тан Балгарим. Однако вместе с собой в могилу дворфы забрали и вождя Бзамбу.



10 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngБитва за Грим Батолaae50f42122fd40d.png


В славный День Дракона, дворфийское объединение "Дружина Двух Гор" собирало бород для того, чтобы дать жестокий последний бой засевшим в Грим Батоле оркам Драконьей Пасти. Кланы Огнегривов и Холмогоров не остались в стороне и послали в Болотину часть своих рубайл и грифоньих всадников. Освобождение древней столицы Громового Молота стало бы крайне славной страницей в их истории.

Альянсу, в состав которого входила Дружина Двух Гор, удалось заставить орков покинуть крепость и освободить красную стаю. Но для истории кланов Триединства сражение важно тем, что воители забрали из крепости множество пропитанных чёрной и гнусной магией вещей и артефактов, которые посчитали своими трофеями. Вернувшись в Долину, они принесли с собой то, что после назовут Недугом Тёмной Крепости.



18 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngОтравленные годыaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Легенды среди крон

После последнего Дикого Похода на Тольдримберг и грим-батольской операции, кланы начали постепенно вставать на ноги. Власть над Холмогорами и опеку над младшей сестрой покойного тана Балгарима, Рун, взял воевода Свартальв. Ему удалось договориться с ярлом-регентом Унгерой о том, чтобы Тольдримберг единолично не оставался ни за кем. Холмогоры и Огнегривы занялись тем, что поднимали поселение из пепла и делали его центром торговли и ремесла в Долине. В главной крепости восседали наместники обоих кланов, от деления времён Тольдримбергского Кризиса не осталось и следа. Казалось, всё шло к максимально благоприятному исходу.

Однако, как только Огнегривы и Холмогоры оправились после потрясений, огонь междоусобиц между ними начал распаляться с новой силой. Первым камнем преткновения стала навязываемая ярлом-регентом Унгерой Огнегривой свадьба между её сыном Голдриком и Рун Холмогор. Воевода Свартальв выступал резко против данной церемонии, видя в ней попытку "властной мамаши" установить контроль над своими соседями. Унгера же, в свою очередь, рассматривала это как возможность окончательно обезопасить собственный клан и устранить последнюю вероятную угрозу. Ради этого она даже короновала своего ребёнка, что нарушало дворфийские традиции. Голдрик всё ещё не достиг совершеннолетия.

Долина Триединства стала пороховой бочкой, и в 18 г. после ОТП фитиль поджёг Тольдримбергский Морок.

Долгое время жители "жемчужины Долины" замечали, что животных стало одолевать странное бешенство, а деревья в городе начали высыхать. Как позже выяснилось, во всём были виноваты принесённые Холмогорами грим-батольские трофеи, из которых исходила тёмная магия. Это стало толчком к новым спорам, воевода Свартальв и ярл-регент Унгера встретились в дворце Тольдримберга, дабы решить ситуацию с Мороком. Однако лидер Холмогоров тут же объявил, что берёт "властную мамашу" в заложники. Условия освобождения просты: Огнегривы покидают Тольдримберг, добровольно или принудительно, а владение городом остаётся за воеводой. Редкого тогда можно было найти того, кто не удивился такому решению Свартальва, дворфа чести. Но спорить не стали. Холмогорцы прогнали Огнегривов из Тольдримберга, заперев при этом Унгеру в неизвестном месте.

Нашлись те, кто был против "коварных и бесчестных" решений воеводы, а также против проводимой им политики закрытости от "властных" соседей. Здесь на сцену выходит конунг Роговир Мрачное Перо со своей дружиной. Дворф тайно строил козни против действующей власти и, как позже стало известно, давно неровно дышал к Унгере (напоминаем, что Голдрик на самом деле его сын, а не тана Будана). Последней каплей стало неудавшееся покушение на тана Голдрика, которое конунг посчитал очередным бесчестным поступком воеводы Свартальва. Заявившись к лидеру на одном из холмогорских празднеств, Роговир вызвал того на поединок. Чертог Победных Гимнов сотрясали гром и молния, Свартальв оказался могучим соперником, но по итогу пал. Прежде чем отправиться к предкам в чертоги, он... попросил у Роговира прощения и указал на дом, где сидела Рун Холмогор. Нахождение дворфийки, а вместе с ней пленённой Унгеры, расставило все точки над и.

Всё, что случилось в Отравленные Годы, было дело рук сестры тана Балгарима. Ведомая желанием избавления Долины от "мерзкого огнегривского влияния" и местью за гибель брата, в котором она винила почему-то не троллей, Рун стояла за всем произошедшим после Тольдримбергского Морока, и многим чем до этого. Ярл-регент была освобождена, а Рун заперли в темницу. Лидерство над кланом Холмогоров взял на себя Роговир.



18 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngПоследний Дикий Походaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Легенды среди крон

Вождь Страшный Гурза взял владычество над малыми племенами троллей сразу же после смерти Бзамбы. Долгое время его рубаки и охотники на бород занимались банальным разграблением караванов и налётами на охотничьи стоянки и лесопилки дворфов. Как только зеленокожие восстановились и окрепли после Тольдримбергского Кризиса, была предпринята последняя попытка совершить Дикий Поход. Целью стал Хвойный Пик.

Пока в Тольдримберге происходил переворот, тану Голдрику Огнегриву пришлось вместе со своими командирами решать троллью угрозу. Помощи от Холмогоров тогда точно было не дождаться, поэтому действовать приходилось решительно и быстро. Не желая подвергать Хвойный Пик осаде, командиры Огнегривов старались как можно сильнее проредить орду Страшного Гурзы ещё на подходах к городу. Лесопилки были фортифицированы, в каждом из них спешно развернули по гарнизону пехотинцев, лучников и грифоньих всадников. К сожалению, по мере продвижения войска Страшного Гурзы форты и лагеря терялись, но и троллья орда редела.

Страшный Гурза ещё при первых столкновениях понял, что имеет дело с сильным соперником, отчего приказал своей ритуалистке, Джан'Кирит, провести ритуал тёмной магии в тролльских захоронениях Воданмара и направить армию мертвецов на Хвойный Пик. О ходе обрядов долгое время не было ничего слышно, а двигаться дальше было необходимо как воздух. Страшный Гурза пренебрёг своим прошлым решением и штурмовал Хвойный Пик самостоятельно. Бой закончился победой Огнегривов, которым помогла вовремя подоспевшая дружина Роговира Мрачное Перо. Страшный Гурза был убит.

События последнего Дикого Похода окончательно определили исход аманийцев из Долины. Тролли отступили обратно в Воданмар, но, столкнувшись с порождениями ритуалов Джан'Кирит Слуги Костей, бежали и оттуда в Шадра'Алор.



18 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngСмерть Боговaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Легенды среди крон

Тольдримбергский Морок, названный также Недугом Тёмной Крепости, больше всего ударил по Хранителям Долины. Первые семена порчи он посеял в сокрытой хижине Дедушки Йонне, который врачевал вернувшихся из Грим Батола воителей. С годами они проросли и старец, после долгой борьбы с тёмной магией, пал. Его сердце, источник большой силы, стал почвой для дальнейшего распространения Недуга. Первыми поддавшимися влиянию проклятия стали Сарктар и Догильярр.

Могучий вепрь долго не мог найти себе места после смерти своего лучшего и верного товарища, тана Удальрика Золотая, и его клана. Часто он возвращался к предместьям Тольдримберга и лежал там в тихой скорби. Коснувшийся вепря Недуг Тёмной Крепости превратил скорбь в первобытный гнев, Догильярр начал громить и рушить постройки, так как среди них, как казалось его извращённому разуму, до сих пор ходили тролли, пытавшиеся навредить Удальрику. В конечном итоге его удалось одолеть и избавить от смертного тела. В этом помогли приключенцы из расформированной Дружины Двух Гор, которые прибыли в Долину Триединства в поисках своего пропавшего лидера, Когана Камнебрюха.

Сарктар же поддался своей ревности. Дело в том, что два других Хранителя Долины, путеводный олень Толирьялви и сова-прорицательница Илва, безгранично любили друг друга, и со своими чувствами к ведунье волк-воин был явно третьим лишним. Эта, по его мнению, несправедливость долго мешала жить Сарктару, и как только порча коснулась его - он начал действовать. Сначала он убил сову и сделал так, чтобы её дух никак не мог встретиться с Толирьялви. Горе закралось в сердце путеводного оленя, сделав того последней жертвой Недуга Тёмной Крепости, который превращал тела Хранителей в извращённую тюрьму собственных душ. Из Чащобы Предков нескончаемым ручьём лились чёрные слёзы Толирьялви, отравлявшие землю.

