Клан "Воющего Ветра"

Клан Воющего Ветра

Мы перестали слышать зов, стихий: Огня, Воды и Ветра... Не услышав Предков голоса, спасения искали тщетно...

Мировоззрение:
Истинно нейтральное
Статус:
Распущена
Набор:
Закрыт

Концепция

Куда бы не ступила нога Орды, всюду она оставляла смерть и разрушение, не щадя никого. Пламя Ненависти сжигало деревни и города, неся за собой смерть и разрушение...


Во времена Второй Войны, когда армия Орды потерпела сокрушительное поражение, и большая часть орков оказалась заперта в резервациях, были и те, кто смог избежать этой участи. Изначально это была горстка орков из Клана "Северного Волка", что была верна идеалам Орды, и пытавшаяся свести концы с концами, дабы выжить в этом новом мире. Первое время Клан страдал от нехватки продовольствия и ресурсов, а так же довольно частых "стычек" с людьми. Но со временем приходит Мудрость и Опыт, а позже - Сила, что помогает справиться с опасностями. Отшельники, отрёкшиеся от традиций, Чернокнижники, воины, что ищут пристанища, угнетённые и сломленные - все они могут отыскать Тайную Тропу, что ведёт в обитель этого Клана. Мало кто может выжить в одиночку, тот, кто сплотился и выдержал все невзгоды вместе с братьями - достоин называться Членом Клана.

snow-covered-mountain-slopes.jpgНичто так не закаляет дух, как снежные горы Альтерака. Постоянная опасность замёрзнуть насмерть или пасть в борьбе с агрессивно настроенными людьми всегда помогает духу окрепнуть, а телу - закалиться. "Уничтожь врага - или враг уничтожит тебя" - так гласила древняя заповедь. Члены Клана никогда не нападали первыми, и не были падкими на разбой и грабежи. Олени и медведи, их мясо помогает насытить желудок, а мех отлично помогают согреться в холодных снегах Альтерака.


У Клана присутствует свой Вождь, но так же большой авторитет имеют слова Совета Чернокнижников. Большинство членов Клана нейтрально относятся к людям, что не могут держать оружия, и агрессивны по отношению к людям-эксплуататорам и тюремщикам.


Символ Клана - Волк, объятый клубьями Ветра.

Сноска для огров и троллей

Попасть троллем или огром в Клан - возможно. Для этого есть несколько способов:
1. Быть взятым в плен. Да, это так, если воин или маг сражался достойно, и показал свою храбрость и силу духа - то его могут взять в Клан, и после определённого промежутка времени он станет полноправным членом Клана.

2. Беженцы. Одинокие и голодные, усталые и истощённые огры и тролли(а так же и орки) могут набрести на лагерь Клана. Им дадут кров, пищу, тепло, но в обмен они должны дать долг Клану - работой или другой помощью. Если они захотят остаться - их примут в Клан.

3. Отряд разведки. Периодически в земли Альтерака отправляется отряд, с целью найти продовольствие и материалы, а так же для поиска опасностей. Случайно наткнувшиеся на такой отряд имеют шанс уйти с ними в лагерь.


P.S. - Не все тролли и огры могут вступать в Клан. Это объясняется ЛОРовыми положениями после Второй Войны. 


Классы Гильдии

b8d1f0960d173e6e0d1c12454358a0ba.jpgБатрак - Те, кто прибыли в Клан недавно, или те, кто родились убогими(или нарушили правила) становятся батраками. В первом случае выйти из этого ранга можно, во втором же - практически невозможно. Батраки это основная рабочая сила Клана. Они валят лес, добывают руды и занимаются строительством.

foto_397706.jpgРубака - Не очень умный, но сильный воин. Рубаки - это основная военная сила, которая есть практически во всех Кланах орков. Сильны физически, но не умственно. "Чем больше в армии «дубов» — тем крепче наша оборона"

BTNRaider.pngРайдер - Грозная кавалерия верхом на волке. Если и кто сможет сравниться с ним в ловкости и скорости - то только такие же как и он. Райдеры(или Налётчики) могут атаковать как в одиночку, так и группами, и чаще всего враг просто не успевает среагировать...за что и лишается головы.

