Группа различных личностей, именуемая "Гильдией Героев" прибывает на водные границы Кул-Тираса. Основные задачи: связи, припасы, порох и ядра, навигатор, что способен проложить маршрут до Калимдора.
Среди них есть компания магов, которых вместе связывает общее прошлое, посвященное службе в ордене Кирин-Тор, и специальных подразделениях оного. Ныне, славный город магов, Даларан, пал, и судьба свела их вновь вместе в Южнобережье.
Волей не волей, вы привыкли держаться друг друга, окруженные множеством незнакомых лиц, и ведомые роком судьбы и бичом Плети, преследующей живых, прощаясь с восточными землями в спешке и панике, оглядываясь на горящее поселение, вы отправляетесь с Гильдией Героев на запад, в поисках новых земель. Уже несколько дней, вас несет по волнам быстрый, громадный корабль "Звезда Познания", навстречу новому и неизведанному.
Отряд сошел в незнакомом, сомнительном и явно пиратском порту, где не задают лишних вопросов, и не любят когда задают их. Не решившись договариваться о чем-то с местными разбойниками, зная, чем это может быть чревато, и пройдя по горной тропе, ступают в Багровый Лес, встречающих их темными, словно налитыми кровью, кронами мрачных деревьев, и сероватую траву, неприятно шуршащую под ногами. В лесу группа не встречает никаких проблем, что вызывает подозрения, учитывая, что некоторые знали о местных ведьмах, однако, они им не попадаются, в отличии от множества алтарей, рунических кругов, и прочих сомнительных магических мест, пропитанных нездоровыми чарами. По пути, на незнакомых тропинках, Кида пополняет запасы трав, ориентируясь по карманному справочнику травника. Вскоре, Рейнмар выводит группу на тракт, часть которого пролегает через туманное ущелье, вдали которого виднеется огромное, пугающее древо со странными ветвями. Они выходят на дорогу ведущую к поселению в горах, но вместе с тем, на горизонте виднеется портовое поселение, укрытое в кронах леса, к которому так же можно пройти обратным путем. Группа направляется туда, на пути встречая лишь заброшенную стоянку, оставленную очень давно. На подступах к городу, их встречает конный патрульный, задающий несколько вопросов о том кто они, с какими целями прибыли, и пропускающий далее.
Поселение называется "Громовой Предел", и является одним из малочисленных мест по количеству населения в Багровом Лесу. Что неудивительно, учитывая историю Друствара...
Блуждая по нему, маги видят то, что большинство домов заколочено, вплоть до последнего окна или уголка. Кругом царит разруха и упадок, и это виднеется во всем, вплоть до пустующих конюшен, закрытой таверны, и почти целиком отсутствующего рынка в порту, кроме рыбной лавки. У рыбной лавки стоит всего одна женщина, явно местная, громко споря с торговцем, и пока чародеи ищут возможный ночлег, их спор заканчивается громким криком мужчины за прилавком. Рейнмар, завидев возможность что-то разузнать, покупает пару раков и краба у торгаша, узнавая что городок в запустении, а таверна закрылась три месяца назад, а остановится на ночлег они могут разве что в доме не так давно умершего врача, что находился в самых предместьях поселения, мрачно хлопая дверьми на ветру. Остальным не удается войти в контакт с нелюдимыми жителями, что смотрят на них с опаской, однако, они слышат их тихие разговоры, полные тревожных бесед о пропаже людей, об каких-то оберегах, которыми они себя защищают от напасти, да про странные приметы, вроде посыпания подоконников солью, и смазывания чем-то порогов.
Отряд возвращается к дому, указанному торговцем. Внутри - хаос, бардак и бедлам, большая часть вещей сломлена или разграблена. а на полу виднеются гнилые остатки давней пищи, собирающей насекомых. Осмотрев дом, маги отправляются в погреб, где их встречает... Странная картина. Взору предстает ритуальный стол, с черепом некоего оленя, пятнами засохшей крови, и круглой, большой миской свежей, но явно искаженной колдовством, крови. У ножек стола стоит такая же миска, заполненная доверху человеческими органами, уже прогнившими, в которых кишат омерзительные черви. Бегло подобрав с пола часть странных записей, отряд не успевает толком осмотреться, как помещение и темная энергия в нем, начинает давить.
Каждый из присутствующих слышит вой, который обращается голосами из прошлого, насылая образы на чародеев. Квилл видит былые пожарища из кошмаров юности. Саманта видит тяжелые, темные стены и лабиринты лаборатории. Кида вновь смотрит на падение единственного дома, Даларана. Квинси оказывается лицом к лицу с образом умершего отца, а Берридж возвращается в памяти к моменту, когда потерял семью, почти что в одночасье.
Придя в боевую готовность, после короткого, но неприятного морока, Голос Ночи отсылает оставшихся магов из подвала, убеждая что управится сама, якобы знакомая с подобного рода чарами. Квилл, Сэм, Квинси и Рейнмар поднимаются наверх, опечатывая чарами дом, но не подвал.
Кида же, в попытке сжечь алтарь в арканном пламени, лишь злит остатки тёмной, незнакомой энергии места, что яростным ревом прорывается сквозь ментальную защиту чародейки и Берриджа, ослабляя их, а второго и вовсе выводя из сознания, клубами мрачного, фиолетового дыма поднимаясь из нижнего помещения, окутывая их. Обессиленным Рейном занимается Квинси, возвращая того в дом и укладывая в постель, Торальд и Саманта спускаются в погреб, на подмогу волшебнице. Вместе с ней, они раз за разом продолжают огненные чары, пока пламя не поглощает алтарь окончательно, не оставив и пепла, а только гарь на полу и стенах. Аластор возвращается ровно в момент, когда уставшие маги приходят в себя, озираясь по периметру помещения. Было принято решение на сегодняшний день опечатать подвал чарами, с чем вызвался помочь младший Квинси, вооружившись для поддержки посохом Киды. Сотворенных чар хватит всего на несколько часов спокойствия, за которые им предстоит разобрать полученные записи, передохнуть и подготовиться...
Итоги:
— Пополнены припасы трав.
— Получены окровавленные записи и ведьминские книги.
— Подвал всё ещё осквернен, но временно запечатан.
— Рейнмар и Кида ментально ослаблены.
Powered by Froala Editor
Комментарии к данному материалу отключены автором