Газета "Вестник Сада Чудес". Выпуск №3. "Большая Игра".

Добрый день, дорогие игроки!

“Вот и закончилась Большая Игра. Была проделана огромная работа, как администрацией, так и игроками. Перед нами стояло множество целей, большинство из которых удалось воплотить в жизнь достаточно успешно. Мы стремились создать игру по всей карте Альтерака. Кроме того, целью было сделать систему, которая сама бы создавала игру вокруг себя и провоцировала игроков на фриплей. Общими усилиями ведущих фракций и простых игроков нам это удалось. Администрация и мастера не вмешивались в разворачивающийся сюжет, "а лишь наблюдали за игрой и помогали разрешить спорные ситуации. Игроки играли так, как хотели и как видели пути развития. Мы считаем, что это большая общая победа всего ру-рп сообщества!”

Команда Ноблгарден


Большая игра, окончившаяся победой Стромгарда, стала важной страницей в истории проекта Noblegarden, подарила нам грандиозную Битву за перекресток и рекордный онлайн в 137 человек. С начала события вместе мы установили 14725 ГО, принадлежавших 315 персонажам и сыграли в общем счете 944 дня 2469 героями. Кровавые бойни, ножи в спины, шлепки перчаткой по лицу, повешенные паладины… Для кого-то Большая игра стала настоящей битвой за победу, стоившую самых грязных тактик, а кто-то нашел для себя уютную игру в компании, сторонившейся всякого кровопролития. Война за славный город Бернхольм вызвала самые разные эмоции , и сегодня своими впечатлениями поделятся с вами те, за чьими спинами до самого конца стояли игроки, те, кто вел свою фракцию к победе. А кто-то даже поделится секретами собственной тактики и, возможно, раскроет все карты.

Freisler, лидер фракции Стромгард: "Впечатления от Большой Игры были довольно смешанными, в первое время она была очень интересной, завлекающей. Потом становилось сложнее, захваты точек стали рутиной, на какие-то особые эвенты не хватало времени. Очень напряженная обстановка сложилась между фракциями, что доставляло еще больше неудобств. Тем не менее положительных воспоминаний после БИ осталось куда больше, чем отрицательных. Никакого секрета победы или особенной тактики у меня не было, я просто тихо захватывал точки и полагался на своих союзников, последний ход был не особо обдуман и был скорее предсмертным хрипом фракции. В итоге этот ход стал решающим, возможно потому что многие лидеры фракций устали и не решились продолжать борьбу. Так же хотелось бы поблагодарить всех кто принимал участие в БИ, было очень интересно. Особая благодарность нашим верным союзникам, которые оставались с нами до конца. Не меньшая благодарность для игроков моей фракции, которые поддерживали меня в трудные минуты."

Koko, лидер фракции Дом Сноуфолл: "Послевкусие осталось приятным, наверное, потому что выиграть в БИ уже радость, а выиграть с таким финалом - это радость вдвойне. Сложности были на протяжение всей игры, во-первых по началу люди не могли сориентироваться и все играли по своему. У большинства фракций был уже стартовый фундамент из игроков и им было легче, с моей же стороны игроков как таковых поначалу не было. Со мной был только один игрок Байбас, с которым мы, грубо говоря, из грязи в князи и прорвались. Все же в начале игры количество игроков был ключевым фактором в победе и захвате разных позиций, затем уже ввели карман, тактику, ресурсы и тд. Запомнилось мне все от начала и до конца. С первого момента создания персонажа и последующим моментом уже разговора между двумя победителями Аннель (от дома Сноуфолл) и Уайтхилл (от Стромгарда). Поначалу у меня был персонаж Генрих, он не особо отличался умом и больше был как воин, однако у него была Сестра, второй мой персонаж Аннель, которая была точностью наоборот. Хитрая, умная, но не любит использовать грубую силу. Так сложилось, что первого персонажа у меня похитили и, проведя сюжет, убили. На его место правителя встала Аннель и тут все пошло и поехало... Игра разрывалась и почти каждый день мне приходилось играть сразу с 3-4 разными фракциями в БИ и налаживать те или иные отношения. Мой персонаж хитрил как мог, покупал одних, предавал других, подставлял третих и убивал четвёртых. За время БИ я использовал множество разных хитрых ходов которые ослабляли моих оппонентов и в какой-то мере повышали силу моей фракции.

Постепенно игроки стали замечать рост моей фракции и онлайн резко подскочил. Это было уже в середине августа с пяти стабильных людей до тридцати. Ну и что добавить, хитрые ходы... наверно моей хитростью было то, что я персонажем бегал от одних к другим, узнавал их планы и предлагал свои планы, сводил их лбами и затем атаковал слабо укреплённые столицы. А когда нужно было защищаться, скапливал силы в самой сильной точке. Ну и использовал своих союзников и врагов по назначению. Так же следил за ресурсами и всегда поддерживал карман максимально сильным. Расположение моей фракции не самое удачное, кроме столичного ресурса, еда не особо полезна, если у тебя нет большого союзника с другими ресурсами. Поэтому мой персонаж Аннель заключала с разными фракциями военные сделки, чтобы они отдавали ей ресурсы, взамен она им помогала (что, к слову, так и было. Та же осада столицы Лордерона), была под спонсорством самого же Доминиона.

Если отдаляться от ресурсов и разных ходов и возвращаться к ролевой составляющей, то здесь был интерес уже в лице персонажа. Эта искусственная цель всех победить заставила моего персонажа выкручиваться как самая настоящая змея и умело со всеми коммуницировать, завлекать к себе разных лидеров из различных фракций. Ближе к финалу БИ я уже осознавал, что мощь армии была свыше, чем у того же Доминиона и их союза с Блэкшипом, от чего началась агрессивная тактика, разгром их армий, захват точек, которые они потеряли и в финале - полный разгром под своей же столицей. Та битва не просто считается битвой троих. Потому что там было только три армии, Доминиона, Блэкшипа и Сноуфоллам. Армии Стромгарда там не было, только игроки (что не так сильно даёт к плюсу). Ну, а если снова вернуться в начало и сравнить с итогом, то из 6-ти основных и 2 дополнительных в итоге остались только 2 основные, все остальные фракции разбиты, уничтожены, распущены. Как бы это не может не радовать, что твоя фракция смогла из состава в 2 человека в начале, в финале оказаться единственным домачом который сохранил и преумножил свои земли. Ну и теперь если смотреть на итоги БИ в долине Альтерака где игралась БИ 50% - это Герцогство Сноуфолл и 50% - это Стромгард (если прямо грубо говорить о землях, где расположены люди). По большей части в БИ меня пригласили на стороне, я не особо планировал вести гильдию или что-то ещё, я играл в компании дворфов. Но затем один знакомый мне предложил поиграть и показать, как бы сыграли ЕСовцы, если захотели бы поучаствовать. Ну... я поучаствовал, показал и победил."

Молчун, лидер фракции Клан Грозовой Вершины: Впечатления - ну, как сказать...скорее негативные. Временами даже слишком негативные, я бы сказал. Атмосферная игра за дворфов смешивалась с далеко не такими атмосферными межфракционными стычками, которые временами попросту отбивали желание играть у моих игроков. Собственно говоря, по этой причине фракция и распалась к концу БИ - никто уже не хотел играть, а сюжет, который я вел, был успешно завершен. Система не понравилась совершенно, ибо ее попросту не было - какие-то наработки, которые меняли от битвы к битве, не позволяя толком сформулировать нормальную тактику как в вопросе ресурсов, так и во время сражений. К тому же, огромный онлайн привел на сервер и поток крайне неопытных людей, которые временами проявляли вопиющие ошибки, и это портило общее представление о фракции и качестве ее игры. Честно? У меня не было тактики. Я просто играл с позиции своего персонажа, попутно помогая своим союзникам с распределением ресурсов и пути, по которому должна будет двигаться их армия, ибо даже по лору дворфы всегда знали толк в ведении войны. Однако, как я и сказал до этого - сырая система не позволяла даже эти моменты нормально продумать, и в итоге все приходилось менять за день, а то и несколько часов. Если подводить итоги касательно БИ, то я скажу так: у каждого проекта бывают удачные и неудачные решения. Это является признаком того, что люди, сидящие в администрации, работают над ним, пытаясь сделать его лучше. Большая Игра определенно была неудачным решением, потому я надеюсь, что следующий полигон будет куда более сюжетной направленности, нежели межфракционной. Я хочу пожелать администрации Сада Чудес больше вдохновения и времени на качественную реализацию своих задумок."

