Танарис

Все печальные находят счастье в пустыне. Там не думаешь: зачем жить? Там думаешь: как выжить? Говорить не с кем. Говоришь с собой и со Светом. В ответ слышишь один голос — поди разберись, кто тебе отвечает.

Дата начала:
June 27, 2024
Статус:
Еще не начат

Описание сюжета

K8wis9O.png

Из Крепости Кенария стали приходить тревожные вести, которые вскоре обернулись кличем к героям Орды и Альянсу. Построенный в древности ночными эльфами пост много столетий наблюдал за Стеной Скарабея, и вскоре стало понятно, что там, в глубине разрушенного королевства Ан'Кираж, начало что-то происходить; запечатанные за стеной, которая именовалась на языке эльфов Щитом от Теней, древние акиры вынашивали планы по новой витку своей экспансии в земли Калимдора, а затем и на весь Азерот.

Акиры и тот, кто их контролировал, представляли из себя угрозу всему живому на планете. Опасения друидов подтвердились, когда в близлежащих к Силитусу землях стали появляться ульи силитидов. Сомнений не оставалось, медлить больше было нельзя, и тогда Круг Кенария кинул воззвание к героям Азерота всех фракций, которым предстояло отбросить старые разногласия, хотя бы на время, и прервать планы акиров, уничтожить скопившуюся за Стеной Скарабея армию, пока она не окрепла и не вырвалась наружу — иначе станет слишком поздно и уже ничто не остановит копошащийся океан огромных насекомых, что заразят своим присутствием все земли этого мира.

Пустыня Силитуса была труднодоступным и отдалённым местом, и особенно сильно это ощущал Альянс, которому предстояло снарядить экспедицию, да еще и такую, которая будет способна противостоять целой армии ужасных монстров в недружелюбных и суровых песках. Чтобы военная кампания не обернулась катастрофой, следовало наладить логистику, обезопасить пути снабжения и открыть путь, по которому будет возможно отправлять караваны и подкрепления себе в тыл.

Танарис. Его пески суровы, его обитатели агрессивны, а ульи силитидов добрались уже даже сюда — поэтому эта пустыня и станет первым местом, где акиры столкнутся с силой, пришедшей с восточного континента. Картель Хитрой Шестеренки видит свою выгоду от сотрудничества с Альянсом, и Прибамбасск может стать важным перевалочным пунктом, способным обеспечить водой и едой тыл Альянса, в то время как их порт способен принимать корабли, везущие боеприпасы и снаряжение. Чтобы добраться до Кратера Ун'Горо, экспедиции Альянса предстояло помочь Прибамбасску укрепиться, обезопасить его ресурсы; добиться безопасного подхода своих кораблей с моря; выжечь приползшую из Силитуса заразу из земли. Тогда путь откроется дальше, и на пути к вратам Ан'Киража появятся новые испытания.

SJk8jzQ.png

Фракции


BkUjEEl.jpegЭкспедиция Альянса

Во главе экспедиции встал Седьмой легион, командующим от которого назначен маршал Синестен из Стальгорна. Именно этот дворф станет начальником фронта со стороны Альянса, когда его силы доберутся до Крепости Кенария.

В состав экспедиции принимаются все, кто лоялен Альянсу — начиная от простых авантюристов и заканчивая уже готовыми военными подразделениями, которые выделены королевствами для участия в устранении угрозы со стороны акиров.

Военные офицеры и командиры, за спиной которых есть подразделение, или же пользующиеся повышенным доверием герои имеют членство в военном совете, который волен принимать стратегические и тактические решения, планировать операции и расставлять приоритеты. Вершину вертикали власти занимает сам маршал, а в остальном все участники экспедиции подчиняются своим командирам. Как правило, на отдельную вылазку назначается опытный командир, который принимает на себя руководство задействованными силами.

Правосудие осуществляет полевой суд во главе с маршалом.

