[ГАЙД] Создание помещений вне основных локаций

Общий принцип
1. Необходимо находится в месте, где будет стоять предполагаемая дверь-телепорт. Это важно, для того, чтобы снизить время прогрузки локации при телепортации под землю или над землей. Ставим дверь-телепорт, записываем ее GUID 

2. Вводим команду: 

.gps

Вам выдается определённый набор цифр. Вам нужны будут оттуда координаты и номер карты. Выглядят они вот так:

MapID: 901 Zone 85 Название локации / название локации X: 2186.5467 Y:654.4564 Z:54.654

где MapID - номер карты, X = X переносит влево/вправо, Y = Y переносит вперед/назад, Z = Z переносит вверх/вниз.
3. Далее вводите команду:

.go xyz X Y Z MapID

НО! Вместо Z указываете цифру на 20-30 юнитов поменьше оригинальной, т.е. чтобы по оси Z переместиться вниз. Так вы окажетесь под текстурами и под местом, где у вас стоит дверь-телепорт с уже записанным вами GUID.  
4. Вам необходимо установить помещение в воздухе, но смотрите чтобы он не вылезал за пределы пространства из-под земли и не пересекался с другими помещениями под текстурами. 
5. Потом необходимо установить дверь-телепорт в это помещение. Записываете её GUID.
6. Далее заходите в ранее установленное вами помещение, встаёте спиной к двери и вводите команду в чат: .gobtele [GUID двери], которая должна будет сюда телепортировать.

Вам будет адресовано системное сообщение следующего характера: "Teleport for gob [GUID] created!" 

7. Следом необходимо будет покинуть созданное вами помещение, любым доступным образом, обратно к двери-телепорту сверху.
8. После этого вы встаёте спиной к этой двери в нужную вам сторону, вводите снова команду в чат: .gobtele [GUID двери], которая стоит внизу.
9. Создание помещения вне основной локации или создание объектов-телепортов - завершено.

Автор: Пенсионер GroVedro Создано: Apr 15, 2018 1:53:26 PM Обновлено: Apr 15, 2018 1:53:26 PM Уникальных просмотров: 344 Тег: Без привязки

Комментарии к данному материалу отключены автором