Скрытый

Тайная магия: инструкция по применению

Тайная магия

0Zgoe5u.png

Предисловие

Кхм... "Знание - сила" - возможно это одно из наилучших выражений, которое подходит для магов. А еще говорят: "Сила есть, ума не надо". Как видно - одно противоречит другому, ибо каждый человек размышляет по своему и смотрит на все своим взглядом. Но однако... одновременно оба эти выражения правильны. Или нет.

Сие небольшое пособие было написано для тех, кто желает больше узнать об отыгрыше волшебника в вселенной World of Warcraft. Большая часть информации была написана задолго до этого пособия, автор лишь попытался собрать все крупицы знаний в одном месте и дополнить своим личным мнением. В публикации есть: так называемые "школы тайной магии" и их описание, различные известные заклинания, вырезки и цитаты из книг о World of Warcraft, информация из интернет-источников.

В таком оранжевом облачке будут вырезки, цитаты, выписки, отрывки и тому подобное из книг об WoW, самой игры или официальных сайтов Blizzard.

Источник отрывка

А в красном облачке будут комментарии с личным мнением автора насчет вырезки или цитаты выше. Конечно же если комментарий не требуется, облачка не будет =)

Комментарий автора

Тайная магия будет рассмотрена с точки зрения простейших рас Азерота, которые владеют магией (высшие эльфы, люди, итд). Ведь именно за них игроки чаще всего играют в ролевом мире.

Помните немного выше говорилось, что у каждого индивидуума свой взгляд на мир? Так вот. У автора не было цели заставлять читателя принимать какую-то определенную концепцию игры за мага или брать некоторые ньюансы тайной магии за неоспоримый канон. Ваше право, прочитав всю информацию ниже, определить для самих себя - что есть такое тайная магия и какой должен быть отыгрыш за мага. А автор лишь поможет вам.


Содержание

Рабочие внутри-страничные ссылки, можете нажимать для быстрого перехода к интересующему разделу.

ТАЙНАЯ МАГИЯ
 Общая концепция

ШКОЛА СОТВОРЕНИЯ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ОТРЕЧЕНИЯ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ПРИЗЫВАНИЯ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ТРАНСМУТАЦИИ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ИЛЛЮЗИИ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ЧАРОТВОРСТВА
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ШКОЛА ПРОРИЦАНИЯ
 Общая концепция
 Отрывки, выписки из книг
 Заклинания

ВЫПИСКИ ИЗ КНИГ

ЛИТЕРАТУРА


Тайная магия

Z7liNeW.jpg

Чудесный дар магии может быть применим во многих начинаниях. Мудрецы обнаружили, что для лучшего понимания основ магического искусства его можно условно разделить на восемь основных направлений, известных ныне как “школы” магии. Обычно волшебники предпочитают специализироваться в одной из этих школ, хотя истории известны попытки изучить все направления магии – к сожалению, в основном безуспешные. В этом учебнике я познакомлю вас со всеми существующими школами магии и их знаменитыми последователями.

Все школы магии зачастую пересекаются для плетения крайне могущественных заклинаний, использующих различные источники силы. Это очень опасные заклятья для начинающих, поэтому вы познакомитесь с ними только на старших курсах.

Для начала вам придется усвоить основы всех школ магии. Помните, что волшебство – это не игрушка. Не занимайтесь магией без присмотра преподавателя.

Ансарем Руноплет

Если память меня не подводит, эти школы были описаны магами Даларана. А их научили высшие эльфы, которые и каталогизировали тайную магию на школы для удобства. Драконы, титаны и прочие бессмертные магические существа не использовали систематизацию по школам. Ведь они намного лучше понимают магию, чем младшие расы.

Комментарий автора

Общая концепция

Всего и в общем заклинания и техники тайной магии чародеями принято подразделять на семь школ (Ансарем Руноплет говорил о восьми школах, но о восьмой школе рассказывать не имеет смысла, ибо она под запретом и является глубоко закрытой - темная магия). Все они разделяются в первую очередь по функционалу, во-вторых по направлениям применений и в-третьих по принципам работы. Именно принцип действия и есть самый важный фактор и то, что ниже особо подробно описано в каждой из школ. Юный маг должен помнить, что обьять в себя все знания об аркане не под силу никому из смертных ныне живущих, а потому в начале обучения студенту предстоит сделать важнейший в жизни мага выбор. Разумеется, опытный чародей не ограничится, как правило, одной школой, но начинать всегда стоит с малого. Стоит заметить что сила всех заклинаний чаще всего зависит от самого мага, от его знаний, опыта, текущего состояния здоровья, и количества энергии. Опытные маги могут читать простые заклинания мысленно и тратить намного меньше времени. Чтобы быть более-менее мастером хотя-бы в одной школе нужно потратить не один десяток лет.

Как бы там ни было, магия позволяет волшебникам быть мастерами на все руки. Но стоит заклинателю углубиться в изучение определенных школ, он становится чем то более узко специализированным. Так можно сделать некие архетипы магов. Например, боевой маг дальнего боя (стражники Даларана): специалист по боевым заклинаниям как массового, так и точечного разрушения, при этом носит легкие одежды и в бою старается держаться на расстоянии. Боевой маг ближнего боя (стража Аметистовой Крепости) - больше похожи на воинов, чем на волшебников, ибо используют хорошую броню и оружие - дополняя все это магическими заклинаниями разрушения, или усиливая свои удары оружием. Еще неплохой архетип - агент (агенты Кирин-Тора - они повсюду): такая комбинация шпиона и мага, использующего заклинания для достижения своих шпионских целей.

Если ранжировать условно все семь школ по сложности освоения, то получится примерно так: Сотворение, Отречение, Призывание, Трансмутация, Иллюзия, Чаротворство и Прорицание. Далее идет краткое и информативное пояснение к принципам работы, основным направлениям и применению каждой из школ. В такой кусочек текста, друзья, конечно не уместить всех безграничных знаний о магии, но, быть может, подобное описание поможет вам избрать свой путь таким образом, чтобы не пожалеть о том в будущем, когда что-то менять будет уже поздно. И помните главное: "Умен не тот, кто пытается узнать все, а тот, кто разбирается в чем-то лучше других."


