Скрытый

Чудесный садовник. Выпуск первый: "Что такое Свет?"

Предисловие:

Здравствуйте уважаемые игроки и гости проекта Сада Чудес!

Отгремело лето, прошло время со старта общесерверной Большой Игры, в которой было проведено множество сюжетов. От нее остались разные воспоминания, про что рассказали вестники нашей газеты.  

В такое время года, как осень, у большинства из нас появилась масса дел. А посему и игра должна быть спокойной, неторопливой. Но, помимо игровых моментов, мы задумались и над другими вопросами. Например - качеством игры за какой-либо класс; соблюдение его логики. Это журнал-статья поможет новичкам подчеркнуть знания: о Святом Свете и о классах связанных с ним.

 
Приятного чтения.


Историческая справка:

Прежде чем вдаваться в подробности, пожалуй, стоит сделать совсем краткий экскурс в историю и терминологию; основные понятия и сделать историческую справку.

Даже если большинство об этом знает, освежить знания не помешает никому. 

Символ Церкви Святого Света    

Начать стоит с того, что Святой Свет на данный момент не философия и даже не учение. Это - полноценное религиозное течение Церкви Святого Света. 

Из хроник известно, что после войны с троллями, людские жрецы, с помощью снов и видений, смогли связаться с На`ару, которые смогли им помочь в использовании энергии Света. Центром религиозного же учения стал Лордерон.
В последствии была сформирована Церковь, а уже и позже - Орден Серебряной Длани, на название которого повлияли легенды о защитнике рода людского - Тира, который ходил с рукой из чистого серебра.
 




Несколько позже, при распаде этого Ордена, образовались другие: Алый Орден, Серебряный Рассвет, ставший Серебряным Авангардом, Братство Света. Однако недавно, перед опасностью Легиона, паладины вновь объединились в орден Серебряной Длани, чтобы дать отпор вторжению силам демонов. 

Культ Солнца высших эльфов был основан вопреки культу Элуны; божества ночных эльфов, которые изгнали группу высокорожденных, под предводительством Дат`Ремара Солнечного Скитальца. Изначально Солнечный Колодец имел магическую природу. И только после восстановления колодца Веленом, с помощью остатков частиц Му`уру, из которого эльфы крови черпали силы, а после воскрешения принца Келя, он был и вовсе осквернен.
 

Три добродетели же: уважение, упорство и сострадание, являются Церковным принципом и происходят из сугубо религиозных течений. 

Согласно новой информации, Свет - энергия, которая обитает во всех существах. В то время как Церковь Святого Света - религия.  


- легендарная серебряная длань Тира, символ ордена рыцарей Серебряной Длани. 


F.A.Q. 


Благодаря стараниям игроков, редакция подготовила 6 актуальных вопросов и смогла дать на них лаконичный, а главное правильный ответ.

Q: Собственно чем может привлечь паладин/жрец, как класс?
A: Пожалуй, стоит начать с того, что этот класс обладает богатой историей. Если разобраться и дать определение понятию паладин в мире Варкрафт, то "паладин" - созданный церковью инструмент для ведения войны, способный владеть энергией Света, соблюдающий принципы Церкви. Он не лишен человеческих недостатков, но стремится улучшить их до идеала, рамками которого считается привычные всем принципы: мораль, честь, достоинство и долг.


Q: Чем же данный класс лучше или хуже? 
A: Выражаться в подобном ключе про какой-либо класс для ролевика не считается хорошим тоном. Паладины и жрецы всегда были востребованы в любом обществе мира Warcraft. Они - поборники чистоты и доброты, либо же защитники и воздаятели, несущие Свет в самые темные уголки Азерота. Но если же жрец пользуется энергией, дарованной от божества, то паладин пользуется энергией своей души. Жрецы пожертвуют своей краюхой хлеба, вылечат болезни, выведут яды. Паладины же - синоним справедливости, воздаяния.
 
 

Алонсия Фаола даже после смерти продолжают почитать, как архиепископа, что можно увидеть в классовом оплоте жрецов в Legion.


Q: Свет воскрешает?
А: Тут важно сделать уточнение перед ответом.
Очень часто игроки путают и имеют в виду самые разные вещи под одним общим вопросом: "Свет может воскрешать?". Свет, как энергия, может и не такое. В качестве самого простого примера, можно привести Салли Вайтмен и Мечи помазанника, на которых было завязано воскрешение крестоносцев Алого Ордена.
 

Помимо известного примера с Алым Орденом, можно привести и валь`кир. А в дополнении 7.3 нас воскрешает и вовсе первозданный На`ару!
Само же воскрешение возможно. Но оно больше похоже на реанимацию недавно умершего или же смертельно раненного. Занимает подобное чуть ли не все силы, а посему, после воскрешения, необходимо отдохнуть, на что уйдёт не меньше недели. Нужно сказать, что расходуя жизненные силы, персонаж, который реанимирует, рискует сам оказаться в незавидном положении.
 