BTNWyvernRider.png?version=d61d91ff7025b7a8e113365dadd235e7

Разведчик - Чаще всего используются в качестве смотрящих на вышках и патрульных, что предупреждают об опасности. Вооружены оружием дальнего боя. Разведчиком может стать как Тролль, так и Орк.

nAvatar_4699.gifОхотник за головами - Тролли не так физически сильны как орки и огры, но они ловки и быстры, что не редко может пригодиться. В частности исполняют роль убийц.

warcraft0497.gifКрушитель - Огры большие и сильные, но...в большинстве случаев тупые. Их недюжая физическая сила может решить исход даже самого сложного боя.

HMKG.gifОгр-маг - Даже среди толпы неуклюжих истуканов есть те, которые владеют магией. Огры-маги пользуются своими магическими способностями и силой, дабы сокрушать врагов.

BTNOrcWarlock.png?version=96f1f1ca4b7bd72975a0eb161b5b3863Чернокнижник/Некролит - Те, кто принесли немало страданий и оркам в Дреноре, и людям в Азероте. Они - проводники между демонами и смертными. Пускай, они утратили своё былое могущество, но они по-прежнему хранят великую Силу.

artworks-000096575042-nd53xp-large.jpgМастер Клинка - Эти прославленные орки известны своими боевыми искусствами и владением мечами, будто своими же руками. Пускай они фанатично настроенные демонопоклонники, но их превосходное мастерство не раз помогало в битвах. Не так многочисленны, но они представляют собой грозную силу.

Условия вступления и внутренние правила

35267_forest-village.jpgО наборе в Гильдию:

По поводу вступления пишите в Discord Алексей Стуков#8885, или по имени в игре: Маленгар

Принятие может быть как IC так и OOC.

Критерии для вступления:
1. Чарлист. Не обязательно расписывать историю вашего персонажа от рождения и до попадания в Альтерак. Краткость - сестра таланта, но если Вам хочется - никто не держит.

2. Адекватность, Веселье и Логичность. Никто не примет персонажа, который будет вечно бегать и досаждать другим. Так же важным правилом следует то, что не нужно переносить проблемы из вашей Жизни в Игру, так же как и наоборот. Не переносите IC в OOC.

3. Discord. Дабы лучше кооперироваться с согильдейцами, да и просто знать новую информацию - заведите себе Дискорд.

P.S. - Расы для вступления: Орки, Тролли и Огры.


Правила GuildHouse:
1. Атака на GH обговаривается строго с Лидером Гильдии за четыре дня до начала, так же как и любые РП-действия от другой гильдии.

2. Нахождение на территории GH не-члена гильдии без одобрения главы или игроков гильдии будет расцениваться как вторжение, и поэтому Вашего персонажа могут ранить, пленить и даже убить.

3. Система roll 1-12, пороги для действий: (Ближний): 5+; (Дальний + Магия): 6+; (Рывки): 7+; Крит: 10-12

4. Убийства персонажей или их пленение производится в том случае, если одна из сторон выигрывает битву.

5. На некоторые действия Ведущий ДМ/ГМ может давать особые Роллы.


Общие правила Гильдии:

1. Первое, и самое главное правило - играя в нашей Гильдии вы обязуетесь ЧТИТЬ и СОБЛЮДАТЬ все правила проекта Noblegarden.

2. Вы автоматически соглашаетесь на игру жестоких сцен, сцен секса и прочего относящегося к рейтингу 18+, но проводится они только с согласованием обеих сторон.

3. Нацизм, фашизм, расизм, сексизм и прочее в OOC-чатах и Discord-каналах Гильдии строго запрещено.

4. Уважайте друг-друга. Другим и Вам будет приятнее играть, если все будут соблюдать правила.

Автор: Стромгардский Фюрер FallenAngel Создано: Oct 2, 2018 5:51:15 AM Обновлено: Dec 10, 2018 10:38:42 AM Уникальных просмотров: 207 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Мегаулитка Sant Oct 30, 2018 11:44:15 AM  

    Гильдия, ГХ и его правила одобрены.


    Отдел Контента

  2.   Сумасшедшая Kolin Oct 30, 2018 10:22:58 PM  

    Мне интересно, что у вас делает человек???

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.