Школа сотворения

NMq9W45.jpg

Созидание – это наука о сотворении существ и объектов. Вам приходилось когда-нибудь умирать от жажды или испытывать муки голода? Эти неудобства неведомы магам, искусным в созидании. Призвать ломоть свежего хлеба или стакан воды – что может быть проще даже для начинающего волшебника?

Более опытные заклинатели могут создать сразу несколько стаканов воды – или даже бочку. А некоторые бесстрашные маги фамильяров. Фамильяры – в отличии от гончих скверны – это лучшие друзья волшебника: они не ведают страха в бою, всегда готовы вас выслушать и к тому же приятны на вкус!

Среди волшебников, специализирующих на школе созидания, можно выделить нескольких ярких личностей. Капитан Балинда Каменный Очаг – превосходный пример боевого мага, использующего созидание на поле битвы. Однако, среди наиболее известных созидателей нашего времени нельзя не упомянуть верховного мага Ниласа Арана. Он известен не только выдающимися способностями созидать нескольких фамильяров одновременно, но и своим знаменитым рецептом магического игристого сидра.

Ансарем Руноплет

Знаний школы созидания не хватит для сотворения полноценного фамильяра, ведь это существо должно обладать толикой разума, который в него заложит маг. Ансарем упоминал что фамильяры вкусные - в плане из них можно вытянуть энергию и подпитать свои силы.

Комментарий автора

Описание школы сотворения

Школа сотворения или, как еще говорят, созидания - не выделяется серьезными техниками для опасных и боевых ситуаций. Тем не менее она широко распространена среди чародеев, за нее с радостью берутся юные маги. Эту школу знают все маги, и обучают ее еще с первых курсов в Академии. Принцип работы сотворения заключается в том, что при помощи потоков арканы заклинатель создает что-то принципиально новое, как правило плотное и материальное. Это может быть пища, заряженные и нет мана-кристаллы, оружие и почти все, что угодно душе мага. Разумеется, все сотворенное недолговечно, не имеет полной ценности в сравнении с оригинальными аналогами и может быть легко разрушено рассеиванием чар. Все это может выглядеть забавным лишь до поры, пока вы не повстречаете мастера этой школы. Созидатель высокого уровня способен в трудных ситуациях в одиночку изменить ход событий, если у него достанет смекалки.

На длительность действия, качество и устойчивость к воздействиям влияет вложенный ресурс и опыт мага, который практикует сотворение. Более того, не стоит забывать, что сотворенные обьекты подчиняются законам физики, а не воле мага. Манипуляции ими относятся уже к другим направлениям магии. Сотворение - подходящая школа для не-боевых магов, исследователей, она часто необходима в распространенных комбинированных заклинаниях.

Отрывки, выписки из книг о школе сотворения

- У вас осталось печенье для меня, леди? – голос был женским, молодым, немного писклявым.

Джайна улыбнулась, не оборачиваясь. Она была так поглощена своими мыслями, что не услышала характерный гудящий звук заклинания телепортации. – Кинди, ты всегда можешь сотворить собственное.

Ее ученица весело рассмеялась, запрыгнула в кресло напротив Джайны у огня и потянулась за чашкой чая и одним из вышеупомянутых печений. – Но я всего лишь ученица в приготовлении печенья. Вы же – мастер. Ваше печенье намного вкуснее.

– Скоро и ты научишься готовить шоколадную крошку, – сказала Джайна, сохраняя невозмутимое выражение лица. – Однако твои яблочные кексы получаются весьма вкусными.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

Даже в простейшем сотворении пищи нужно долго тренироваться.

Комментарий автора

Заклинания школы сотворения

ability_socererking.jpg

Фамильяр: сотворение фамильяра, который способен совершать разные действия с помощью арканы. Фамильяр может разведывать обстановку, быть атакующим, или защищать союзников. Сила фамильяра и его продолжительность жизни зависит от силы мага.

ability_weapon.jpg

Магическое оружие: сотворение магического оружия с разными эффектами стихий или арканы, которым заклинатель может сражаться: клинки, мечи, топоры, копья и прочее. На поддержание такого оружия тратится энергия.

hxgW9xC.jpg

Сотворение яств: сотворение магической пищи на любой вкус и цвет в зависимости от опыта и знаний волшебника.


Школа отречения

NHS01py.jpg

Ограждение – это направление защитной магии и одна из наиболее важных школ для начинающего волшебника. Самое известное ограждающее заклинание – это щит маны, преобразующий чистую энергию в преграду, защищающую заклинателя от нападения. Правильно выполненный щит маны может отразить большую часть направленных на вас заклинаний, но его создание сопряжено с немалыми трудностями как для начинающих, так и для опытных магов. Для того, чтобы уверенно пользоваться даже самыми простыми версиями этого оберега, требуется несколько месяцев подготовки, поэтому большинство магов предпочитают менее надежные, но более простые в исполнении заклинания.

Так, например, серия чар "броня стихий" была разработана специально для странствующих магов, которые с их помощью могут быстро и эффективно защитить себя от внезапного нападения. Эти заклинания менее требовательны к расходу энергии, их более легко создавать и поддерживать, но они уступают щиту маны по надежности. К примеру, вместо того, чтобы полностью поглотить направленный на вас удар, морозный доспех может только снизить силу повреждений. Некоторые более сложные защитные заклинания накладывают другие положительные эффекты на заклинателя – например, мощный магический доспех помогает более эффективно восстанавливать энергию.

Обычно люди, практикующие магические искусства, бывают неосмотрительны, и поэтому могут не заметить, как энергия выходит из-под контроля. На этот случай существуют ограждающие заклинания – быстрые и эффективные щиты, оберегающие мага от стихийных повреждений, в том числе нанесенных другим волшебником. Вот почему изучение данной школы магии крайне важно для начинающих.

Одним из наиболее известных последователей ограждающей школы магии является принц Кель'тас Солнечный Скиталец. Несмотря на то, что его высочество прекрасно владеет прочими направлениями магии, именно ему мы обязаны изобретением крайне эффективной вариации заклинания щита маны, которой часто пользуются в Даларане. Также не стоит забывать про чародея Доана, который усовершенствовал заклинание, объединяющее школы Призывания и Ограждения. Этот "Взрыв" обеспечил Доану несколько секунд абсолютной неуязвимости, за которые он успел прочитать нужное заклинание, но мало кому из магов под силу повторить этот подвиг.