Помните тех приключенцев, о которых упоминалось ранее? Именно они, с помощью последних оставшихся друидов Долины, смогли успокоить путеводного оленя и уничтожить его смертное тело. В качестве благодарности, Толирьялви указал им путь к скрытой хижине Дедушки Йонне, где находился искомый ими дворф. С уничтожением порченного сердца и воссоединением влюблённых, Недуг Тёмной Крепости, казалось бы, должен был оставить Долину Триединства.

Но Сарктар всё ещё остался жив.


"Спрячься в моих снах - мы сделаем их нашей крепостью."



20 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngВосхождение Чернобрюхаaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Здесь спят мотыльки

После свержения воеводы Свартальва, Роговир Мрачное Перо получил титул тана клана Холмогоров и, по требованию ярла-регента Унгеры Огнегривой, сформировал новый закон о наследовании. Также по её указке был помолвлен на Рун Холмогор, освобождённой из заключения. Некоторая часть клана, а именно дружина ярла Вандира Чернобрюха, была в корне не согласна с политикой "навязанного сотрудничества", считая путь изоляционизма покойного Свартальва единственно верным. Воспользовавшись царившей во времена Отравленных Годов неразберихой, Вандир сумел прибрать к рукам власть в Тольдримберге и уговорить находившихся там Холмогоров присягнуть себе на верность. В основном заявлениями о том, что Роговир - такая же "марионетка Унгеры", как и её сын, Голдрик. Связь с Огнегривами - верный путь к погружению клана в забытие. Так была сформирована фракция Молоты Свартальва, целью которой было свержение Роговира.

Пока дрязги и споры между Холмогорами и Огнегривыми не решались, новая фракция продолжала расти и крепчать. Набрав к себе множество наёмников и заручившись поддержкой пары мелких кланов, Молоты собирались идти на Эриндалль. Ярл Вандир, безусловно, лелеял надежду, что Роговир только при виде надвигающегося войска сдастся и отречётся от трона, не пожелав допустить кровопролития. Тан Роговир же рассчитывал на поддержку Огнегривов, но союз всё никак не удавалось заключить из-за всё новых и новых условий, выдвигаемых Унгерой. "Максимально конских", как считал Мрачное Перо.

Последней каплей стало требование признать Голдрика своим сыном. Роговир с тяжёлым сердцем принял решение, о котором собирался поведать на Гулянке Предков - важном празднике среди дворфов Долины.



20 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngГулянка Топоровaae50f42122fd40d.png


Сюжет: Здесь спят мотыльки

Здесь стоит начать с рассказа об обыкновенном огнегривце, которого каким-то абсолютно неведомым чудом занесло в дружину Мрачного Пера. Оргел Медная Кувалда был простым старым воякой, неказистым и неуклюжим "вечным рядовым". Может быть, именно его незатейливое очарование заставило Роговира позволить старику примкнуть к своему близкому кругу ещё во времена Отравленных Годов. Но, как позже выяснилось, он был шпионом на службе ярла-регента Унгеры, да непростым. Ему было приказано любыми методами приводить Роговира к исполнению решений Огнегривой, ведь в ином случае его сына, служившего в Гар'Болдар (личной дружие огнегривского правящего рода) могли случайно прикончить на одном из тренировочных боёв.

Последний указ о признании Роговиром Голдрика своим сыном всё поменял и довёл старика до полного отчаяния. Тан Мрачное Перо отказался это делать, и уговоры Оргела никак не смогли на это повлиять. Старик понимал, что достигнута точка невозврата и с его сыном произойдут страшные вещи.

На Гулянке Предков собрались лидеры Огнегривов, Холмогоров и Молотов Свартальва. Перед взором предков, тан Роговир объявил, что отрекается от трона и готов передать бразды правления Вандиру Чернобрюху. Понимая, что все её планы катятся в тартарары, ярла-регент Унгера спешит вмешаться и не позволить тану Мрачное Перо сложить с себя полномочия. Оргел понял, что терять ему уже нечего, и, доведённый до предела, схватился за молот и одним мощным ударом проломил Унгере череп.

Роговир и его дружина бежали прочь из Долины. Власть перешла к Вандиру Чернобрюху.

Оргел был схвачен огнегривской стражей и казнён на месте.

