Данные способности действительно являются слишком выдающимися для любых ведьм урожая, однако, ввиду того, что Гилнеас является модульным полигоном, а его авторы-ведущие не имеют ничего против этого спел-листа, он будет применяться в отыгрыше конкретно этой гильдии. Автор не призывает считать весь этот движ каноничным. Автор находится в трезвом уме и твердой памяти. Автор ознакомлен с лоровой составляющей ведьм урожая. Автор не любит отыгрывать выращивающих тыквы женщин.
Данные способности будут получаться членами гильдии Ковен "Сигил" в процессе отыгрыша. Для простоты описания, вместо "ведьма/ведун" будет использоваться слово "друид", IC подобного допущения нет, это лишь для удобства статьи. Из каждого круга возможно получить 1-3 способности, из высшего 0-1. Выбор способностей определяется специализацией персонажа / желанием игрока / сюжетными обстоятельствами / волей левой пятки мастера в ночь с четверга на воскресенье. Спелл-лист находится в стадии доработки, возможно пробудет wip до конца сюжетной линии.
"Запас сил" - определяет количество раз, которые способность можно применить за день.
"Концентрация" - определяет количество затрачиваемого времени на сотворение заклинания. От мгновенного до многочасового ритуала.
Плодородие - друид способен оказывать влияние на растения,
Простое восстановление - способность друида, исцеляющая простые раны, а в случае скорого применения, обеззараживающая. Применимо к животным и гуманоидам. Требует средних затрат сил и серьезной концентрации. Заклинатель не может часто прибегать к восстановлению ввиду сложности подобной техники природной магии.
Токсичность - способность друида, добившегося неких высот в контролировании растений, позволяющая проращивать ядовитую флору и использовать ее в своих целях. Заклинатель способен увеличить объем производимого яда и его отравляющие свойства. Возможно комбинированное применение с другими способностями. Требует средних затрат сил и серьезной концентрации.
Послушный зверек - способность друида, ранее освоившего "Приручение лесного зверька". Обладая некоторой контролирующей связью с прирученным животным, заклинатель способен давать ему сложные, требующие многолетней дрессуры команды. Кроме того, частично использовать в целях получения информации или выслеживания.
Мудрость совы - способность друида, добившегося серьезных успехов в работе с растениями или животными, наложить благословение природы на себя или союзника. Применимо к гуманоидам и животным. Вторые, при воздействии, получают усиленные интеллектуальные способности. Положительный эффект заключается в увеличении одной из базовых характеристик на непродолжительный срок. Требует средних затрат сил и больших затрат концентрации.
Умиротворение животных - способность друида, добившегося некоторых успехов в работе с животными, успокоить зверя или же ввергнуть его в сон. При применении к человеку облагается существенным штрафом, однако все еще может возыметь эффект вплоть до вызова дремоты. Требует средних затрат сил и небольших затрат концентрации.
Душа леса - способность друида, добившегося невероятных высот в ритуальной деятельности своей сферы, позволяющая благословить нечто существенное положительным эффектом. Применимо на все живое: поля с растениями, звериную обитель в лесу, формационную единицу армии союзника. Для успешного заклинания требуется провести настоящий шабаш, собрав не менее четырех освоивших данную технику ведьм и ведунов. Требует больших затрат сил и огромнейших затрат концентрации. Применение различным целям обладает различными положительными эффектами. При наложении эффекта на гуманоидов, эффект аналогичен "Мудрости Совы", однако несколько усилен.
Обнаружение жизни - способность друида, добившегося невероятных высот в ритуальной деятельности своей сферы, позволяющая чувствовать живые объекты различной природы на открытой местности. При применении в городской среде облагается огромным штрафом. Кроме определения численности и примерного местоположения не приносит иных сведений. Требует серьезных затрат сил и огромнейших затрат концентрации.
Звериный друг - способность друида, добившегося невероятных высот в работе с животными. "Усмиренный" зверь теперь может выполнять простые команды заклинателя и даже вступать в бой, обложенный штрафом первичного воздействия заклинания. Требует серьезных затрат сил и небольших затрат концентрации. Применимо только в непосредственном контакте с животным.
Острые колючки - способность друида, невероятных высот в работе с растениями, позволяющая окружить себя или союзника растением с шипами, которое будет наносить урон противнику в ближнем бою. При применении с "Токсичностью" колючки способны заражать. По-умолчанию обладает обоюдным эффектом на обе стороны (союзник тоже может быть ранен), однако при больших затратах концентрации урон по цели применения заклинания может быть снижен.
Мерцающий лунный свет - способность друида, добившегося невероятных высот в ритуальной деятельности своей сферы, позволяющая использовать ночное небесное светило как источник постоянного освещения. Применимо только на открытом воздухе, отсутствует штраф в помещениях, продолжительное воздействие. Требует средних затрат сил и небольшой концентрации.
Критическое восстановление - способность друида, исцеляющая любые раны, а в случае скорого применения, обеззараживающая. Применимо к животным и гуманоидам. Требует средних затрат сил и серьезной концентрации. Заклинатель не может часто прибегать к восстановлению ввиду сложности подобной техники природной магии. Применение требует изученной способности "Восстановление".
Обилие - способность друида, изучившего все исцеляющие заклинания категории "Восстановление", позволяющая применить сразу два исцеляющих заклинания на одну или две цели, увеличив эффективность воздействия. Обладает обеззараживающим и детоксикационным эффектом, если применяется к одной цели дважды. Требует огромных затрат сил и огромной концентрации.
Призыв стража природы - финальная способность друида, посвятившего свою жизнь и обучение связи с животными или растениями. Позволяет заклинателю призвать на помощь в бою лесное животное без штрафа на атаку или же растение-переросток, способное к самостоятельному перемещению. В случае, если это заклинание применяется ритуалом из нескольких ведьм урожая, возможен призыв стража-природы Энта, ходячего дерева ростом с человека, наделенного полноценным интеллектом. Требует иссушающих затрат сил и концентрации, применимо только в лесной местности. В зависимости от способа призыва, Страж Природы зверь/растение/энт обладает различными способностями.
Каменная кора - финальная способность друида, посвятившего свою жизнь и обучение связи с животными и растениями. Позволяет заклинателю окружить себя и только себя древесной корой, которая по прочности сравнима со стальными латами. Друид получает серьезную защиту, однако вынужден находиться на одном месте. Требует огромных затрат сил и средних затрат концентрации. Заклинатель теряет способность атаковать, но все еще может читать заклинания, если хватит сил.
Ясность мысли - финальная способность друида, посвятившего свою жизнь и обучение исцелению и ритуальной деятельности в своей сфере. Позволяет заклинателю в несколько раз увеличить свой запас сил или союзника. Эффективность зависит от количества вложенной в заклинание концентрации. Требует средних затрат сил, применимо лишь при непосредственном контакте.
Вливание природы - финальная способность друида, посвятившего свою жизнь и обучение ритуальной деятельности в своей сфере, а также исцелению и всем, что с ним связано. Позволяет наложить эффект "Простого восстановления" на всех союзников в определенном радиусе около себя. В случае вложения максимальной концентрации, эффект восстановления становится усиленным до обычного, однако воздействие распространяется и на противников тоже. Требует иссушающих затрат сил.
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей