У портала со стороны Дренора верховный шаман Нер'зул, вождь клана Призрачной Луны, пожелал открыть сразу несколько новых порталов, которые позволили бы Орде перейти в новые миры и захватить их. Но для наполнения силой этих порталов потребовалось несколько таинственных артефактов из Азерота: книга Медива, драгоценный скипетр Саргераса и Око Даларана. Чтобы получить их, Нер'зул заново открыл Темный портал, используя Череп Гул'дана, и отправил на Азерот свои войска, которым удалось заполучить нужные артефакты и вернуться на Дренор. Теренас Менетил, король Лордерона, решил, что орки готовят новое вторжение, собрал своих самых доверенных лейтенантов, включая Кадгара и паладина Туралиона, чтобы они организовали экспедицию через портал и положили конец угрозе Орды раз и навсегда.Несмотря на попытки Альянса помешать ему, Нер'зул открыл порталы в другие миры, но ему не удалось предвидеть ужасную цену, которую придется заплатить. Энергия, высвобожденная порталами в гигантском количестве, расколола Дренор на части. Вожди Громмаш Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз видели, как порталы уничтожают их родной мир, и повели свои кланы через Ступень Судьбы, чтобы спастись на Азероте. Экспедиция Альянса осталась на Дреноре, решив принести себя в жертву, чтобы попытаться предотвратить уничтожение этого мира и защитить свой. Считалось, что в конце концов они вошли в один из порталов, открытых Нер'зулом, но позже стало известно, что им пережили разрушение Дренора и создали убежище недалеко от Ступени Судьбы, надеясь на новое открытие Темного портала.
Модуль рассчитан на двадцать персонажей, возможно в будущем появятся и дополнительные роли. Цель модуля - получить удовольствие от приключенческой игры с элементами выживания, социальной составляющей. Кроме внешнего противника в отряде присутствует и внутренний: каждый персонаж имеет свои личные цели, они тесно переплетены с общим сюжетом. Установленные в топике сведения о каждом персонаже могут дополнятся в течение времени, но уже имеющиеся отношения должны развиваться и отыгрываться.
Модуль ориентирован на шок-контент и жестокость, потому потерять персонажа можно самой нелицеприятной смертью. Шанс достаточно велик, и присоединяясь к игре, вы соглашаетесь с тем, что:
1) 2.b.7 Отыгрыш процесса насилия над персонажем (шок-контент, пытки), непристойный отыгрыш и любой отыгрыш 18+ без согласования с игроком - владельцем персонажа не распространяется.
2) 3.с.5 Условия и ограничения ролевой смерти персонажа не распространяется.
3) 3.с.7 Отыгрыш ситуации, которая может привести к ролевой смерти. При отыгрыше подобной ситуации нападающий обязан перед ударом, который может стать добивающим, предупредить игрока в личные сообщения, и спросить о возможном сопротивлении не распространяется.
Чтобы победить в игре, вам нужно выполнить личные цели персонажа (если они имеются), добраться до закатных земель Дренора, обещанных лейтенантом Томпсоном. Вы автоматически проигрываете, если ваш персонаж умирает. Для присоединения к игре пишите в дискорд Gallador#9058.
Законы выживания в модуле:
1. Каждый солдат имеет ограниченное количество боеприпасов и запас прочности оружия, определяемый ведущим перед боем.
2. На одну атаку тратится один боеприпас или единица прочности. При критической неудаче оружие дополнительно теряет единицу прочности.
3. Очки боеспособности обновляются раз в сутки вне зависимости от количества боев.
4. Лечение производится посредством броска "ДУХ", кроме того, чтобы совершить попытку излечения вам необходимо иметь ресурс "Медикаменты".
5. Ремонт оружия происходит посредством броска "Ловкость", кроме того, чтобы совершить попытку починки вам необходимо иметь ресурс "Ремонтный набор."