•••

• К экспедиции могут присоединиться как гильдии, так и игроки-одиночки. За персонажами сохраняются их военные звания, если таковые были получены во время пройденных сюжетов, что требует соответствующей суббординации. Тем не менее, на руководящую должность может назначить только маршал. Следует понимать, что это объединённые силы Альянса, а не простая армия.


CfC2rpQ.jpegКартель Хитрой Шестеренки

Прибамбасск служит для Альянса важным перевалочным пунктом, поэтому экспедиция заинтересована в налаживании дружных отношений. Положение дел в Танарисе довольно сложное в силу того, что Скитальцы и огры создают проблемы в добыче такой важной для жизни воды, а тут еще и улья силитидов стали вырастать из земли. Иметь способную уничтожить угрозы силу в виде Альянса под боком не казалось плохой затеей. Да и Синь Гогельмогель увидел в этом выгоду — он скупил контрольный пакет фирмы "Воды Прибамбасска", которая в последнее время несла убытки, и сделал большую ставку на то, что Альянс сможет вернуть под контроль города водонапорные вышки.

Получив контрольный пакет акций, он фактически стал держателем большей части воды в городе и оттого моментально получил влияние в Прибамбасске, которым не стесняется пользоваться для продвижения своих политических интересов. По крайней мере, все костоломы у него теперь в кармане и он по сути управляет городом.

•••

• К отыгрышу свободно доступны любые расы — роботы, гноллы, мурлоки, огры, хобгоблины и прочие.

Доступны социальные городские роли:

Костолом — представляют из себя стражу гоблинского города.

Трактирщик — заведует таверной или подобным питейным заведением, набирает себе персонал.

Судья — тот, кто выносит приговоры от лица города и придумывает наказания. Лекарь — заведующий лазаретом, продаёт медицинские страховки. 

Распорядитель арены — занимается организацией сражений на арене, предоставляя площадку для боёв против гладиаторов, зверей или роботов. 

Гладиатор — предоставляет услуги по спаррингу для авантюристов, а также сражается против желающих на потеху толпе. Расправляются с преступниками по решению суда.

Арена-бот — персонаж-робот, который выступает как противник на арене. Ремонтируется после каждого боя. Убивает преступников на арене по решению суда.

Главный заместитель по торговле — следит за тем, чтобы предпринимали вовремя платили налоги, выдаёт лицензии на предпринимательство новым лицам.

HuzKFuV.pngЗаконы Прибамбасска


SJk8jzQ.pngСюжеты


mOhxFlv.jpegСкитальцы пустыни

Пустынные бандиты, которые осуществляют налёты как на путников, так и, что самое важное, на водонапорные башни фирмы "Воды Прибамбасска", поэтому они для города как заноза в заднице, вытащить которую предстоит Альянсу. Они бесконечно рыскают по пескам Танариса, а их лидер, Калиф Жало Скорпида, планирует всё новые и новые налёты. Придётся их либо полностью уничтожить, либо нанести настолько непоправимый ущерб, чтобы их жалкие остатки не представляли из себя никакой угрозы для наземного снабжения Альянса и вышек фирмы.


bbDIKgL.jpegСилитиды

Покуда смертные откликаются на зов Крепости Кенария или ищут новые методы поставки воды, в глубинах Танариса огры и скитальцы вынуждены двигаться на север, ближе к столице Картеля. Те из них, кто готов сотрудничать с Картелем, распространяют слухи о огромной напасти в виде роев насекомых, для которых главной целью являются оазисы Танариса. Среди же простых жителей порой пробегают слухи, что всё это - лишь начало чего-то большего. Чего-то более грандиозного, чем нарушенные поставки воды или прибытие Экспедиции Альянса. Впрочем, нередко подобные заявления исходят от безумцев, которые и до этого всё твердили о некоем Часе, который скоро пробьет. Возможно, кто-то даже заинтересуется о его подробностях. В конце концов, это ведь всего лишь россказни с улиц и не более того, верно?


sQoPg2g.jpegПираты

Пираты Южных Морей – одно из величайших объединений корсаров, что когда-либо знал наш мир. Их боевые корабли, украшенные характерными эмблемами и стягами, словно стаи хищных птиц налетают из неоткуда и обрушиваются на корабли Орды и Альянса, не щадя ни торговые, ни военные суда. Их смелость равна их жестокости, безжалостность сравнима только с яростью берсерков. Они никогда не останавливаются на полпути и всегда добиваются своих целей. В этом они вполне сравнимы с пиратами Кровавого Паруса и Черноводья.