Маркус, лидер фракции Союз Баронов: "Впечатления очень смешанные. Что-то было смешно, что-то было совсем не смешно и не весело. Наша фракция пыталась контактировать с ключевыми домами и устраивать для них игру - что-то да вышло из этого. Например, когда бароны в лице меня и Аркея вместе с Церковью в лице Ингвара вызывали представителей домов на переговоры о решении судьбы Альтерака: вместо представителей заодно с мелким духовенством приходили, в лучшем случае, главы домов, а в худшем - какие-то анальные циркачи (в буквальном смысле), запрыгивавшие на стол прямо во время совещания и начинающие беспощадно кошмарить чужих дипломатов перчатками. В последствии пару таких клоунов были отправлены в тюрьму, часть из которых каким-то образом из этой тюрьмы сбежали. Вообще негодую игрой главных представителей домов. Сельские ребята, возвращающиеся вечером домой после усердной дойки коров, не понимающие, что такое феодальная система, и чем дышат феодалы, играли графов. Какие-то народные избранники, ей богу, ещё какой-то бред. Я был готов каждую секунду пробивать себе лоб рукой, наблюдая за оркодомами и Старками. Не нужно вдохновляться культовыми сериалами вроде Игры Престолов и потом играть это в сеттинге Военного Ремесла... впрочем, кому это советую. Да и буду говорить, каких домов это конкретно касается, по меньшей мере к одному дому отношусь тепло. К слову, какой чёрт вообще решил играть феодализм в Варкрафте?"

LaCostel, лидер фракции Дом Ределар: "Хотелось бы процитировать самую ужасную фразу за всю большую игру: "Мы прощаем дом Блекшип" (с) Паладин Диоторн. Впечатления неодназначны. Я стал куратором с тучей проблем - раздолбаный ГХ (который до сих пор не починили, а ГОшки обставлял я). Это не помешало нам играть свою игру и доминировать только в нашей долине. С другой стороны было весело играть социалочку, пленения, захваты некоторых точет, советы с другими фракциями. Весело было гадать - не убьют ли кого-то на совете где-либо, или кокнут сразу же по приезду, как Белый Грифон сделал с послом Бернхольма, когда тот приехал в Грешит. Тактика? Наша тактика была проста: Честнейшее и малейшее из двух зол нам будет выгоднее. Стром ладил с дварфами. Мы ладили с дварфами. На этом и строился наш волшебный союз. Тактика изначальная была отгородиться от всех, накопить кристаллов, продать и поднять армию за баснословные деньги. Ведь мосты взрывать никто не запрещал (Мы назвали это "Ход Симбирском"). Но в итоге план этот как-то не сработал и нам пришлось проводить экономические манипуляции. Все растеряны - Ределар считает деньги и камни. Мне не нравились многие правила и многие детали, система боя тоже как по мне была неочень, посему мы старались заручиться победой за "чужой" счет. Но не вышло. Ромака меня обезглавил. Зато у нас самый красивый интерьер в каждом здании ГХ. Вот. Вопрос к кураторам у меня один: ПОЧЕМУ ДИНИЗИК УМЕР?! ОН УБИЛ ЛОПАТОЙ БАРОНА СНОУФОЛЛОВ! ОН НЕ МОГ УМЕРЕТЬ!"

Минираэль, лидер фракции Синдикат и заместитель лидера фракции Лордерон: "Собственно, никаких претензий на победу не было. Игрались разные ячейки, менялись кураторы, люди, но многие игроки продолжали играть подполье, без присутствия и участия в механике БИ. Не самым приятным фактом оказалось то, что среди всех лидеров фракции прослеживалась грязная игра, но каждый своим долгом считал нужным обвинить при этом других. БИ ушла, а кто бы что не говорил, остался осадок. Везде присутствует лютый хейт разных сторон и их участников. Но это решимо совместной спокойной игрой на других прлигонах и более спокойным сюжетом. Не могу сказать о планах Синдиката после захвата их механической столицы - Бальдергара. Были планы союзов, захвата каких-то точек в рамках БИ. К сожалению или счастью, все это рухнуло и мы спокойно отыграли в рп смерть последнего лидера ячейки Синдиката в БИ. Теперь же Лордерон. Много спорных моментов. Пожалуй, основной проблемой были: агрессивная и стремительная игра, которые не слишком нормально были всеми восприняты, что логично. Знаменитые проблемы с паладином, Готфридом (персонажем Оверлида) ошибки персонажей, наши ошибки. Никто сильно уже не расстроился под конец поражению, но и поздравлять победителя не хотелось. Все слишком погрязли в себе и стали еще более замкнутыми, хотя все должно было быть с точностью до наоборот. Одно могу сказать точно со стороны своей позиции. БИ дала пищу для размышлений. Особенно такую: с кем стоит вести совместную игру, как игроку, а кого лучше обойти стороной. Классным фактом было то, что БИ стала победой фри-плея и множества мелких сюжетов инициативных игроков."


За время Большой игры у игроков накопился не один вопрос. Многие из проблем успели обсудить в чатах, а некоторые так и остались не поднятыми и непонятыми. Сегодня Вестник Сада Чудес помог игрокам получить ответы на волнующие их вопросы.


У меня вопрос к Стромгарду, а именно меня интересует множество вещей которые они творили и творят по сей день. Всем известно, что магию в человечество привнесли эльфы за то, что люди помогли им с троллями ещё в незапамятные времена. Но... Сейчас фракция представленная в Большой Игре относится как к магам так и к эльфам очень грубо, я бы сказал "смертельно". Хотелось бы узнать почему? Всё из-за того, что так хотел сам Фредерик Уайтхилл?

Friesler: "Очень хороший вопрос, который задают мне довольно часто. Все дело в лоре Стромгарда. Как всем известно, с магией там строго. На территории королевства она под полным запретом: чтобы колдовать, нужно множество всяких разрешений. Практиковать волшебство в основном можно только в башне магов, которая находится в столице. Подобное недоверие к магии началось еще в Араторе, при императоре Торадине. Вот вам небольшая сноска: "Стромгардцы со времен императора Торадина сохранили в себе некоторую степень недоверия к магам. Несмотря на огромную помощь последних в войнах с троллями Амани, безграничная сила чародеев заставляла местных трепетать перед оной, укореняя в их сердцах необоснованный страх перед чрезмерно хитрыми и, вполне возможно, коварными чародеями. И по сей день Круг Магов Стромгарда облагается множеством запретов и не может проводить свои изыскания за пределами башни." Так как Стромгард претендует на территории Альтерака и считает их своими, значит, и законы Стромгарда распространяются на них. А если добавить к этому и законы военного времени, за нарушение которых очень часто приговаривают к смертной казни, то можно понять, почему наша фракция с таким негативом относится к персонажам магам. Эльфов не любят немного по другой причине. В основном из-за того, что они не помогли Стромгарду после Второй Войны. Как вы знаете, хорошие поступки забывают быстро, а обиды запоминаются надолго. Ненавидеть эльфов или любить - это уже решать персонажам нашей гильдии, ксенофобию по отношению к эльфом я не навязываю. Мы не принимаем эльфов в гильдию не из-за ненависти к ним, а потому что мы отыгрываем людскую армию, а не эльфийскую. Фредерик Уайтхилл - сумасшедший и жестокий человек, он определенно вносит свой вклад во всю ту жестокость, которая сейчас исходит от солдат корпуса в данном регионе."