Важно понимать, что в игромеханике, наш персонаж - герой, который внёс огромный вклад в спасение всего Азерота, чего не мог сделать или ещё не сделал персонаж, которого вы берётесь отыгрывать. 

Про мечи помазанника: называются они - Неугасимое Пламя и Воля Провидения. Сама история клинка, по словам Лилиан Восс, давно забыта. Однако только с их помощью нам удаётся остановить Салли Вайтмен и Алый Орден. Сам квест по убийству верховного инквизитора называется "Прах к праху", что можно считать библейской отсылкой к одному из житие. Позже, Лилиан использует эти клинки, чтобы сразиться с остатками Плети в Некроситете, а Гандлинг назовёт их руническими, о чем можно догадаться, взяв их в руки; клинки начинают светиться огненно-красным пламенем, а руны вырисовывают их название.


Q: Можно сравнить энергию Света с энергией Арканы? У них есть общие корни?
А: Ответ - нет. Это - совершенно две разные энергии и не имеют ничего общего, что мы можем узнать из космологии.
Многие игроки часто проводят ассоциацию Арканы с Светом, что является неверным.
 

Стоит сказать, что исключения является Солнечный Колодец эльфов крови и их расовой особенности. Однако после восстановления Колодца Веленом частичкой Му`уру, многие эльфы, вместе с леди Лиадрин, перестали черпать энергию из Колодца, склоняясь к классическому варианту использования энергии. А после и вовсе становятся паладинами новой Длани. 

Это интересно: В Легионе, дополнение 7.3 присутствует дренейский корабль, который с помощью энергии Света может... Телепортироваться! Однако, это все следствие древних дренейских технологий.


Q: Свет может отвернуться от паладина/жреца? 
А: Да. Разумеется, всё зависит от самого паладина/жреца. Известный пример с Алым Орденом заключается в том, что Свет не покинул их, даже после свершения многих преступлений, с точки зрения Церкви. Помимо Алого Ордена, в пример можно привести сэра Зелиека, от которого Свет не отвернулся даже после его смерти. Главное в данном случае - крепкая вера в себя и сила духа. Яркий пример того, как Свет может отвернуться - Тирион Фордринг.
 

Это интересно: Мариэлла Уорд - жрица-дезертир Алого Ордена, присоединилась к герою в борьбе с Легионом, и говорит о том, что к ней вернулся Свет после того, как герою удается вернуть в неё надежду и веру. Однако, сразу после этого, в качестве искупления грехов, она убивает своих собратьев и тех, кто приказывал творить Зло, но в этот момент Свет не отвернулся от неё.

- При прохождение заданий цепочки рыцарей смерти на Ледяную Скорбь, можно встретить души паладинов, использующих Свет.


Q:  Откуда же паладины черпают силы? 

А: Как уже и говорилось ранее, отныне, Святой Свет - религия, а три добродетели - учения Церкви, три столпа для верующих. Но при этом, сам Свет - источник энергии. Фактически ответ лежит на поверхности:
1) Люди черпают её из своих внутренних запасов силы и воли. 
2) Дренеи, тоже но у них есть связь с проводником Света - На`ару. 
3) Гоблины же, помимо силы воли, используют Свет за счёт алчности и жадности, во благо себя. 
4) Таурены же- служители Солнца, получают силу от Ан`ше, то есть на прямую от божества.

Сложнее же дело обстоит с троллями и ночными эльфами:
На примере Делас Лунный Клык, которая появляется в новых дополнениях, можно судить о том, что и среди ночных эльфов возможно появление паладинов, а не только жрецов Элуны, при этом используя энергию от неё.
Такой же факт существования есть и у троллей - паладинов, находящихся в Престоле Гроз, под именем зандаларских прелатов, использующих Свет Резана - королевского лоа Зандалара.
 

Исключение составляют эльфы крови, использующие силу М`ууру, рыцарь крови получает заклинание "Искупление", до восстановления Солнечного Колодца. 

Это интересно: только поместив в сосуд из остатков частиц пленного М`ууру, рыцарь крови получает заклинание "Искупление", с помощью которого он воскрешает Сангриса Безмолвного Клинка. 

Редакция так же предупреждает, что существование троллей и ночных эльфов паладинов, скорее - исключение из правил, нежели какой-то совет, который можно использовать в игре и является обыкновенным фактом.


Советы:


И мы переходим к последнему разделу этого выпуска. Совместно с игроками, которые захотели оказать нам помощь, мы решили подобрать самые актуальные советы, которые могут помочь начинающим игрокам в их не лёгком пути.


1. Соблюдать три добродетели и менталитет класса. Уважение, упорство и сострадание. Каким же принципам руководствоваться? Все просто. Каждый из членов ордена Длани - уже достигнувший определенных высот человек. На него равняются солдаты, он - помазанник чистоты. Каждый из них должен обладать высоким уровнем общественного сознания.
В отыгрываемом на сервере промежутке, важно понимать, что паладины и жрецы холодно относятся к магам, что можно узнать из книги "День Дракона".
 