Андре Огнебородый, грозный предводитель пиратов Южных Морей, не знает жалости и милосердия. Многие доблестные мореходы пали от его руки. Десятки судов пошли на дно, затопленные после абордажных сражений. Те же из мореходов, кого пираты захватывают в плен, становятся рабами, и участь их страшнее гибели.

В пустынные земли Танариса прибыл отважный мореплаватель, посланный самим Его Величеством из славного Штормграда - адмирал Паджетт Уизерс, закалённый в боях и походах. Ему было поручено обеспечить безопасный проход войск Альянса в далекий Прибамбасск. И вознамерился отважный адмирал, как только представится удобный случай, бросить все имеющиеся силы на разгром пиратов, что терроризируют Южные Моря. Ибо ведал он, что лишь так сможет улучшить отношения Альянса с могущественным картелем, что давно закрепился в пустыне.

Кто же решится присоединиться к этому отважному мореходу и разделить с ним все тяготы поставленной задачи? Соратники адмирала, чьи подвиги помогут ему добиться победы, будут удостоены великой славы и наград! Их имена навсегда войдут в историю этого мира!


nV2WEk4.jpegЛига Исследователей

Дворфы Лиги Исследователей в Танарисе озабочены отнюдь не войной, как все остальные, их влекут тайны этих земель; древняя легенда о том, что где-то в песках скрыт проход в загадочные затерянные земли земли, где еще не ступала нога ни одного исследователя. На пути их будет поджидать множество опасностей, но разве может настоящий исследователь быть остановлен от раскрытия великих тайн этого мира? Возможные союзники из Прибамбасска и экспедиции Альянса могут стать надёжным подспорьем в этой нелёгкой миссии.


zLd6HE2.jpeg

 Зона вечного шторма

Даже когда Альянс разберётся со всеми проблемами логистики, которые поджидают в Танарисе, подобраться к Кратеру Ун'Горо будет практически невозможно: зона вечного шторма преградила проход. Эта буря не рассеивается со временем, чётко удерживая одну и ту же территорию. Именно отсюда по всему Танарису идут разрушительные песчаные бури, которые словно кость в глотке практически для всех обитателей пустыни. Откуда взялся шторм? Рукотворный ли он? Что находится в самом сердце бури и как это остановить? Это предстоит выяснить, когда остальные угрозы уйдут с пути экспедиции. А может тайна кроется где-то в песках Танариса?

 


SJk8jzQ.png

PvP


PvP активности на полигоне представлены тремя ветками:

Арена

Арена Прибамбасска является важным элементом в жизни города. Гладиаторы самых разных рас и арена-боты, специальные роботы для боёв, выполняют как развлекательную функицю, так и законодательную. В Прибамбасске почти не бывает казней в прямом смысле этого слова. За тяжкие провинности преступника кидают на арену против превосходящих сил противника, где гладиаторы или роботы, или другие желающие, особенно кроваво расправляются с ним на потеху толпе.

Среди прочего, на арене в течении полигона будут запущены три рубрики, где сражения идут по Костям Судьбы:

•Серия сражений с монстрами.

Игрок и монстр по 3 хп (фласки учитываются). Периодически все зарегистрировавшиеся (не в течении одного дня, речь про более продолжительное время) сражаются с равными мобами. Кто проигрывает, тот выбывает, и так пока не останется один, который тоже должен будет 1 раз победить в свою последнюю очередь.

•Поединки насмерть.