Вопросов к Стромгарду много, особенно впоследние 3-4 дня были очень заметны не самые приятные отношения солдат Стромгарда к священослужителям Святого Света, к жрецам... К паладинам. Известны моменты, когда одного рыцаря чуть не взяли в плен, а другого так вообще собирались в тюрьму посадить и всё это как бы... Покрывалось тем, что персонажи игроков не верят в Святой Свет и им глубоко плевать на священослужителей. Хотелось бы, чтобы лидер фракции дал какие-то комментарии действиям своих игроков.

Freisler: "Стромгард и его руководство никак не поощряет ненависть к жрецам или паладинам, скорее всего, все дело в персонажах наших игроков, которые испытывают большую неприязнь к священнослужителям, что находились в рядах Лордерона (Доминиона) и спокойно наблюдали за тем, как стромгардцев режут их же союзники. Оккупационные власти наоборот стремятся к поддержке священнослужителей и ранее имели крепкие связи с Бернхольмской церквовью, которая сейчас, к сожалению, закончила свою деятельность."


Будет ли город Стромгард в Арати и непосредственно игра в нём?

Freisler: "Этот вопрос следует задать администрации проекта, лично я не планирую открытие полигона в Арати."


Пока шла БИ, было много сражений, исход которых для кого-то был началом, а для кого-то концом. Принимая во внимание многие конфликты, с которыми я сталкивался в разных чатах на почве выбора фракции в самой БИ, назрел вопрос: Были ли у лидеров фракций конфликты между собой? Выходили ли они за рамки Большой Игры и вообще, много ли нервов она забрала с точки зрения ссор и провокаций?

Freisler: "Конфликты определенно были, но зарождались они еще до начала БИ. Мне бы не хотелось выносить сор из избы."

Молчун: "Да, да, да, и еще раз да. Однако, все это будет скрыто ширмой закрытых чатов и утонет в анналах истории. На самом деле, все это, конечно же, шутки. Лидеры фракций прекрасно ладили между собой, хотя временами появлялись конфликты, которые, впрочем, были быстро и оперативно улажены администрацией Ноблгардена. Выражаю отдельную благодарность Титусу. (нет, первое предложение было полной правдой). Были регулярные конфликты, в конференциях других фракций происходили регулярные ссоры, ровно как и в общих чатах происходили стычки на основе принадлежности к разным фракциям. Весь этот негатив лежит на поверхности и его может заметить любой, кого эта тема заинтересует. Я не разглашаю лишь ту информацию, которая хранится в чате и войсе лидеров фракций, не более того. В свою очередь скажу лишь то, что я, как глава дополнительной фракции не был заинтересован в победе, потому меня все эти споры Мстороной. Меня пытались пару раз уличить в том, чего я не делал, но все эти конфликты были либо улажены при помощи приведенных мною фактов, доказывающих то, что моя фракция отыгрывается лорно и адекватно, либо проигнорированы в виду того, что собеседник не хотел меня слушать. Игроки и некоторые лидеры сами перевели простую игру в настоящую вражду и взаимную ненависть - можно сказать, эдакий социальный эксперимент."

LaCostel: "У меня лично нервы забрать трудно как у человека, у которого нервная система ИРЛ сгорела. Конфликты были, но максимум, во что они выливались - это игнор и весомые оскорбления. За рамки игры могли зайти, но всегда находился кто-то, кто списывал все на нет. С Коко чуть не разобрались разок, и под конец я чуть было не налетел на Ромаку. На меня были налеты периодические, но ложные."

Minirael: "Конечно, ссоры были. В этом, пожалуй, и состоит печальный опыт БИ. У лидеров фракций до сих пор остаются острые вопросы, из-за которых возникают конфликты. Даже после БИ у многих из них остались друг к другу различные претензии. БИ стала очень хорошим примером, точнее одним из, когда игра вышла за ее рамки. Нервов она забрала лично у меня не так много, но ссоры и провокации были, скрывать это - глупо. Да почти перед каждым ходом возникал конфликт, потому что-то кто-то требовал раскрывать эти самые ходы, кто-то не понимал различные причины нападения. Обо всё сразу и ни о чём одновременно."