Ансарем Руноплет

Описание школы отречения

Вторая по популярности школа среди магов. Все техники отречения направлены так или иначе на защиту заклинателя или его союзников. Обьемным потокам магии придается форма тех или иных защитных заклинаний, придается плотность или эффекты. Эта школа не сложна, но принципиально и, наравне с сотворением, отлично подходит для комбинирования. Несмотря на кажующуюся простоту и доступность эта школа широко распространена именно среди именитых и могущественных магов. Причиной тому польза в боевых, лабораторных и академических ситациях, которую невозможно переоценить. Также именно мастера отречения первыми осваивают техники непрямого поддержания заклинаний, так сказать, "пассивное" использование. Защитная школа подходит для этого как нельзя лучше. Условных подразделений между техниками нет, разве что довольно очевидная разница между физическими защитными заклинаниями, ментальными и антимагическими.

Говорят, что на безопасности нельзя экономить. Именно этому научит вас школа отречения. Важным фактором является не сам используемый ресурс, а непосредственный контроль над ним. Любое защитное заклинание недолговечно и не имеет абсолютной прочности, поэтому стоит либо поддерживать его постоянно, как в случае с масштабной техникой: купол или стена; либо внимательно наблюдать и подпитывать при надобности. Рассеянный маг отречения истратит свои силы быстро без серьезной пользы, поэтому требуется внимательность и практика.

Отрывки, выписки из книг о школе отречения

Медивх был застигнут врасплох, но лишь на мгновение. Он отпрянул назад, и первый удар Лотара рассек то место, где только что стоял маг. Первый Рыцарь изменил тактику, заставив мага отступить еще на шаг. Затем последовал еще один рубящий удар, и еще один шаг назад.

Медивх, наконец, опомнился, и следующий удар обрушился на щит голубоватой сияющей энергии; желтые огни, брызнувшие от меча, причинили ему не больше вреда, чем простые искры. Лотар попробовал удар снизу, потом колющий, потом вновь рубящий – каждая атака была встречена и отбита щитом.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Магические щиты в действии.

Комментарий автора

Невероятная сила сдавила голову Ронина, давление было таким страшным, что магу казалось, что у него вот-вот лопнет череп. Он заставил себя открыть глаза и попытался понять, что же на него давит и как от этого избавиться. Огромный валун, не меньше тонны весом, нависал всего в футе над его головой. От щита, посланного Ронином, осталось лишь слабое свечение, но только благодаря ему мага не раздавило в лепёшку.

Колдун догадался, что давление внутри головы — это сила, с которой его разум удерживал защитное заклинание. Боль росла, а значит, заклинание с каждой секундой слабело. Ронин сомневался, что щит продержится долго, а он должен был поддерживать его, пока не вызовет другое, более сложное заклятие.

Все существо колдуна требовало отдыха, а ему в это время было необходимо не только вытащить их всех из пещеры, но и переправить в безопасное место.

Как же вызвать заклятие? Боль мешала думать, но он вспомнил нужные слова. Отвлекаться от щита тоже нельзя. Если он промедлит…

Он забормотал заклинание, призывая магические силы… Глыбы над головой угрожающе дрогнули.

Здоровой рукой Ронин начертил в воздухе знак. Защитный экран исчез. Каменные глыбы рухнули вниз. …и в следующее мгновение Ронин обнаружил, что лежит на спине и смотрит на затянутое облаками небо.

Из книги: "День Дракона"

Удержание большого магического щита требует усилий.

Комментарий автора

Заклинания школы отречения

ability_mage_armor.jpg

Магический или стихийный доспех: арканный доспех, огненная броня, ледяная преграда, щит молний - все это придает вам дополнительную броню и разные эффекты, защищает от физического или магического воздействия. Опытные волшебники легко могут автономно поддерживать магическую броню длительное время и даже создавать магические доспехи для нескольких союзников.

spell_magearmor.jpg

Магический барьер: барьеры или купола из чистой тайной магии - плотный магические барьер-стены или защитные купола для массовой защиты. Барьер не пропускает атаки, ни врагов, ни союзников. Стихийные барьеры имеют подобный эффект но состоят из определенных стихий.

spell_mage_supernova.jpg

Взрыв барьера: мгновенный взрыв любого вашего защитного доспеха или барьера. Волна арканы, огня, молний или льда, в зависимости от типа доспеха быстро летит в разные стороны. Опытные чародеи не наносят урон союзникам.

spell_frost_frostshock.jpg

Ледяная глыба: маг заковывает себя или цель в ледяную глыбу, которая полностью изолирует цель от внешнего мира как физически так и магически, на некоторое время.


Школа призывания

zJ4NyDE.jpg

Кадгар вспомнил, что больше всего обитателей Кирин Тора волновало, является ли созданное с помощью магии пламя действительно созданным, или оно призвано из какой-то параллельной вселенной?

– Глупцы! – фыркнул Медив. – Они не способны распознать другое измерение, пока оно не выскочит из-под земли и не укусит их за… А ты что думаешь?

– Я думаю… Я думаю, что это может быть что-то вообще совершенно другое.

– Блистательно, – улыбнулся Медив. – Если тебе предложили выбрать одну из двух возможностей, выбирай третью! Конечно же, ты хотел сказать, что, создавая магическое пламя, ты на самом деле концентрируешь в одном месте сущность огня, содержащуюся вокруг, таким образом вызывая его к жизни?

– О да, именно так я бы и сказал, - воскликнул Кхадгар и прибавил: – Если бы подумал об этом. Какое-то время. Несколько лет, что-то вроде того.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Вполне вероятно что Медив говорил об измерении "стихийного плана", откуда мы и призываем сущности стихий для своих заклинаний. Или об пленении духов стихий, которые находятся рядом.

Комментарий автора

Описание школы призывания

Самое распространенное направление для всех боевых магов и заклинателей потому, как подавляющее большинство заклинаний являются боевыми и направлены на разрушение. Школа призывания часто называется "стихийной", что, впрочем, не является истиной. Исходя из названия можно понять, что принцип работы школы - призывание могущественной сущности, что само по себе сильно отличается от других школ. Потому принцип эвокации является не менее важным "столпом". Призывание происходит с элементарного плана, места, где призванная сущность является доминантной и потому ресурс фактически безграничен. Стоит помнить, что эвокатор не является шаманом, стихии не идут к нему по доброй воле, маг призывает их и пленяет тайной магией.

Основным фактором является обьем доступного ресурса, контроль над ним и подготовка. Призыванием отличается серьезными обьемами магической сущности, потому может оказаться очень затратным, но при успехе - эффективным. Воссоздать из чистой арканы огонь или водяных элементалей намного тяжелее. Именно поэтому на практике подобные обьемы арканы проще призвать, нежели попытаться воссоздать иным принципом. Обыкновенно каждый маг имеет в своем арсенале хотя бы простейшие заклинания призывания.

Отрывки, выписки из книг о школе призывания

Джайна подняла руки и прошептала заклинание. С неба обрушился град ледяных осколков. Некоторые из них при падении убивали, другие ранили. Быстрый взмах запястья – и несколько воинов Орды были заморожены на том месте, где их настигло заклинание. Огненный шар разбил ледяные формы, словно статуи.

В устойчивом ритме Джайна повторила свои действия, убивая, по меньшей мере, десяток воинов с каждым методичным и изнуряющим ударом.

Джайна даже не соизволила ответить. Она отбросила осколок зеркала и просто подняла руки. Волна тайной магии, усиленная остаточным эффектом мана-бомбы, поразила их всех. Они отступили назад, внезапно задрожав и обессилив. Один из них, сжимавший в руке кинжал, выронил оружие из трясущихся пальцев, изо всех сил пытаясь сохранить равновесие. Более сильные орки оправились и снова, размахивая оружием, бросились вперед, спеша сократить расстояние.

Ухмылка искривила лицо Джайны. Орки буквально пристыли к своим следам; их нижняя часть ног была закована в лед. Пальцы Джайны выписывали в воздухе фигуры, сплетая заклинание, призывая огонь из ниоткуда и направляя огромные крутящиеся шары потрескивавшего пламени прямо в их сердца. Ослабленные взрывом тайной магии, шестеро из них поддались сразу же, сгорая заживо и крича в муках. Еще десять были жестоко обожжены и корчились в агонии. Они тоже умрут в ближайшее время. Заклинание развеялось, а остальные орки продолжали приближаться, уже несколько более насторожено.

Кольцо холодного воздуха окружило их. Теперь они двигались словно по грязи, и Джайна поразила четверых из них огненными шарами. Они моментально рухнули на землю. Второй взрыв тайной магии, почти не стоивший Джайне усилий, убил еще больше. Осталось десять. Шесть из них боролись, четверо сильно пострадали. Вновь из пальцев Джайны возникло пламя, и все десять повалились повалились на землю. Она послала еще один взрыв тайной магии.

Когда она, наконец, опустила руки, отбросив пряди белых волос с лица, все они упокоились.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

В это время Джайна находилась в разрушенном манабомбой Тераморе. Вокруг было множество тайной магии, и волшебница умело использовала энергию вокруг для своих заклинаний.

Комментарий автора

Джайна подняла руку и совершила знакомое движение сотворения заклинания. Прежде оно призывало одного элементаля. Теперь же их было десять. Десять мерцающих, лишенных свободы элементалей покачивались на поверхности моря; их глаза блестели, на их “руках” красовались магические оковы.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

Вот такие они - плененные элементали.

Комментарий автора

Заклинания школы призывания

spell_arcane.jpg

Арканист: силовая волна, залп арканных стрел, магическая вспышка. Довольно разрушительные заклинания, которые впрочем требуют много энергии, а еще производят много шума и света. Более опытные маги могут использовать: арканический взрыв, чародейский шар, мириады арканных стрел, магический смерч и волшебный огонь, который медленно сжигает тело жертвы. Мастера боевых заклинаний арканы: арканная бомба.

spell_fire_fireball.jpg

Заклинания огня: огненные стрелы, поджигание, сгустки пламени. Разные способности огня, которые наносят урон и заодно поджигают выбранные цели. А еще производит много шума и света. Более опытные маги могут использовать: невыносимо горячая огненная стена, большой пылающий шар, дыхание дракона, огненный столб. Мастера боевых огненных заклинаний: метеорит, огненный дождь.

spell_frost_frostnova.jpg

Заклинания льда и воды: острые как лезвия, холодные как лед, твердые как камень - копья, стрелы, шипы наносят сильный урон без лишнего шума. Кольцо льда, морозные оковы позволяют держать контроль над врагами. Более опытные маги могут использовать: конус холода, ледяное покрытие, ледяной шквал. Мастера боевых ледяных заклинаний: ледяной буран.

spell_nature_chainlightning.jpg

Заклинания молний и воздуха: искры, разряды электричества, небольшие молнии - поражают выбранные цели нанося им урон, а заодно оглушая, парализуя или дизориентируя. Отлично работает против техники, легко распространяется в воде и металле. Более опытные маги могут использовать: цепь молний, электрический взрыв, грозовая клетка. Мастера боевых заклинаний молний: грозовая буря.

spell_frost_summonwaterelemental.jpg

Элементаль: подчинение слабого духа одной из четырех стихий. В зависимости от вида элементаля, он способен делать разные вещи, используя свою силу. С каждым действием элементаля, его продолжительность жизни в физическом мире угасает. Более опытные маги могут использовать: возможность призывать пару существ, они гораздо сильнее. Мастера боевых заклинаний призыва элементалей способны призывать трех и больше сильных элементалей на свой вкус и цвет.


Школа трансмутации

CUJiEwO.jpg

Эта школа магии занимается преобразованием. Это одна из самых популярных дисциплин, позволяющих магу манипулировать временем и пространством. Наиболее известное заклинание этой школы - Превращение, с помощью которого волшебник может изменить форму любого существа или предмета. К счастью для многих моих учеников, действие этого заклинания легко обратимо. Мне приходилось видеть студентов, случайно превративших себя в овцу, свинью или кое-что похуже - даже не спрашивайте меня, что это значит.

Второе и не менее важное изобретение школы преобразования - телепортация (и его базовая разновидность, известная как "скачок"). Это заклинание спасло жизнь не одному магу, столкнувшемуся с превосходящим по силам противником или случайно упавшему со скалы. Однако я не рекомендую вам злоупотреблять такой возможностью - телепортатор, как и сапер, ошибается только раз в жизни.

Перед активированием телепорта убедитесь, что вы точно рассчитали место назначения. Именно по этой причине я рекомендую пользоваться заклинаниями с привязкой к конкретному месту - спонтанные телепортации чаще всего заканчиваются смертью мага, оказавшегося внутри скалы, мебели или другого мага. К сожалению, бывали и такие случаи.

К этой же школе относятся заклинания, управляющие ходом времени - например, известное всем "замедленное падение", способное уберечь мага, сорвавшегося с большой высоты (и гораздо более надежное, чем Скачок). Более опытные волшебники способны значительно замедлить противника. До меня доходили слухи о существовании заклинания, ускоряющего ваши собственные движения, но я никогда не видел ничего подобного на практике.

Леди Джайна Праудмур - наиболее опытная волшебница, посвятившая себя искусству преобразовательной магии. Она разработала эффективную вариацию заклинания массовой телепортации, которая способна переместить значительную часть армии в другое место с минимальной затратой энергии, что делает ее весьма непредсказуемым соперником на поле битвы.

Ансарем Руноплет

Описание школы трансмутации

Школа трансмутации является одним из "столпов" магических искусств, потому, как принцип ее работы очень специфичен и полезен в самых разнообразных сферах. Школа требовательна, но также и учит очень близко взаимодействовать с арканой, упорядочивать хаотичные потоки, "выстраивать" и извлекать из них то, что нужно заклинателю. Трансмутация условно делится на три подшколы: Изменение, Телепортацию и Хрономантию. Принцип работы у них похож, но они разнятся в корне по применению этого принципа. Изменение есть манипуляция с характеристиками магических потоков. Это позволяет видоизменять обьекты, наделять их свойствами, управлять ими. Также возможно изменение свойств и самих магических потоков, что нередко полезно в боевых ситуациях. Телепортация же скорее есть изменение координат обьекта, что позволяет его перемещать, либо же переносить в пространстве. Хитроумный и способный трансмутатор может иметь в арсенале весьма непредсказуемые техники и комбинации. Хрономантия одна из самых малоизученных и тяжелых подшкол. Владение временем позволяет использовать простейшие заклинания замедления или ускорения, но при этом маги так и не научились уходить в будущее или прошлое, иначе непременно это делали бы.

Одним из самых важных факторов при работе с заклинаниями трансмутации является концентрация. Особенно это касается телепортации. Взаимодействовать с живыми существами крайне опасно, поэтому такие техники используются только мастерами. Наверное изменение координат или свойств живого тела может привести к увечьям и страшной смерти. Трансмутация - одна из наиболее полезных школ, ей может найтись применение в любой ситуации.

Отрывки, выписки из книг о школе трансмутации

Мы не ставим перед собой цель полностью вытеснить из употребления традиционные методы перемещения – корабли, дирижабли и ездовых животных. Данные виды транспорта дешевы, удобны и безопасны. Однако правильно установленный портал не менее надежен и гораздо более практичен. К сожалению, открытие порталов для общего пользования – крайне энергоемкий процесс. Из всех заклинаний, придуманных и разработанных Кирин-Тор, телепортация наиболее близко подошла к тому, чтобы быть включенной в список чар, используемых только в крайних случаях.

Почему это произошло? Прежде всего, из-за того, что силовые линии не растут на деревьях. Чрезмерное использование одного луча изнашивает его структуру по всему Азероту. Поэтому мы устанавливаем фиксированную плату за использование порталов – эти деньги идут на замену оборудования, но все равно не могут покрыть все затраты по ремонту линии.

Помните, что лучше всего окупаются массовые порталы, ибо на перемещение нескольких людей требуется меньше ресурсов силовых линии, чем на создание нового портала. В настоящий момент готовится к одобрению проект программы “Общий портал”, которая будет предоставлять налоговые льготы для магов, создающих порталы не меньше, чем для пяти человек. Подробности об этом законопроекте читайте в последнем выпуске “Вестника Кирин-Тора”.

Правильно созданный портал не менее надежен, чем путешествие на дирижабле (а возможно, даже более, учитывая инженерный способности отдельных гоблинов), но нарушение техники безопасности при работе с порталами может привести к серьезным последствиям.

Предлагаем вашему вниманию список правил по телепортации:

Правило #1: Не прокладывайте портал за пределы зоны высадки Кирин-Тор. Наибольшая опасность заклинания телепортации заключается в его потенциале. Мы понимаем насколько велико искушение открыть дверь в любую точку пространства, и поэтому вынуждены назначить крайнюю меры наказания для ограждения магов от подобных действиях. Свободный доступ к открытия порталов имеют владельцы особых прав D-6. Но их выдача строго ограничена. Для получения подобной лицензии обратитесь к мастеру порталов вашего города.

Правило #2: Создавайте портал в отведенном для этого месте и соблюдайте технику безопасности при его использовании. Не открывайте портал под ногами людей. Не задерживайтесь при прохождении портала. Не используйте портал в качестве мусоропровода или щита. Не создавайте портал в качестве защиты от дождя и прочих стихийных явлений. При прохождении портала не высовывайтесь назад и не пытайтесь схватиться за его внутренние или внешние края. Граница портала – это не поручни, и их разрушение может привести к несчастным случаям.

Правило #3: Не пытайтесь хитростью или силой заставить другого человека пройти через портал. Это, во-первых, опасно, а во-вторых, пагубно влияет на вашу репутацию (см. правило #2).

Правило #4: К использованию порталов не допускаются лица, сменившие форму, ибо это может привести к взрыву. Подробнее об этом читайте в брошюре “Правила использования заклинания превращения”.

Правило #5: Не исключайте фильтр воды из структуры заклинания. Матрица порталов не пропускает через себя большое количество текущей воды, и поэтому их можно использовать даже под водой. Если вы хотите провести через портал элементаля воды, опустите компоненты фильтра, но не забудьте включить его при создании подводного портала! Дабы показать, к каким последствиям могут привести подобные ошибки, мы вынуждены порекомендовать вам к прочтению параграф из “Реестра происшествий средней тяжести” под номером 34-3: “Великий потоп в Приозерье и наводнение в Стальгорне. 24 г. НЭ”.