Серия поединков между АКТИВНЫМИ персонажами полигона за эпическую рисовку оружия со статами. Активный — это тот, кто ходит на квесты и социалит стабильно; персонаж, который заметен на полигоне и в сюжетах.  Обычная сетка боёв 1 на 1, и так до конца. Будет доступно спустя время, когда достаточное количество участников будет зарегестрировано.

•Десматч.

Большая группа игроков на арене. Последний участник, крепко стоящий на ногах, получает награду. Ландшафт в виде преград, укрытий, хищных растений, агрессивных зверей, которые стремятся уничтожить игроков. Для баланса могут быть внедрены кастомные механики для различного снаряжения.


Водонапорные башни

Несколько самых отдалённых башен фирмы "Воды Прибамбасска" являются точками интереса, но слишком опасными, чтобы гоблины рисковали сами их разрабатывать. Туда посылают проштрафившихся работников, которым в наказание уже никогда не выдадут медицинскую страховку. Гильдия или обозначенная группа игроков может захватить и удерживать вышку, получая пассивный доход каждую неделю — получить право на продажу воды, использовать оборудование и рабочих гоблинов в лизинг. Вышки могут быть отбиты другой гильдией или группой игроков, обстоятельства каждого сражения учитываются в соответствении с положением дел на полигоне.

Соответственно, может быть как чистое PvP, так и PvPPvE, что будет использоваться для балансировки сил. Также на вышках будут специальные события — каждое пронумеровано, заранее известно ведущим полигона, которые бросают соответствующий ролл на то, что случится на вышках. Начиная от обленившихся работников, заканчивая наводнением силитидами.

Если проблема на вышках не решена в течении недели, контроль над ней утраичивается и она считается заброшенной или захваченной враждебными существами.


Культисты Сумеречного Молота

Отдельные игроки могут занимать роль скрытых культистов — они подчиняют шепоту в голове, могут быть частью фракции, но при этом получать задания по диверсионной работе внутри фракций. Это может быть как диверсия оборудования/снаряжения, так и попытка столкнуть лбами разные группы интересов. Для раскрытия культиста необходимо обнаружить развращение тьмой. Форма и способы обнаружения отдельных видов развращения будут определяться мастером отдельно для каждого культиста.


SJk8jzQ.png

Экономика


Аква-акция

Ценная бумага из банка Прибамбасска, дающая право на владение галлоном воды из цистерн в городских запасах.


Аква-акции будут валютой Танариса.

Способы получения:

•Выплаты от Прибамбасска по итогам вылазок и достижений фракций.

•Пассивный доход от захваченных вышек.

•Частные способы добычи (награда вольным ведущим по итогам собственных ивентов)


За вклад в развитие фирмы водокачки и сотрудничество с гоблинами, фракции/игроки могут получать уникальные предметы, которые могут оказывать помощь в прохождении пве-контента.


SJk8jzQ.png

Особые правила полигона

1. Все ролевые оплаты (штрафы, взятки, выкупы, оплаты товаров и прочее) происходят исключительно с помощью игромеханической валюты.

2. Магия не заменит снабжение армий. Сотворённая вода условно просто не даст окончательно умереть от жажды. Чтобы снабдить две крупные армии, просто не хватит магов, которые сотворяют воду, даже если это будут делать бесконечно. А её транспортировка ограничена тем, что сотворённые предметы существуют ограниченное количество времени. Это невыгодно с точки зрения стратегии фракций Альянса и Орды. Логистика, объёмы, целесообразность расходов (в том числе магической энергии, ведь кому нужен легион магов/шаманов в тылу, когда они нужнее на полях сражений).

3. Гоблины не примут на хранение чужую воду, так как хотят быть монополистами в этой отрасли. Вода у гоблинов постоянно пополняется, и объем запасов зависит напрямую от потока добычи. Принесенная извне вода или протухнет, или будет выпита рано или поздно. Поэтому она не конвертируется в аква-акции, "Воды Прибамбасска" строго следят за этим.

4. Морфы нестандартных рас выдаются свободно, требования снижены. Достаточно лишь небольшой заявки в канале дискорда. 