Koko: "Можно материться?"

Вестник: "Желательно нет."

Koko: "Тогда всё хорошо."

Маркус: "У кого-то из Союза Баронов лично проблем ни с чем и ни с кем не возникло. Хотя... лично я пару раз пробил свой лоб ладонью глупостью отдельных игроков и лидеров."


Большая игра, которой без вас бы не было, подошла к концу. Лязг мечей в Альтераке стих, и сервер вновь возвращается к режиму спокойной уютной игры. Администрация благодарит всех, кто принимал участие в войне Севера: кураторов за их силу и терпение, игроков - за их активность и инициативность. Вы сделали эту игру.

И пусть Альтеракская война стихла, морозные ветра Севера восточных королевств всё ещё ждут вас, а вместе с ними просыпаются бескрайние зелёные Предгорья Хилсбрада, тёмные леса Серебряного Бора и зловещие воды загадочного Крестфолла. Настало ваше время воплотить давние идеи в реальность и внести свой сюжет в историю мира Warcraft на проекте Noblegarden!


Ваш вестник Незабудка


Свои интересные новости и интригующие истории пишите в дискорд Незабудка#2594, а также делитесь в комментариях к статье своими впечатлениями от Большой игры

Автор: Эйкей Незабудка Dyingscream Создано: Sep 10, 2017 2:35:13 PM Обновлено: Sep 10, 2017 6:41:35 PM Уникальных просмотров: 308 Тег: Без привязки

Комментарии пользователей

  1.   Fucking Highlander,  Dragonstone Sep 10, 2017 5:43:26 PM  

    Солидарен с mr. Koko.

  2.   Неторопливый Walker Sep 10, 2017 5:52:08 PM  

    Главное достижение БИ: отличный полигон для фриплея и возможность отдать свои латы гному, который даст взамен добрый совет. А вот с политикой всё вышло как-то грязновато... впрочем, на то она и политика. БИ было эксперипентом, и наработки некоторые можно использовать и дальше, так что смысл положительный точно был. Спасибо за игру всем, и конкретно Ределарам.

  3.   Пенсионер GroVedro Sep 10, 2017 6:02:02 PM  

    "Мама! Я в телевизоре!" (с) Диоторн

  4.   Борода LimemaxAgre Sep 10, 2017 9:22:50 PM  

    - Матерться можно?

    - Нет.

    - Тогда все хорошо.

    Оруууу)

  5.    Marion4ik Sep 11, 2017 10:36:28 AM  

    Секрет победы - строить заговоры. (c) Директор Рен-ТВ


  6.   Broken Illusion alexsaunt Sep 11, 2017 7:58:55 PM  

    Мое почтение всем,

    Пришел сюда недавно, в так таковой игре-то и не поучаствовал, потому скажу о том, чего наблюдал:

    Было реально круто. Поскольку я не горел желанием связывать своего нового персонажа с военными и политическими структурами (хватит, 5 лет уже отыгрывал служивого), то предпочел спокойный ситикрафтинг, а там уж как жизнь поведет. И я от души хочу поблагодарить игроков - в большинстве своем вы - чертовски активные товарищи, я практически и дня не мог просидеть так, чтобы не попасть в какую-либо авантюру. Устроенную не мастерами, а рядовыми гражданами сервера. Для меня игра здесь стала настолько интересна, что даже, возвращаясь под ночь домой, я, уставший, заходил на сервер хоть на часок за безудержными приключениями. Здесь же приобрел новых друзей, с которыми намерен продолжать игру в дальнейшем. Ладно, дабы не растекаться мыслью по древу - мой поклон администрации и составу мастеров сервера, которые создали изумительную площадку, каких я никогда не видел. И мой поклон игрокам, что всячески поддерживают игру, активно вовлекая в процесс других.

  7.   Немытый ублюдок Woine Sep 11, 2017 8:49:13 PM  

    Комментарии Рокамаки не пропустили из-за цензуры?

ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.