2. Необходимо понимать, что проводники Света - не всесильны. Да, они могут многое, но не все. При каком либо выборе, стоит опираться на отыгрываемый временной промежуток и адекватно оценивать свои возможности. Никто не хочет видеть рыцаря в пылающих доспехах, жрецов, насылающих панацею. 

3. Не стоит экспериментировать, если вы не уверены в достоверности догадок. Конечно же, ролевая игра - творчество. Но все же мы играем определенную вселенную, а не искажаем версию на её основе. Нужно понимать, когда "имхолор" уместен, а когда от него лучше воздержаться. 

4. Беря на себя роль - играйте её до конца. Это правило должно стать для всех постулатом, не только при игре за паладинов или жрецов. Если ваш персонаж - справедливый паладин, или добрый жрец, будьте любезны, до конца играйте подобное не смотря ни на что. 

5. Помните, что любые последователи Святого Света - сильные духом и верой; сломить их достаточно сложно. Будет неприятно наблюдать за паладином или жрецом, который впадает в отчаяние по пустякам. Те, кто является надеждой и опорой, должны прекрасно осознавать подобное и стойко терпеть множественные удары судьбы. 

6. Адекватно оценивать силу заклинаний. Одни из первых паладинов и жрецов не имели возможности использовать множество заклинаний. Как правило, у жрецов было только одно заклинание: "Копье Света", которое действовало в основном против чернокнижников и первых рыцарей смерти.
Ауры паладинов позволили усиливать их физические характеристики, противостоять тьме, было доступно умение "Освящение", которое действовало в небольшом радиусе и занимало множество сил. Стоит учитывать, что паладины в приоритете - воины, в отличии от жрецов, а посему исцелением занимаются лучше вторые, нежели первые.
Конечно же, у любого есть рост и развитие, особенно если это касается персонажей, но нарушать установленные рамки слишком легко - не стоит.


Важные личности:


Тирион Фордринг: 

 

Бесспорно - великий человек и паладин, достойный многого. Один из первых пяти рыцарей, одобренный Алонсием Фаолом, один из героев Второй Войны.
За свои заслуги он был наделён княжеством в Дольном Очаге и хозяином в крепости Марденхольд. Его женой стала Карандре, которая родила ему сына - Телана. Известно, что отлучен он был к 18 году после О.Т.П
 

 

Туралион: 

 

Командир армии Альянса, после смерти Лотара. Не отличается столь ревностным характером, каким обладал тот же Утер. Нынешняя судьба Туралиона и Алерии неизвестна, кроме факта рождения сына - Аратора Искупителя.
 

Сайден Датрохан: 

 

Известно, что Сайден - близкий друг Тириона. На данный момент занимает роль управляющего в Стратхольме и является непосредственным руководителем Тириона. Один из паладинов, принимающих участие в сражении у Черной Горы. 


Александрос Могрейн: 

 

Один из первых лидеров паладинов, известный как Испепелитель. Известно, что во время битвы у Черной Горы, он повредил себе руку, которую пока ещё никто не восстановил, а сам паладин, после боя с чернокнижником, что-то спрятал к себе в сундук. Женат на Елене, которая родила двух сыновей, Рено и Дариона Могрейны. 


Гавинрад Ужасный: 

 

Был принят в Орден Длани по рекомендации Андуина Лотара. Является близким другом юного принца Артаса Менетила. Пускай он и не сыскал славы, в сравнении с другими паладинами, но его мрачная решимость довольно известна в их кругах. Был один из первых паладинов Длани.
 

Алонсий Фаол: 

Основатель Ордена Серебряной Длани. В его часовне, построенной в Стратхольме, он лично проводил помазание Утера в паладины, рекомендовал множество из воителей Света. Для многих паладинов, уважаемый архиепископ считается отцом.
Именно благодаря ему, стали существовать паладины.
 


ФОЛИАНТ ПАЛАДИНА


ПРЕДИСЛОВИЕ

Данное дополнение является следующей частью гайда, дающем советы и рекомендации игры за класс “Паладин”. Данный текст представляет собой первую из трёх частей спеллбука, которые будут в скором времени доработаны. Каждый спелл, который может использовать паладин, расписан в ролевом контексте. Мы надеемся, что данный материал будет Вам полезен. И, так как это тестовая работа подобного плана, готовы принять советы, замечания и рекомендации от всех опытных игроков.


АУРЫ:


Ауры – это энергия паладина, которую он излучает вокруг себя в определенном радиусе при помощи своей воли и сил Святого Света. Они не обладают какими-то сильными эффектами, однако могут усилить применяемые рыцарем Света способности и в целом сыграть скромную, но немаловажную роль.