Правило #6: Стандартные размеры портала – 3 ярда, 1 фут и ¾ дюйма в высоту, 2 ярда, 8 футов, 9 и 15/16 дюйма в ширину. Для создания портала двойной ширины требуется получение лицензии Г-16, которая выдается только после 8 лет использования обычных порталов. Для получения подобной лицензии обратитесь к мастеру порталов вашего города.

<В инструкции еще несколько сотен страниц>

Перемещение с помощью телепортации: памятка по использованию порталов

Для поддержки постоянного телепорта требуется уйма энергии. Также ввиду множества правил, пунктов и точных цифр, можно сделать вывод что все заклинания это сборище формул, условий и ограничений.

Комментарий автора

Полное мгновенное перемещение тела на короткие расстояния требует соблюдения определенных правил безопасности и ограничений, перечисленных в данной брошюре и гарантирующих безопасную телепортацию.

Правило #1: Никогда не перескакивайте на место, занятое другим живым существом. Скачок замещает целевой участок телепортации исходным участком; таким образом. Общий принцип данного заклинания основывается на замене тела заклинателя находящимся перед ним пространством. Физическое перемещение заклинателя при этом является побочным эффектом.

В большинстве случаев матрица заклинания позволяет распознавать и избегать столкновения с живыми существами. В настоящее время многие заклинатели Кирин-Тор работают над усовершенствованием этого практически безупречного волшебства, но пока что скачок на занятое пространство может привести к одному из трех результатов: заклинатель заместит собой объект, объект заместит заклинатели или оба существа займут одну и ту же точку пространства, образовав столь мерзкое поганище, что его не примут даже в ряды Плети. Если вы хотите избежать подобных эффектов, внимательно выбирайте конечную цель телепортации.

Правило #2: Смотрите, куда идете! По итогам расследования многочисленных инцидентов, возникших в результате нарушения первого правила, Кирин-Тор принял решение переместить этот пункт руководства с восьмой позиции на вторую. Мы с пониманием относимся к возможным несчастным случаям, но хотим напомнить, что большую часть трагедий можно было бы предотвратить! Уважаемые маги, пересекая астральную плоскость, смотрите по сторонам!

Правило #3: Не перескакивайте на место, находящееся за пределами видимости. Это уточнение к правилу номер 2, которое выведено в качестве отдельного пункта вследствие многочисленных намеренных телепортаций, приведших к трагическим исходам. Некоторые маги признавались в том, что пытались совершить телепортацию в условиях плохой видимости, проходить сквозь стены и даже прятаться с помощью скачка в закрытых ящиках. Мы просто не находим слов, чтобы охарактеризовать подобную глупость.

Твердые вещества имеют прочную структуру, удерживающую их в… гм, твердом состоянии. В отличии от воздуха и воды, которые могут быть легко разделены, связанность твердых веществ БУДЕТ передана заклинателю при попытке телепортации внутрь оных. Дабы показать, к каким последствиям могут привести подобные ошибки, мы вынуждены порекомендовать вам к прочтению все параграфы из “Реестра происшествий средней тяжести“, относящиеся к подобным случаям. Не повторяйте глупости, совершенные вашими предшественниками!

10012-С: “Извлечение барного стула из берда Сквиби Шестедерга путем поджигания. Пострадавшему рекомендована мазь от ожогов.”

19798-Г: “Извлечение 3 (трех) мифриловых стержней из головы Дженуса Киллиана с помощью разъединяющей настойки. Упомянутая настойка предоставлена союзом садоводов. Побочный эффект: полная потеря волос в зоне поражения.”

14761-АА: “Извлечение Синтии Валлерби из забора с помощью гоблинского крошшера. К сожалению, последствия довольно серьезны, однако другая нога и рука миссис Валлерби не пострадали.”

16616-Х: “Извлечение Гарланда Вилсона из статуи генерала Туралиона с помощью магмы, импортированной из Стальгорна. Урон, нанесенный господину Вилсону, минимален, но группе проходящих мимо школьников потребовалось успокоительное заклинание.”

11773-С: “Извлечение 6 (шести) диких арбузов из живота Синеллы Красный Клинок. Нанесенный урон минимален. В процессе извлечения 4 (четыре) арбуза не пострадали и были пожертвованы местному сиротскому приюту.”

<В инструкции еще несколько сотен страниц.>

Правила использования заклинания скачка

Как видите можно разрабатывать хитрые дополнительные матрицы с условиями для каждого заклинания. В данном случае это защитные матрицы для скачка, которые проверяют место, куда маг хочет переместиться.

Комментарий автора

Изменение облика - это заклинание, которое наиболее часто используется не по назначению, что приводит к повышенному количеству несчастных случаев и, как следствие, претензий к Кирин-Тору. Раньше заклинания превращения находились под строгим контролем совета, но в последнее время доступ к ним получают все большее количество магов. Чтобы регламентировать употребление данного заклинания и исключить возможность его запрещения, предлагаем вашему вниманию данный свод правил безопасности.

Правило №1: Не превращайте низшее существо в более разумное. Нервная система редко поддается трансформации, но иногда это все-таки происходит. Хищные существа, такие как змеи и волки, сохраняют в новом облике инстинкты убийцы. Дабы показать, к каким последствиям могут привести подобные преобразования, мы вынуждены порекомендовать вам к прочтению параграф из "Реестра незначительных происшествий" под номером 12651-Б. "Бартоломью: обезьяна с гранатой"

Правило №2: Пользуйтесь стандартным перечнем существ, рекомендованным для превращения. Многие маги выбирают в качестве объекта превращения экзотических тварей, но, чтобы снизить выплаты по страховым полисам, Кирин-Тор вынужден ограничить список рекомендованных для превращения существ. Наиболее подходящая форма для всех случаев - это овца (полный список приведен на страницах последнего выпуска "Вестника Кирин-Тора") Превращение в слизнюков, эфириалов, силитидов и драконов строжайше запрещено и карается по закону.

Правило №3: Превращения следует осуществлять в специально отведенных для этого местах. Не выставляйте напоказ чудовищные поганища, возникшие в результате неудачных превращений. Кирин-Тор с пониманием относится к ошибкам во время трансформации, но появление на улицах города волкокитов, мурэльфов, плавучих воргенов, летающих слизней, грифо-гиппо-виверн, киражских зайцев и печально известных синих желеобразных кубов плохо отражается на нашей репутации.