Тан Голдрик Огнегрив, оставшись без поддержки матери, был изгнан из Долины. Его власть признали незаконной. Место правителя занял Арвид Борусса.

От Триединства в Долине не осталось и намёка.



21 г. после отп.


699c42e683e6a71f.pngГоды Закрытых Крепостейaae50f42122fd40d.png


Тольдримберг покинут, хоть и формально считается холмогорской вотчиной. Вандиру Чернобрюху не хватает сил и времени для того, чтобы вновь возродить город. С Огнегривами окончательно разорваны все контакты.

В Хвойном Пике до сих пор то ли дело возникают беспорядки, связанные с изгнанием тана Голдрика. Множество испытаний придётся пройти Арвиду, чтобы удержать трон. Более того, их город окружён хищной стаей порченного вожака Сарктара, вознамерившегося уничтожить всех дворфов в Долине. Именно их он винил в смерти Дедушки Йонне и разрушении всех планов с совой-прорицательницей Илвой.

А Культ Мёртвых Богов, ведомый Аслауг, продолжает искать способы вернуть остальных трёх Хранителей в Долину.

История Долины ещё далека от своего завершения.







a256675fdac6e7e1.png


- Рогови-и-и-ир! - снова растянул Игмунд. - Рогови-ир, я знаю, что ты прячешься в этой хижине! Выйди хоть воздухом подыши!

Как только Мрачное Перо услышал знакомый голос, он тут же жестом повелел всем обитателям заброшенной хижины вести себя максимально бесшумно. Дворф медленно подошёл к закрытым оконным ставням и через щель осмотрел окрестности. Игмунд. С ним ещё три бородача. Паршиво было дело.

- Что делать будем, Рогги? - шёпотом спросила подошедшая Асвейг.

- Так, он уже знает, что мы тут. Так что... М-м-м... Э... Ладно, будем импровизировать. В прошлый раз я сбежал только благодаря случайно найденному голему, а здесь таких не водит...

- Роговир! Ну что ж ты не отвечаешь-то, а?! - уже с ноткой нетерпения спросил Игмунд.

- Уйди отсюда, пожалуйста! Я ещё пожить хочу, а с тобой это проблемно, Дикий Пёс! - выпалил в ответ Роговир.

- Ой, ой... Ой-ой-ой... - Игмунд прыснул смешком и начал медленно ступать к хижине. - Брось, Рогги, ты ж мой соклановец! А соклановцы друг друга не убивают. Я просто хочу...

- Не подходи к дому, а то из арбалета шмальну!

- Нет у тебя никакого арбалета... - возмущённо прошептала Асвейг.

- Да, но он-то этого не знает.

- Нет у тебя никакого арбалета. - с ехидной улыбкой выпалил Игмунд.

- Ладно, нет у меня никакого арбалета! Предки всемилостивые...

- Ты как с одной рукой собирался арбалет держа... - начала было Асвейг, но Роговир прервал её жестом.

- Игмунд, ещё раз повторяю, хватит шагать к моему дому!

- Пф-ф-ф, Роговир, кончай паясничать. Мы тут не убивать вас пришли, не дай предки! Просто разговор есть. - ответил Дикий Пёс.

- Я не хочу с тобой разговаривать, ты какой-то неприятный!

- С Вандиром. - резко и твёрдо уточнил Игмунд. - Чернобрюхом.

На момент Роговир растерялся и пробежался взглядом по интерьеру хижины. Сам Вандир Чернобрюх вызывает изгнанника на ковёр. Тут было только два варианта, почему ему понадобилось поговорить с Мрачным Пером раз на раз. Либо он перестраховывается, избавляясь окончательно от всех возможных претендентов на престол. Либо ему нужна помощь.

- Э-э-э... Прям здесь? Я его чёт не вижу, Игмунд! Ай ты врушка какая, ёлы-палы...

- На ферме Волдина, к западу от Кинлок-Хорна. - спокойно, не избавляясь от своей нахальной улыбки поправил Игмунд.

- Ага... А чё ему надо? Я ж ничего не сделал. Меня изгнали, я понял это, принял, осознал и в Долину не лезу!

- Он всё объяснит. Ну что. Пойдём, братишка?

Роговир отпрянул от окна и в глубокой задумчивости зашагал вглубь дома. К нему подбежала Асвейг.