Аура благочестия – паладин концентрирует своё внимание на определённой цели и произносит молитву, которая воодушевляет его на праведные и благие цели. Персонажи, находящиеся в радиусе действия ауры паладина, чувствуют душевное умиротворение и покой.


Аура воздаяния – паладин концентрирует внимание на определённой цели и произносит молитву, которая настраивает его на ведение боя. Паладин испытывает чувство праведного гнева, силу и готовность к её применению. Рядом с ним персонажи могут испытывать чувство уверенность в своих силах и обретают непоколебимую веру в победу.


Аура сосредоточенности – паладин концентрирует внимание на определённой цели и произносит молитву, которая позволяет ему менее подвергаться воздействию внешней среды или влияния врага. Рядом с таким паладином персонажи менее подвержены чувству страха и иным ментальным влияниям.


Аура сопротивления тёмной магии – паладин концентрирует внимание на определённой цели и произносит молитву, которая наделяет его силами, способными противостоять магическому влиянию. Свет откликается на молитвы, что приводит рыцаря к готовности сражаться с Тьмой (Скверна, Бездна и т.д.). Будучи рядом с воителем Света, союзники ощущают себя увереннее в сражениях против силы Тьмы.


Аура сопротивления магии льда – паладин концентрирует внимание на определённой цели и произносит молитву, которая буквально не дает ему замерзнуть, адаптирует тело под низкие температуры (расслабляет, понижает температуру тела до требуемой нормы, а также расширяет сосуды и ускоряет кровообращение). Рядом с таким паладином персонажи себя чувствуют комфортно при низких температурах.


Аура сопротивления огню  паладин концентрирует внимание на определённой цели и произносит молитву, которая настраивает его на взаимодействие с высокими температурами. Рядом с таким паладином персонажи себя чувствуют более комфортно при высоких температурах.


БЛАГОСЛОВЕНИЯ:


Благословения – это внушительные литании, требующие обычно немного сил. Благословения имеют непродолжительное время действия, чаще всего они настраивают паладина на битву. Дают им преимущество, особенно необходимое в данном сражение. Существует также и более высокий уровень этих способностей – «Великий». Данная способность не сработает, если её использует неподготовленный паладин. Если способность всё же удалось использовать - она отбирает все силы паладина, пренебрегшего подготовкой рыцаря Света.


Благословение могущества – паладин зачитывает молитву, кладя руку либо на своё сердце, либо на сердце персоны, которую благословляет. Рука паладина источает лёгкое мерцание, которое даёт понять о том, что ритуал благословения прошёл успешно. Паладин (или дружественная цель) чувствуют прилив физических и душевных сил.


«Великое благословение могущества» – дает возможность использовать благословение на большом расстоянии до цели, прибавляет больше сил, чем обычное благословение, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


 «Знак королей» это святое писание, которое зачастую выдаётся священнослужителям в аббатствах, церквях и монастырях, и иных местах, где осуществляется церковная деятельность. Святое писание создано для облегчения процесса наложения благословений и увеличения их силы


Воздержанность – состояние паладина, когда он уже воспользовался одной из своих благородных способностей, имеющих достаточно существенное потребление собственное жизненной энергии. В течении некоторого времени паладину требуется перевести дух, чтобы вновь воспользоваться столь энергозатратной способностью.


Благословение защиты – является самым сильным и самым полезным в бою благословением, но и действующим по времени меньше, чем другие. Паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина источает лёгкий свет, дающий понимание об успехе, после чего благословлённого покрывает незримая лёгкая пелена, которая способна отразить атаку, защитить своего носителя от резких проникающих физических воздействий. Чем активнее двигается носитель, тем быстрее пропадает благословение.


«Великое благословение защиты»  также позволяет использовать на расстоянии, а длительность защиты временно увеличивается.
Благословение свободы, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


Длань свободы – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе, после чего происходит вспышка, которая “отдаляет” от благословлённого внешние угрозы (путы, лёд, придавливающие объекты и т.д. и т.п.).


«Великое благословение свободы»  позволяет благословить на расстоянии, а также после вспышки делает благословенного ловчее на некоторое время, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


Благословение спасения паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе, после чего благословенного покрывает незримая пелена, ослабляющая внешнее воздействия противной энергетики (похожее воздействие, как и у Защиты, только от магии).


«Великое благословение спасения»  также позволяет использовать на расстоянии, а длительность ослабления временно увеличивается, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


Благословение жертвенности – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к союзнику. Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе. Рыцарь Света буквально “обменивается” с благословенным ранением. Паладин принимает на себя рану союзника, у которого же она заживает. Он передаёт свои силы с помощью энергии света, принимая на себя боль и ранения спасаемого. Однако не сможет перенять особо сильные болезни или ранения (такие как переломы, артериальное кровотечение, а также заболевания на последних стадиях).


Благословение неприкосновенности – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе, после чего благословлённого покрывает незримая лёгкая пелена (как Защита), которая способна отразить не только физический, но еще и магический урон (как Спасение). Однако действует по времени меньше, чем Благословение Защиты или Спасения.


