Ролевая система Амадея
(т2 паладина)
C чего же всё начинается? Конечно с 1 уровня!
Первая генерация игрока происходит по одному из двух вариантов: по количество отчётов в листе персонажа; по количеству наигранных часов на персонаже.
Каждый имеет стандартно 1 уровень, последующее его повышение считается следующим образом:
"Отчёты" — считаем свои отчёты в листе персонажа: 10 отчётов = 1 уровень (при достижение 10 уровня, все последующие считаются по принципу: 20 отчётов = 1 уровень).
"Часы" — заходим на сайт и смотрим свой наигранные часы на персонаже: 240 часов = 1 уровень (если каким-то чудом наигранных часов будет хватать на уровень больше 10, то все последующие считаются по принципу: 480 часов = 1 уровень).
Характеристики
У каждого персонажа, а также нип'а (не игрового персонажа (NPC)) есть стандартные характеристики. К таким относятся:
"Здоровье" — механическое отображение здоровья (в простонародье "хп"). Стандартное значение 30 единиц. При достижении значения 0 персонаж не умирает, а падает без сил без возможности самостоятельно встать. В этом состоянии вас всё ещё могут атаковать. Если здоровье опускает в минус на половину вашего максимального здоровья, то персонаж умирает. Т.е. если у вас 30 здоровья, то урон, доходящий до -16 вас убивает.
"Броня" — механическое отображение брони. Снижает входящий физический урон на количество брони.
"Энергия" — механическое отображение ресурса ("Энергия", "Ярость", "Мана" и иные второстепенные ресурсы) для использования заклинаний и действий. Стандартное значение 5 единиц.
Так же, имеются второстепенные характеристики, как правило, они накладываются способностями и
заклинаниями:
"Усиление" — механическое отображение усиления. Тип усиления зависит от заклинания, способности и отыгрыша.
"Магическое сопротивление" — механическое отображение "брони" против магии. Снижает входящий магический урон на количество сопротивления.
"Шанс критического удара" — механически не отображается, он просто есть, "вшитый" в тип оружия или же навык. Понижает порог критического удара на 1 за каждую единицу. Т.е. если ваша атака 1-8, то 8 это крит, если у вас +1 к криту, то ваш крит уже будет 7 (8 в том числе). Критический удар удваивает значение урона.
Кроме этого, у каждого персонажа и нип'а есть основные характеристики. Персонаж получает 2 единицы
характеристики, которые может распределить по своему желанию и ещё по 1 за каждый уровень.
"Сила" — Увеличает бонус к атакам оружия ближнего боя на +1 за каждую еденицу.
"Ловкость" — Отвечает за атаки коротким оружием по типу кинжалов или дуэльного варианта военного оружия, до метательного и оружия дальнего боя, так же уклонения.
"Интеллект" — Увеличивает эффективность всех магических бросков.
"Выносливость" — Влияет на количество переносимого веса и здоровье персонажа на +5 за каждую единицу.
"Мудрость" — Увиливает количество слотов энергии на +1 слот за 1 единицу характеристики.
Оружейный лист
"Парное оружие" — При использовании двух оружий в разных руках, вы получаете двойную атаку, в замен -3 к нижнему порогу уклонения.
"Кулаки" — урон 1-3 зависящий от силы и ловкости.
"Клинковое оружие" — Одноручное может задеть 3 цели по фронту, двуручное до 6, с вычетом прочности оружия за каждую поражённую цель, на кинжалы этот бонус не распространяется.
"Одноручный меч" — 1-8 урона.
"Двуручный меч" — 1-12 урона.
"Кинжал" — 1-6 урона. Удар в спину всегда наносит критический удар, который увеличивает урон на +5 от нанесённого.
"Дробящее оружие" — игнорирует 3 ед брони для одноручного и 6 для двуручного. Также уменьшает броню на 1 ед, каждый раз, после нанесения урона.
"Одноручный молот" — 1-8 урона.
"Двуручный молот" — 1-12 урона.
"Рубящее оружие" — шанс критического удара +1.
"Одноручный топор" — 1-8 урона.
"Двуручная секира" — 1-12 урона.
"Серповидное/косовидное оружие" — Вызывает кровотечение при критических атаках, равное половине нанесённого урона, делённого на 2 с округлением в большую строну.
"Одноручный серп" — 1-8 урона.
"Двуручная коса" — 1-12 урона.
"Древковое оружие" — всегда наносит первый удар, даже в случае обороны (только 1 цель за ход).
"Одноручно копьё" — 1-8 урона.
"Двуручное копьё" - 1-12 урона.
"Огнестрельное" — критический удар +1.
"Бомбарда минима" — 1-8 урона.
"Бомбарда максима" — 1-12 урона.
"Лук" — возможность совершить усиленный выстрел с двойным бонусом ловкости за 1 ед. энергии (лимит 2).
"Малый лук" — 1-8 урона.
"Широкий лук" — 1-12 урона.
"Арбалет" — Атаки игнорирует 3 ед. брони.
"Одноручный арбалет" — 1-8 урона.
"двуручный арбалет" — 1-12 урона.
"Метательное" — критический бросок обездвиживает цель.
"Метательная глефа" — 1-8 урона.
"Жезл/чистая магия" — игнорирует физическую броню.
"Жезл" — 1-6 урона.
Бронированный лист
Броня в системе работает по следующему принципу. Нанесённый вам урон в 3 ед будет полностью блокирован бронёй в 3 ед, однако, если урон был 4, то вы получите 1 ед урона и прочность брони будет опущена на 1. Щит имеет в себе фронтовую броню от атак равную его прочности.
"Полевой ремонт" — восстанавливает прочность оружия и брони до половины прочности с округлением в нижнюю сторону, со снижением максимальной прочности. "Лагерный ремонт" — восстанавливает прочность до максимума.
"Ткань" — 1 ед. брони, а также +1 к мудрости. Прочность 10.
"Кожа" — 3 ед. брони. Прочность 20.
"Кольчуга" — 4 ед. брони, а также -1 к уклонению. Прочность 30.
"Чешуя и лёгкие типы доспеха" — 5 ед. брони, а также -2 к уклонению. Прочность 40.
"Латы и тяжёлые типы доспеха" — 6 ед. брони, а также -3 к уклонению. Прочность 50.
"Малый щит" — Парирование: 3-6 + бонус от силы и ловкости, при успешном перекрытии урона паррированием, возможно совершить внеочередную атаку. Прочность 20.
"Средний щит" — Прочность 30.
"Башенный щит" — Прочность 40.
"Магический лист"
"Усиление" — Усиленные заклинание получают двойной бонус от характеристики(ик) которые его усиливают в замен на удвоение затрат энергии. Например. Вы имеете огненный шар, наносящий урон по формуле 1 - 12, у вас 4 интеллекта. Итого 5 - 16 за 1 ед энергии. Если вы усиливаете заклинание, кратность получает не стандартная формула 1 - 12, а именно характеристика (Интеллект) и за 2 ед энергии, вы нанесёте урон так, словно у вас было 8 ед интеллекта. Т.е 9 - 20 за 2 ед энергии.
"Заклинание с одной целью" — 1-12 урона.
"Заклинание по области" — 1-8 урона.
"Заклинание по нескольким целям" — 1-10 урона, а также +1 энергии к стоимости за каждую цель.
Powered by Froala Editor
Комментировать
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.