Некоторые нестандартные расы допускаются с ограничениями.

К свободной игре допустимы мурлоки, гноллы, хобгоблины, кобольды, огры и прочие расы, которые лорно могут идти на контакт с нейтральными силами (что считается лором на Ноблгардене указано в п. 7.3 правил сервера).

Расы, которые выступают явными антагонистами (бесхозные демоны, наги, сатиры и прочие) и хаотичными дикарями (трогги и прочие), допустимы при согласовании и наличии чёткого обоснования для игры на полигоне (к примеру, демон под иллюзией пытается скрыться от чернокнижника, вырвавшись из подчинения, и решает потеряться в Прибамбасске).

Расы вне таймлайна классики (вульперы, пандарены, груммели, и прочие) допускаются с сильными ограничениями и строгим контролем, что требует отдельного согласования.

Для игры в Прибамбасске за согласованием обращаться в дискорд куратора города: renzidm

Для игры своей компанией вне города/присоединению уже существующей обращаться в дискорд: need_a_key

5. Открытые противостояния между фракциями или группами внутри фракций запрещены. Лорные лидеры будут жестко пресекать такие конфликты, а испорченные отношения с гоблинами могут обернуться персональными санкциями. Придётся включать хитрость и ум, чтобы навредить недругам, а не грубую силу.

6. Разбором конфликтных ситуаций, регуляцией мотивов убийства/плен/калечение занимаются ведущие общесервера, кураторы полигона. Коллегиально или лично.

7. Запрещено абьюзивное сокрытие личности и абьюзивное раскрытие скрывающегося персонажа. Если персонаж скрывает свою личность, при определённых условиях другие персонажи могут узнать его. Для этого требуется совершить бросок кости Восприятия по таргету, если персонажи находятся в одном помещении или публичном пространстве (перекрёсток, трибуна арены) или персонажи разминулись на улице на расстоянии менее 10 метров. 

— В случае, если сокрытие личности происходит через иллюзию или другую магию, то логичное обнаружение возможно через соответствующее заклинание, способность или артефакт. 

— Запрещено без логичного обоснования начинать преследование скрытого персонажа с целью броска на обнаружение. Для этого необходима ролевая причина. 

— Ключевые нпс также могут делать бросок на узнавание. Если бросок прошел успешно, считается, что по каким-то ключевым признакам истинная личность была установлена.

8. Любые ключевые действия, потенциально косвенно или прямо влияющие на игроков (смена внешности, наложение защитных рун, добыча осадного орудия в собственном сюжете и т.д.) должны быть донесены до куратора или отображены в дискорде в канале слухов/отчётов в свободной форме. В случае возникновения спорной и конфликтной ситуации между игроками, приоритет будут иметь только зафиксированные и фактические отыгранные действия.

9. Запрещено иметь более одного подвала в стандартных зданиях города, запрещено строить подземные многоуровневые сооружения в черте города, беря за основу простые дома.

10. Любые действия - поджоги, подрывы, диверсии и прочее - должны быть согласованы с кураторами и оплачены ресурсами, необходимое кол-во которых будет определено в зависимости от запрашиваемого действия/итога.

Powered by Froala Editor

Важная информация:

SJk8jzQ.pngКураторы

aKofJ3d.pngrozalba — куратор полигона


aKofJ3d.pngrazral — куратор сюжета пиратов


aKofJ3d.pnggagrrem — куратор сюжета Силитидов и культистов Сумеречного Молота


aKofJ3d.pnglaiby — куратор сюжета Лиги Исследователей


aKofJ3d.pngneed_a_key — заместитель куратора полигона


eCXq8tq.pngРулбук

Powered by Froala Editor

Автор: Lone wanderer Key Создано: Jul 25, 2024 5:18:34 PM Обновлено: Aug 30, 2024 5:30:27 PM Уникальных просмотров: 172 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Lone wanderer Key Jul 26, 2024 10:02:59 PM  
    1

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.