«Великое благословение неприкосновенности»  может быть наложено на небольшом расстояние, а также при отражение физической атаки происходит лёгкая вспышка, которая может обжечь либо дезориентировать врага, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


Благословение мудрости – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе, после чего благословлённый чувствует лёгкое спокойствие, очищение разума, чистоту мыслей и сосредоточенность. Очень полезно для волшебников и паладинов.


«Великое благословение мудрости» – используется на небольшом расстояние, а также усиливает эффект, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


Благословение Света – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу, либо к оппоненту (если благословляет союзника). Рука паладина излучает лёгкий свет, дающий понимание о успехе. В течении некоторого времени на благословенного обращает внимание Свет. Любые способности лечения или Благословения будут заведомо успешны.


«Великое Благословение Света»  можно накладывать на расстоянии, а также способности исцеления действуют сильнее и успешнее, но при этом необходимо будет использовать святое писание - «Знак королей».


ПЕЧАТИ:


Печати – это те же Благословения, однако накладываются исключительно на паладина. Они требуют больше сил, действуют куда меньше по времени, однако их эффект заметно сильней. Эти способности также дают возможности значительно увеличивать силу и эффективность ряда других способностей, особенно боевых.


Печать праведности – паладин зачитывает краткую, но воодушевляющую молитву, которая повышает его боевой настрой, наполняет его праведным “гневом”. Вокруг паладина проявляется лёгкое свечение, будто медленно протекающая волна Света. Паладин становится сильнее физически, а также при атаках он способен обжигать противника, а также и ослеплять. Высвободив энергию с помощью какой-либо способности Паладин производит яркую вспышку, которая концентрирует в атаке всю силу печати, обрушивая мощный удар.


Печать воина Света – паладин зачитывает молитву, которая напоминает ему, кто он есть на самом деле – честный рыцарь, воин, назначенный вершить правосудие над своими врагами. Вокруг паладина проявляется лёгкое свечение, напоминающее лёгкую волну Света. Физические способности паладина значительно увеличиваются, ровно, как и ловкость, позволяя ему орудовать клинком более ловко, чем обычно. Высвободив энергию печати, паладин порождает яркую вспышку, которая словно взгляд Солнца, преследует врага. Режет глаза, жжет раны, внушает дискомфорт, будто Свет так и давит, напоминая о неминуемом Правосудии.


Печать повиновения – паладин зачитывает молитву, которая усиливает праведный гнев, заставляет требовать от врага повиновения. Вокруг паладина проявляется лёгкое свечение, напоминающее лёгкую волну Света. Каждая атака сопровождается вспышкой, доставляющей дискомфорт врагам. Высвободив энергию, Паладин насыщает свою атаку дополнительной силой, которая способна прожечь незащищенные места на теле врага. Если враг обездвижен Паладин способен вложить всю мощь для удара. Вспышка и сам удар достигает куда большей силы, будто паладин выносит приговор.


Печать справедливости – паладин взывает к силам справедливости Света. Вокруг паладина проявляется лёгкий блик, медленно протекающей волны Света. Врагу кажется, что голос и каждое слово паладина впредь звучит значительно громче, а каждое его действие сопровождается оглушительным звуком, который ослабляет врага, дезориентирует его. Высвободив энергию печати, Паладин оглушает врага, а также обрушивает дополнительно эффект «Правосудия»


Печать Света – паладин призывает к Свету, чтобы наполнить себя его энергией и защитить своё тело от ударов врага. Вокруг паладина проявляется лёгкий блик, медленно протекающей волны Света. Всякие мелкие раны, которые паладин получает во время сражения (мелкие порезы, синяки, занозы и т.д.) в течение некоторого времени исцеляются самостоятельно, а также замедляется кровотечение (если таковое имеется). Высвободив энергию печати, паладин наносит вред здоровью врага (тот чувствует себя слабее физически, чувствует боль), а также обрушивает на врага дополнительно эффект «Правосудия»


Печать мудрости – паладин зачитывает умиротворяющую молитву, которая придаёт ему больше спокойствия и терпения, позволяя разуму сосредоточиться и на некоторое время абстрагироваться, тем самым восполняя ментальную силу паладина. Высвободив энергию печати, Паладин буквально вытягивает ментальную силу врага, путая его разум и заставляя его ослабеть, а также обрушивает на врага дополнительно эффект «Правосудия» (описано в Печати Воина Света).


БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ:


Правосудие – это та самая способность, которая позволяет паладину с яростным кличем приложить к удару всю свою силу, обрушив на врага не только сильный физический удар, но и полностью высвободив наложенную предварительно Печать, накладывая эффект «Правосудия» (описано в Печати Воина Света), а также эффект зависящий от самой Печати. 
Расход сил: средний. 