- Ты ж в самом деле туда не пойдёшь. Они ж нас точно кончить хотят, Роговир, ну это ясно как день.

- Если бы хотели - то давно бы уже это сделали. И не так открыто. Им в самом деле что-то от нас надо, если всё так пошло... - дворф посмотрел сначала на дворфийку, а затем на всех остальных своих дружинников. - Ладно... Господа и дамы! Я и Асвейг идём на рандеву с Вандиром! Произойти может вообще чё угодно, поэтому Дагат! Ты с остальными ребятами ступайте за нами, но тихо и не попадаясь на глаза Игмунду с его шайкой. Если наутро мы не выйдем из фермы - значит что-то произошло и вам придётся спасать наши задницы. Ройвен! Ты прячь Голдрика. Бородой за него отвечаешь. Асвейг, э... А ты... А! Ты со мной, да!

- Роговир, а я могу...

- Нет, Асвейг, не можешь. Ещё вопросы есть? Нет. Слава предкам! А теперь пошли!

- Клянусь небом, Роговир, ты и Игмунд прямо друг друга стоите... Вы точно не братья?...



- Рад видеть вас в добром здравии, Роговир, Асвейг. - пробасил Вандир и кивнул. - Не бойтесь, мои дворфы вас не тронут.

- Отлично слышать, Чернобрюх, в самом деле! А то вот моя соратница всё переживала, а ей нельзя переживать, знаешь. - Роговир широко улыбнулся и оглядел присутствующих. - Как там в Долине дела? Как там моя жена, Рун? С ней всё в порядке?

- Её до сих пор не нашли.

- А меня нашли. М-да, ребят, быстро вы сестру Балгарима со счетов списали. Правящий род ведь.

- Насчёт Долины, Роговир, нам надо как раз поговорить. Подойди, не стой в проходе.

Мрачное Перо сомневался какое-то время, но затем кивнул Асвейг. Они оба подошли к столу, вокруг которого собрались Вандир, Игмунд и пара других дружинников клана Холмогоров. Сопровождавшие рубаки остались снаружи.

- Я слушаю, Вандир. Но если здесь опять будут какие заговоры или перевороты - я сразу пас, извиняй.

- Дело в Порченой Стае, Роговир. - начал Чернобрюх, перебив собеседника. - Наш Хранитель, волк-воин Сарктар, окончательно прибрал леса Тысячелетнего Бора к своим лапам. Почти каждую ночь его стая выходит на охоту. Если кто в лесу - он не жилец, если кто не заперся у себя дома - он не жилец. Сначала он пошёл на Хвойный Пик, и огнегривцев его волки уже долгое время разоряли и рвали. Но теперь Порченую Стаю стали замечать в предместьях Эриндалля. Наших жрут, Роговир.

- Та-а-ак... Так-так... Это... С ума сойти. - Мрачное Перо схватился рукой за голову. - А... А я тут при чём, Вандир?

- У тебя есть связи с друидским кланом Остроклювов.

- Тот, который ты имел однажды наглость держать в заложниках?

- Тот.

- И что ты хочешь от них?

- Защиты Эриндалля. Найди их, уговори вернуться и защитить мой город, Роговир.

- А-а-а-ага-а... Фуф, ну ты, Вандир, задачку задал. А... А что с Огнегривами?

- Плевать на них. - строго отрезал Чернобрюх. - Нас с этим кланом больше ничего не связывает. Они пускай сами разбираются с этой проблемой.

Роговир и Асвейг какое-то время стояли в ступоре. Было, конечно, ясно как день, что Вандир и его дружина не питали абсолютно никаких тёплых чувств к соседнему клану, особенно после всех событий лет минувших, но чтобы так просто оставить их на произвол судьбы. Роговир потёр переносицу, глубоко вздохнул и молвил:

- Вандир, дружище, ну так дело не пойдёт. Без поддержки нас и Остроклювов им точно хана...

- И хорошо. Они заслужили. 

- Нет-нет, Вандир, погоди. Они же все погибнут. Там не просто клану станет как-то невесело жить, они погибнут.

- Ничего. Это будет уроком.

- Кому уроком, ну? Они ж не усвоят урок, если умрут. Ты ж...


- ХВАТИТ!!! ДОВОЛЬНО!!! ПРЕКРАТИТЕ, ОБА!!!

43d339fba108b4f8.png


После удара Асвейг кулаком о стол повисла мёртвая тишина. Спустя пару секунд дворфийка взяла слово.