Правило №4: Не превращайте слабых существ в более могущественных. Хотя это кажется очевидным, мы вынуждены порекомендовать вам к прочтению параграф из "Реестра происшествий средней тяжести" под номером 8761-Е, "Маг Джон Квинт: сожжен больным оленем, превращенным в ожесточенного оплавленного великана"

Правило№5: Не превращайте существо, проходящее через портал - это может привести к взрыву. Подробнее об этом читайте в брошюре "Перемещение с помощью телепортации: памятка по использованию порталов".

Правило №6: Не превращайте недвижимые объекты! Хотя мы с трудом можем поверить своим глазам, но результат подобного эксперимента рекомендуется к прочтению в новом выпуске "Реестра тяжких происшествий" под номером 1-А, "Пол-царства за коня или сто одна причина, почему не следует превращать государство в лошадь"

<В инструкции еще несколько сотен страниц>

Правила использования заклинания превращения

Трансмутация живых существ - крайне кропотливая вещь, которая требует хороших знаний анатомии и школы трансмутации. Порой заклинания разрабатываются месяцами. Ну а превращение в лягушку или овцу - это старое отработанное заклинание магов.

Комментарий автора

Ронин взглянул на свой сломанный палец. Мизинец распух, он мог бы быстренько срастить кости, но сейчас их ждали дела поважнее. Девушка кинулась бинтовать палец волшебника. Но маг не стал говорить, что, немного отдышавшись, он мог бы сам залечить свою руку. Верисе так хотелось помочь ему.

Из книги: "День Дракона"

Некоторые говорят что арканой невозможно лечить. Однако это не помешало автору книги упомянуть об этом. Чаще всего заклинания исцеления с помощью тайной магии относят к школе трансмутации. Но для этого маг должен иметь отличные знания анатомии и годы практики.

Комментарий автора

Заклинания школы трансмутации

spell_arcane_blink.jpg

Скачок: магический скачок на довольно большое расстояние в зоне видимости. Опытные маги могут делать скачок во время удачной защиты/уклонения от удара врага. Или же комбинировать скачок и атаку, так поступают обычно боевые маги и агенты, например сделать быстрый скачок к врагу и воткнуть ему кинжалы в спину.

spell_arcane_portal.jpg

Телепортация: в бою это возможность телепортировать несколько союзных или вражеских целей на небольшой расстояние в зоне видимости. А в мирное время можно телепортировать себя в другой город. Или создать портал, чтобы союзники тоже могли телепортироваться. Хорошие трансмутаторы могут ставить телепортационный маяк в выбранной точке. Чтобы потом иметь возможность мгновенной телепортации небольшого отряда к маяку. Заклинание телепортации при этом забирает много силы у мага.

spell_nature_polymorph.jpg

Превращение: превращение выбранной живой цели в безобидное животное - чаще всего в овечку или лягушку. При этом, если попытаться нанести урон превращенной цели - она восстанавливает свой прежний облик.

spell_nature_wispsplode.jpg

Исцеление: затягивание ран - знания анатомии и большой опыт в школе трансмутации позволяет вам с некоторым риском лечить небольшие раны, затягивая их или сращивая кости.

ability_mage_time.jpg

Хрономантия: замедлить противника вплоть до оцепенения. Или управление временем в выбранной небольшой области, замедляются противники или союзники, на усмотрение мага. Более опытные маги могут: замедлить отряд противников вплоть до полного оцепенения. А также способны управлять временем вокруг себя, замедляя его для себя таким образом, что для других будет казаться будто вы сильно ускорены. Возможность делать несколько действий за минимальное количество времени.


Школа иллюзии

PZcN993.jpg

Иллюзии - это искусство искажения самой ткани реальности. Туманные миражи могут сделать мага невидимым и неслышимым для окружающих - или наоборот, изменить человека или место до неузнаваемости. Иллюзии крайне полезны для маскировки и обмана противника, хотя школа ясновидения располагает многочисленными заклинаниями противодействия. Поэтому я категорически не рекомендую вам строить карьеру исключительно на иллюзионной магии.

Несмотря на распространенное мнение, иллюзии - это не просто обман зрения. Заклинание невидимости - одно из наиболее важных в арсенале любого волшебника, оказавшегося в опасной ситуации, из которой наилучшим выходом является отступление. Иллюзии могут обмануть вашего врага и заставить нескольких неприятелей наброситься друг на друга. Обучиться подобным заклинаниям нелегко, но опытные иллюзионисты могут с легкостью превращать противников в союзников - и наоборот.

Бывший верховный маг Джандис Барова, пусть земля ей будет пухом, была исключительно талантливой иллюзионисткой. Незадолго до смерти ей удалось изобрести заклинание, с помощью которого она смогла создать несколько иллюзорных копий самой себя и разместить их в разных местах. Таким образом ее противники столкнулись с почти неразрешимой задачей - как найти настоящую Джандис среди множества практически неотличимых от оригинала подобий. Увы, магия - это не та дисциплина, где можно пренебрегать даже незначительными мелочами, о чем красноречиво свидетельствует прискорбное окончание этой истории.

Ансарем Руноплет

"Несмотря на распространенное мнение, иллюзии - это не просто обман зрения." - Ансарем имел ввиду ментальные иллюзии, ведь они обманывают разум, а не зрение.

Комментарий автора

Описание школы иллюзии

Одна из наиболее интересных, при том требовательных и сложных в постижении школ - Иллюзия. "Школа обмана". Она специализируется на искажении реальности и видения окружающего мира с целью ввести кого-либо в заблуждение. Школа иллюзии подразделяется условно на внешние (физические) и ментальные иллюзии. Внешними иллюзиями можно назвать все те заклинания, которые изменяют саму реальность вокруг. Будь то невидимость, камуфляж, туман, зеркальные копии и прочее, что может обмануть наблюдателя. Это направление значительно легче в освоении, чем другое. Ментальные иллюзии призваны изменить само восприятие мира цели путем воздействия на ее разум. Впрочем подчинить разум арканой невозможно. Не меняя окружающего, иллюзионист заставляет свою цель видеть все так, как он желает. Данная школа не имеет каких либо боевых техник, не призвана быть полезной в ритуалах и слабо комбинируется с другими. Зато довольно полезна в качестве защитного арсенала на спец. операциях. Иллюзия требует много времени на освоение и обыкновенно за нее берутся маги с соответствующим складом ума, избирая эту школу своей единственной. За нее либо берутся всерьез, либо не берутся вовсе. Разумеется, искусный мастер школы иллюзии в одиночку способен как спасти, так и погубить множество жизней, потому не стоит недооценивать противника иллюзиониста. Именно этого он от вас и ждет.