Молот правосудия – паладин сжимает всю свою волю и веру в крепкий кулак, а также нашептывает очень короткую молитву, вследствие чего кулак окутывается светом и буквально вскидывается вверх. Яркая вспышка и шум (чувствуемый только целью) заставляет врага лишиться зрения и слуха на некоторое время, а также сильно дезориентирует на некоторое время. 
Расход сил: средний. 


Экзорцизм – это самая важная, сложная, но при этом сильная и требующая много сил способность. Экзорцизм является длинной молитвой, требующая полного контроля цели. Эта способность применима для всяких духов, призраков, демонов, а также может придать много страдания к обладателям «тёмной магии», но основной эффект к ним не применим. Основной эффект — это «изгнание». Паладин направляет руку в сторону цели и громко зачитывает молитву Экзорцизма, вследствие чего его рука начинает ярко светиться. Цель при этом испытывает жгучую боль и страдания, а свет от руки кажется будто маяком перед лицом. Извлекает инородную сущность и уничтожает её, но основной эффект направлен на именно «изгнание» существа из этого физического мира. Эта способность также возможна в использование без фокусировки на цели (для менее физических существ, невидимых), но при этом эффект слабее. 
Расход сил: большой. 


Освящение – призывом к Свету, паладин обрушивает своё оружие (или же даже кулак) на землю, создавая настоящую волну, которая распространяется кругом и освящает землю, которая в течение некоторого времени издаёт свечение и наносит урон всем врагам, находящимся на этой земле. 
Расход сил: большой. 


Молот гнева – паладину достаточно вложить всю волю и веру в кулак, собрать в него весь праведный гнев, и вскинуть им, порождая яркую вспышку. Этот яркий сформированный светоч устремляется во врага и наносит урон, зависящий от силы, вложенной в эту атаку. 
Расход сил: малый/средний/большой. 


Шок небес – паладин способен воплощать Свет во многих формах, в том числе и в виде «луча». Именно так и работает эта способность. Паладин вскидывает руку, приказывая святой силе собраться в его руке и сфокусировано устремиться в указанную область/цель. Этот своеобразный луч Света, который наносит врагам сильный урон. Если же луч попал в дружественную цель – она может получить исцеление лёгких ран. 
Расход сил: средний. 


Гнев небес – взывая к Свету, паладин концентрирует его в себе, а затем раскинув руки/вскинув руку выбрасывает в разные стороны поток, который наносит урон всем врагам вокруг. Урон не сильный, но кроме того отталкивает врагов. Урон этой способности вдвойне сильнее и больней для духов, призраков, демонов, обладателям «тёмной магии» и т.д. 
Расход сил: большой.
 


ИСЦЕЛЯЮЩИЕ СПОСОБНОСТИ:


Свет небес – классическое исцеление, однако довольно сильное. Оно требует прочтения молитвы и сосредоточенности, а также паладин должен опустить руки на область ранения, после чего происходит небольшая вспышка под руками, и рана быстро исцеляется. Другими словами - это что-то вроде ускоренной регенерации и заживления. Восстанавливает средние раны, а также может восстановить и очень серьёзные, но соответственно требует крайне много сил. Также не нужно забывать, кто такие ранения, как, к примеру, ранение стрелами, пред тем, как исцелять с помощью Света, нужно “подготовить” к исцелению. К примеру - вытащить стрелу. Исцеление - это "заживление", но никак не "восстановление" тканей и конечностей.
Расход сил: малый/средний/большой.  


Вспышка Света – это именно то исцеление, за которое паладины стали известны. Оно не требует долгого прочтения или внимания. Паладин способен использовать эту способность во время боя, не отвлекаясь на иные манипуляции. Таким образом эта способность заживляет раны только паладину, а, чтобы исцелить союзника, Паладин должен опустить на него руку и обратить всё своё внимание на раненого соратника. Несмотря на это требование, молящемуся требуется значительно мало времени для применения “Вспышки”.
Расход сил: малый.   


Возложение рук – это самая сильная исцеляющая способность паладина. Эта способность, требующая длительного прочтения молитвы, полного покоя, сосредоточения и требует очень много сил (неопытные после успешного использования могут упасть в долгий обморок или даже кому). Однако при успешном использование эта способность может излечить самые тяжелые раны, способные забирать жизнь. При особой, внушительно крепкой силе, вере, паладин способен исцелить раны и восстановить сердцебиение только что павшего.
Расход сил: большой.  


Очищение – паладин способен исцелить от серьёзных болезней, опустив руки на свою цель и предавшись проницательной молитве. Это требует немало сил. Очень часто враг (особенно колдуны) оставляет на своей жертве болезни и вред магического характера, не поддающиеся обычной «медицине».
Расход сил: большой.  


Омовение – бывают случаи, когда враг использует яды, либо оружие само по себе несёт заразу. Паладин несомненно может исцелить, но, если он не очистит перед этим рану – исцеление будет проведено зря, ведь зараза останется. Подобная молитва напоминает Вспышку Света. Паладину требуется приемлемое количестве сил, чтобы вывести из раны загрязнение или яд. Он лишь прикладывает руку и шепчет пару слов.
Расход сил: большой.  