5. Система голода и припасов:
1) Персонажу ежедневно требуется есть как минимум 1 единицу пищи и воды;
2) Количество пищи определяется мастером и может изменятся в зависимости от игровых обстоятельств (трофейные припасы, нахождение источника, и т.п.);
3) Ведущий занимается учетом всех припасов и патронов в дискорд-канале;
4) Незначительное недоедание начинается после вторых суток без еды (эффект -1 ОБ), среднее недоедание после четвертых суток без еды. (эффект -2 ОБ), голод настает на седьмой день. (эффект: Полная небоеспособность и возможная смерть.);
5) Каждый день игроки должны уведомлять ведущего о количестве патронов и припасов персонажа для внесения соответствующих изменений в таблицу;
Доступные ресурсы:
1. Патроны (боеприпасы) - важнейший элемент стрелкового, огнеметного, арбалетного вооружения. Будь-то болт или шрапнель, напалм или стрела - без нее вы не сможете атаковать.
2. Медикаменты - перевязочные материалы, всевозможные алхимические мази и настойки.
3. Пища - единица пищи позволяет солдату прожить один день. Посредством бартера меняется на любой другой доступный ресурс.
4. Вода - единица воды позволяет солдату избавиться от жажды на один день. Посредством бартера меняется на любой другой доступный ресурс.
5. Монеты лордеронской чеканки. За золото вы можете купить все что угодно, но кому оно нужно в условиях голода?..
6. Ремонтный набор. Заменяемые детали и инструменты, с помощью которых вы можете починить сломанное оружие.
ВОЙДИТЕ НА САЙТ, чтобы оставлять комментарии.
Комментарии пользователей
Зачем делать сюжет с заранее прописанными персонажами?
Это называется сетка ролей.
Желаю автору удачной игры с сеткой ролей.
Это на самом деле очень распрострённая и годная фишка. Многие считают это самым удачным решением для большинства модулей.
Многие мастера так же считают рельсы удачным решением для большенства модулей. Уверен мы тут все приходим рпшить ради рельсов и заранее прописанных персов.
Увеpен, всех тут насильно заставляют игpать в подобных модулях.
А там тоже на
украинскомдревне-дренорском говорить будут?Только на дворфійском, извини...
15. Рядовой Ирм Кун Хо, 16 лет, раса не определена, Родина неизвестна. Его дедом по отцовской линии был человек по имени Ирмун, его матерью была троллиха Кунзохе, а отцом полуэльф Хориус. Не совсем понятно, откуда возникла череда подобных союзов, но факт остается фактом. Он слабо говорит на всеобщем, из-за чего постоянно возникают конфликты и дурацкие шутки в его адрес. Никто так и не смог понять, чего он хочет и зачем сражается. Но делает он это особо жестоко. Он часто общается с Джеком Тортстейном, одним из немногих, кто воспринимает его всерьез.
Топ, хехе
Я б записался на 16 роль.
Номер 20 это роль просто топчик.
Люблю людей, которые судят книгу по обложке.
Начнем с того, что мы отыгрываем остатки людского пехотного подразделения, приписанного к артиллерийской дивизии. То есть, небольшую горстку выживших солдат, однако это не столь важно: это только предыстория, ведь основной сюжет состоит не в отыгрыше артиллерии и даже не в крупномасштабных боевых операциях; модуль направлен на выживание и социальное взаимодействие персонажей в особо критических ситуациях. К тому же, основной задумкой модуля является как раз эта самая "лишняя волокита" в виде конкретных и объективных показателей, исходя из которых персонаж будет иметь возможность выжить, превозмочь, подкупить, спасти кого-то, etc. Я ни в коем случае не имел ни намерения, ни сил расписывать двадцать полноценных анкет в этом топике, я дал игрокам некие рамки и общие сведения, внутри которых они должны держаться, чтобы не расплыться в роли. Многие создают персонажей и не совсем понимают, что им нужно делать, какие у них мотивы, какие цели они преследует по ходу игры. Эти небольшие описания помогут им проработать персонажа, сделать его полноценным механизмом модуля. Напомню, что это сугубо моя личная инициатива, к основным полигонам сервера модуль не имеет отношения, более того, локации, на которых мы будем играть, в этом таймлайне вовсе не задействованы, и я искренне надеюсь, что персонаж ТОРТстейн никоим образом не помешает атмосфере вашего отыгрыша, находясь в Запределье.
З.Ы. Изначально он был Торстейном, но мне пришлось изменить имя из-за довольно распространенного ника, чтобы игрок не имел проблем с созданием персонажа.
Спасибо за ваше развернутое мнение.