- Вандир, чтоб меня, ты себя вообще слушаешь или как?! Там, в Хвойном Пике, дворфы! Наши, твою мать, сородичи! Наши братья и сёстры, с которыми мы защищали наши дома в Долине! Я просто поражаюсь, как вы решительно всё профукали, наигравшись в свою политику! Наши таны для чего, трогг тебя дери, Триединство создавали?! Чтобы долину покрасивее назвать?! Мир и согласие, вот в чём мы должны были жить! И если бы не вот это ваше "я служу благу только своего клана, остальные пускай не лезут", то Золотаи бы до сих пор жили да здравствовали! Мы клан потеряли! Мне до сих пор стыдно, что мы тогда отступили! А тебе, Вандир?! Стыдно?! И после всего этого ты такой: "Плевать на Огнегривов, пускай они там все сдохнут"... Это что?! ТЫ, ЧЕРНОБРЮХ, КАК ПРЕДКАМ В ГЛАЗА СМОТРЕТЬ БУДЕШЬ ПОСЛЕ ТАКИХ СЛОВ?! Как будешь им объяснять, что оставил своих сородичей на верную гибель?! Я всегда знала тебя как дворфа чести, так поступай по чести! Или что, Рун Холмогор тебя тоже за задницу укусила, как Свартальва?!

- О-о-о-о... - начал растягивать Игмунд, подходя ближе к Асвейг. - Вы только гляньте, да у этой бабы яйца побольше, чем у каждого из нас...

Игмунду не дала договорить звонкая пощёчина от Асвейг, которая едва ли не сбила дворфа с ног. Дикий Пёс быстро восстановил равновесие, схватился было за молот, но Вандир остановил его жестом. На него дворфийка снова обратила свой полный гнева взгляд.

- Обиды обидами, Вандир, но наши сородичи в смертельной опасности. Как насчёт, чёрт возьми, на время забыть о всех этих дрязгах и помочь им?!

Чернобрюх свёл брови в глубоком размышлении. Слова Асвейг, судя по всему, смогли достучаться до сердца упрямого и неуступчивого бородача. Сжав губы, Вандир потупил взгляд вниз и в течение короткого времени буравил глазами пол.

Но затем он кивнул.





Powered by Froala Editor

Автор: Pretty boy topramen Создано: Dec 10, 2022 12:09:28 PM Обновлено: Jan 14, 2023 1:36:40 PM Уникальных просмотров: 54 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Pretty boy topramen Jan 14, 2023 11:25:29 AM  

    комментарий

  2.   Pretty boy topramen Jan 14, 2023 1:02:44 PM  

    Фух, ладно, пока всё.

    Слава и почёт тому, кто действительно всё это прочитает.

    Честно, это пора было сделать уже давно. Истории и нюансов, связанных с Долиной, стало прям слишком много. Для меня это очень неожиданно, всё вообще начиналось с небольшого и крайне локального сюжетика про два клана, делящих чужой город, но потом всё как начало разрастаться, как начало. Что-то продумывалось заранее, что-то формировалось по ходу действия сюжетов, что-то объяснялось пока я писал эту страницу.

    Сюжеты про Долину Триединства, проведённые на этом сервере, я до сих пор вспоминаю с большой теплотой. Это было прекрасно, спасибо всем игрокам, которые приняли прямое или косвенное участие в развитии истории Долины. По именам называть не буду. Ну порована назову, ладно, он самый сладкий бублик.

    Ещё все кункуну спасибо скажите, он чуть-чуть со страницей помог. В личку там его с новым годом попоздравляйте.

    Не болейте.

  3.   Теневой Thanath Jan 14, 2023 3:58:38 PM  

    Божечки, это просто шикарно! Топра, спасибо тебе за лучший сюжет и лучший период в моей жизни, Долина Триединства стала для меня уже и правда как родная, пусть я и не застал её и сюжет "Меж двух огней". Но я рад, что смог застать остальное, пожить в этом маленьком дворфийском медвежьем углу и повлиять на него. И с нетерпением жду, когда мы отправимся туда снова.

  4.   Нейросеть vladossdudoss Jan 14, 2023 10:59:02 PM  

    Выглядит очень здорово. Ты молодец!

  5.   так себе человек  Kalew Jan 15, 2023 6:19:00 AM  

    Невероятно

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.