ЗАЩИТНЫЕ СПОСОБНОСТИ:


Божественная защита – паладин зачитывает молитву, прикладывая руку к сердцу. Рука паладина источает легкое свечение, которое сообщает об успехе действия, после чего его покрывает почти незримая лёгкая пелена. В то время как Благословение Неприкосновенности (смотреть выше) защищает лишь очень короткое время паладина или дружественную цель, Божественная защита куда сильнее. Она требует немало сил, и действует только на самом паладине, однако действует в большем радиусе, чем какие-либо из Благословений.
Расход сил: средний.  


Божественный щит – это самая сильная защитная способность паладина. Паладин вскидывает руки, обращая ладонь к небу, после чего взывает к Свету, моля о защите. Вокруг паладина образуется яркий купол, покрывающий его в большем радиусе, чем «Божественная защита» совершенно от любого урона, однако требует очень много сил и после прекращения действия способности, паладин становится крайне слабым.
Расход сил: большой.  


Чутьё на нежить/нечисть – чутьё воина Света обуславливается его взаимодействием с аурами существ. В большинстве случаев ему удаётся опознавать сущности, которые противопоставлены и смежны Святом Свету, такие как: Аркана, Скверна, Бездна.
Расход сил: малый.  


КАНОННИК ЖРЕЦА: 


ПРЕДИСЛОВИЕ

Данное дополнение является следующей частью гайда, дающем советы и рекомендации игры за класс “Жрец”. Данный текст представляет собой вторую из трёх частей спеллбука, которые будут в скором времени доработаны. Каждый спелл, который может использовать жрец, расписан в  ролевом контексте. Мы надеемся, что данный материал будет Вам полезен. И, так как это тестовая работа подобного плана, готовы принять советы, замечания и рекомендации от всех опытных игроков.


РАСХОД СИЛ: 


УРОВЕНЬ 1: ПОСЛУШНИК  

Малые ритуалы: 2 раз в 1 день. 

Средние ритуалы: 1 раз в 1 день.


УРОВЕНЬ 2: ЖРЕЦ 

Малые ритуалы: 4 раз в 1 день. 

Средние ритуалы: 2 раза в 1 день. 

Великие ритуал: 1 раз в 1 день.


УРОВЕНЬ 3: СТАРШИЙ ЖРЕЦ 

Малые ритуалы: 8 раз в 1 день. 

Средние ритуалы: 4 раз в 1 день. 

Великие ритуал: 2 раза в 1 день.


УРОВЕНЬ 4: ЕПИСКОП 

Малые ритуалы: 12 раз в 1 день. 

Средние ритуалы: 8 раз в 1 день. 

Великие ритуал: 4 раз в 1 день. 

Колоссальный ритуал: 1 раз в 10 дней.


АТАКУЮЩИЕ МОЛИТВЫ:  


УРОВЕНЬ 1: ПОСЛУШНИК  

Кара – самая простая молитва в арсенале жреца, предназначенная для атаки. Наносит незначительные повреждения от сил Света. 
Расход сил: малый. 


УРОВЕНЬ 2: ЖРЕЦ 

Божественная кара – с помощью посоха или скипетра жрец атакует до двух противников, нанося тем средний урон от сил Света. 

Расход сил: средний. 


Слово Света: Наказание – жрец взывает к справедливости Света, образуя вокруг недоброжелателя стягивающиеся эфемерные нити из светлой энергии, нанося тому урон и парализуя на несколько минут. 

Расход сил: средний. 


УРОВЕНЬ 3: СТАРШИЙ ЖРЕЦ 

Священный огонь – жрец, используя посох или скипетр, окатывает противника священным пламенем, нанося тому существенные повреждения от сил Света и огня. 

Расход сил: средний.

Исповедь – жрец, читая молитву, образует три сферы священной энергии, наносящих повреждения от сил Света или исцеляя незначительные раны трём выбранным целям. 

Расход сил: большой.


ИСЦЕЛЯЮЩИЕ МОЛИТВЫ:  


УРОВЕНЬ 1: ПОСЛУШНИК  

Малое исцеление – жрец взывает к силам Света, исцеляя легкие и незначительные раны наподобие: царапин, неглубоких порезов, слабых ушибов и т.п. 

Расход сил: малый. 


УРОВЕНЬ 2: ЖРЕЦ 

Исцеление – познав новые аспекты служения Святому Свету, жрец способен исцелять некритичные и средние ранения по типу: не смертельных колотых/рваных/резаных ран, несерьёзных переломов рёбер/конечностей и т.п. 

Расход сил: средний. 

Слово Света: Освящение – жрец образует вокруг себя волну исцеляющей энергии Света, которая распространяется по всем союзникам, что находятся рядом со священнослужителем.  

Расход сил: средний. 

Излечение болезни – жрец взывает к силам Света, снимая с союзника эффект болезней и ядов. Ритуал требует длительной подготовки. 

Расход сил: большой.
 


УРОВЕНЬ 3: СТАРШИЙ ЖРЕЦ 

Великое исцеление – наконец достигнув определённых успехов в изучении исцеляющей и животворящей силы Святого Света, жрец способен проявить свои самые могучие целительские способности, излечивая серьёзные и смертельные раны, которые ставят под вопрос дальнейшую жизнь пострадавшего. 

Расход сил: большой. 

Обновление – имея понимание об известных аспектах мироздания и роли Света в нём, жрец способен снимать с союзников вредоносные магические эффекты и проклятия. Ритуал требует длительной подготовки. 

Расход сил: большой. 

Благодать – жрец при помощи реликвии Света снимает все проклятия и негативные магические эффекты, а также яды, которые не изобилуют редкими свойствами или сложностью своего происхождения. Для ритуала требуется несколько служителей Света. 

Расход сил: большой. 


УРОВЕНЬ 4: ЕПИСКОП 

Реанимация – сложный и долгий ритуал, который предназначен для спасения тяжелораненого союзника, находящегося на волосок от смерти и цепляющегося за последние жизненные силы. Выжимает все силы из жреца и оказывает серьёзное отрицательное воздействие на его здоровье. 

Расход сил: колоссальный.


ОХРАНЯЮЩИЕ МОЛИТВЫ:  


УРОВЕНЬ 1: ПОСЛУШНИК  

Малое подавление боли – незначительно повышает выносливость цели, позволяя раненому не обращать внимания на малые ранения. Не имеет целительного эффекта. 

Расход сил: малый. 

Слово силы: Стойкость – жрец читает воодушевляющую литанию, наполняя союзника верой, поднимая его боевой дух и укрепляя тело и волю его. 

Расход сил: малый. 


УРОВЕНЬ 2: ЖРЕЦ 

Подавление боли – жрец повышает выносливость цели при помощи святого благословления, позволяя раненому союзнику не обращать внимания на средние ранения. Не имеет целительного эффекта. 

Расход сил: средний. 

Слово силы: Щит – жрец взывает к Свету, создавая вокруг себя или союзника прочный щит из светлой энергии. Щит создаётся с расчётом на опыт священнослужителя. От этого зависит количество физического или магического воздействия, которое щит способен блокировать. 

Расход сил: малый/средний/большой. 


УРОВЕНЬ 3: СТАРШИЙ ЖРЕЦ 

Великое подавление боли – священнослужитель значительно повышает выносливость цели при помощи святого благословления, позволяя раненому союзнику не обращать внимания на серьёзные ранения. Не имеет целительного эффекта. Оказывает серьёзное воздействие на его здоровье. 

Расход сил: большой. 

Слово силы: Барьер – используя реликвию Света, жрец образует широкий барьер из светлой энергии, который закрывает священнослужителя и рядом стоящих с ним союзников. Барьер создаётся с расчётом на опыт священнослужителя. От этого зависит количество физического или магического воздействия, которое барьер способен блокировать. 

Расход сил: средний. 

Божественный гимн – жрец читает воодушевляющую молитву, очищая от страха умы союзников, что находятся рядом с ним.

Расход сил: средний. 


УРОВЕНЬ 4: ЕПИСКОП  

Слово силы: Эгида – благодаря глубокому пониманию роли Света в мироздании, а также руководствуясь сильным желанием кого-то защитить, жрец способен образовать большой купол из энергии Света, который укрывает достаточно ощутимое количество территории равной с целую комнату. Купол создаётся с расчётом на опыт священнослужителя. От этого зависит количество физического или магического воздействия, которое купол способен блокировать.  

Расход сил: колоссальный.


Заключение и благодарности:

Надеемся, что вам понравился выпуск. Редакция хочет выразить благодарности всем: кто помогал в поисках картинок, участвовал в интервью, дабы более лучше структурировать гайд, делился опытом: Minirael, Nekо, Titus, GroVedro, Goloss, Dave, der Kaiser, Ast, Kettar, Zlo, DesireSky.
Как и любые авторы какого-либо материала, редакция будет рада критике и дельным предложениям.
Следующий выпуск планируется в ноябре - декабре и затронет еще один наиболее остро обсуждающий игровой класс в игре.



Автор: Пенсионер GroVedro Создано: Sep 23, 2017 1:33:36 PM Обновлено: Jan 11, 2019 8:47:53 PM Уникальных просмотров: 454 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   The knight Minirael Sep 27, 2017 1:56:59 PM  

    Портативная версия временно недоступна. Приносим извинения за неудобства.

  2.   Пенсионер GroVedro Dec 26, 2017 9:50:41 PM  

    Добавлен "Фолиант Паладина", ждём ваших комментариев и замечаний.

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.