Мастерство, точность, знание, внимательность и концентрация. Любая оплошность может нарушить вашу иллюзию, а кто вы без нее? Как правило никто. Иллюзионист также обязан иметь крепкий и ясный рассудок, дабы не запутаться в собственных чарах, хотя с годами, говорят, это неизменно приходит. Да, есть слух, что эта школа сводит с ума, особенно, если вы взялись залезать кому-то в голову. Дабы не стать жертвой собственных иллюзий маг обязан подходить к любому действию с этой школой крайне ответственно.

Отрывки, выписки из книг о школе иллюзии

Он распахнул свои громадные крылья. Великий красный дракон вышел вперед… но одновременно он и не двинулся с места. Теперь рядом стояли два Кориалстраза. Но заклинание на этом не закончилось. Двое одновременно вздохнули, и от каждого отделилась еще одна копия… а затем еще. И вот на земле восседали восемь Кориалстразов.

Все они, как один, взметнулись в тёмное небо и разлетелись в разные стороны… но у всех была одна конечная цель - Грим Батол. Таков был особенный план Кориалстраза. Копии были не просто иллюзией; чтобы добиться результата, каждой копии была дарована частица от оригинала. Этого было достаточно, чтобы не дать понять противнику, кто из них был настоящим драконом. Им было суждено израсходовать драгоценную силу Кориалстраза, чтобы узреть истину… и передать передать все настоящему Кориалстразу.

По крайне мере в это должен был поверить их враг. На самом деле ни один из тех драконов не был реален. Все восемь были копиями. Когда создание драконов было окончено, настоящий Кориалстраз превратился обратно в Краса.

И как Крас, он снова пошел через Болотину пешком. Прошлый урок не прошел даром; на сей раз большая часть его оставшихся сил делала его невидимым и от обычного взора, и от иных способов обнаружения. Подобной магией обладало лишь малое число волшебников, даже среди драконов таких было немного, и Крас многие столетия держал при себе это специфическое заклятье именно для подобного момента.

Как он надеялся, ожидание того стоило. Восемь Кориалстразов летели на значительном расстоянии друг от друга. Каждый следовал своему маршруту, тщательно продуманному их создателем, который достаточно хорошо знал эту местность, чтобы даровать копиям свободу выбора. Крас с удовлетворением ощутил, как слабеет связь между ними.

Из книги: "Ночь Дракона"

Крас могущественный дракон волшебник. И это его в 10 раз улучшенная версия заклинания иллюзий копий.

Комментарий автора

Заклинания школы иллюзии

ability_mage_invisibility.jpg

Невидимость: маг становится невидимым на некоторое время, исчезая с глаз врагов и союзников. Более опытные маги могут создавать такую невидимость, которая не спадает после использования других способностей. Мастера иллюзии могут скрыть в невидимости небольшой отряд. Заклинание требует концентрации, а цели должны быть недалеко от мага.

spell_arcane_prismaticcloak.jpg

Физическая иллюзия: создание иллюзионной вспышки физического света или звука, который отвлекает цель. Создание дымовой завесы, высокой травы или камня, который может скрыть союзников. Иллюзия распадается, когда к ней притронется враг. Опытные маги могут: создавать иллюзорных двойников, которых легко спутать с настоящими людьми. Также иллюзорные проекции не распадаются при прикосновении к ним врагами. Мастера иллюзии могут создать иллюзии военного отряда или крепостной стены, способность скрыть что угодно от глаз противника, или обмануть его чувства.

ability_rogue_masterofsubtlety.jpg

Ментальная иллюзия: создание иллюзии на некоторое время, которую видит только цель. Маг должен быть в близости от цели и касаться ее. Опытные маги могут: создавать идеальные иллюзии в голове нескольких противников и заставлять их драться против своих же. Или увидеть свой худший кошмар и бежать в страхе. Маг должен находится очень близко к выбранным целям. Ментальная клетка: маг полностью изолирует разум цели от окружающего мира, заключая его в ментальную клетку на непродолжительное время. Маг должен находится очень близко к выбранным целям.


Школа чаротворства

RMdLy5T.jpg

Наложение чар – это процесс наделения предмета или живого существа магической мощью. Одни чары могут действовать недолго, а другие усиляют предмет навсегда. Обучиться наложению чар непросто, но это одно из самых востребованных магических искусств. Я очень рекомендую всем изучать наложение чар, ибо заклинания этой школы магии крайне редко приводят к несчастным случаям.

Распыление – это процесс рассеивания магии, способный зачастую обратить вспять катастрофический эффект неверно прочитанного заклинания. С его помощью можно также снять чары с предмета, наделенного волшебной силой, в результате чего энергия превращается в кристаллизированную ману, которую можно использовать для наложения чар на другой предмет. Несмотря на довольно высокую стоимость подобной волшебной пыли, я рекомендую своим студентам использовать ее для практики в наложении чар.

Несмотря на то, что уже упоминал принца Кель’таса Солнечного Скитальца как одного из наиболее известных магов школы ограждения, нельзя не отметить его исключительный дар в наложении чар. Он не только усовершенствовал процесс создания оружия, наделенного магической мощью, но и научился управлять предметами на расстоянии. Таким образом, он может сражаться даже с превосходящим по численности противником. Не правда ли, это впечатляет?

Ансарем Руноплет

Описание школы чаротворства

Говоря о предельно разных и основополагающих столпах владения и применения магии стоит упомянуть Чаротворство. Принцип работы чаротворства довольно сложен для восприятия и заключается в том, что используется изначальный магический ресурс без изменений. Самое буквальное понимание школы заключается в ее названии. Подразделяется условно на Зачарование, Начертание и Ритуализм и Чароломство. Зачарование есть простое наложение чар на что-либо, начертание упирается в использование рун, а Ритуализм обьединяет в себе большое количество трудоемких, но полезных техник. Чароломство как отдельный вид исскуства, чему не обучают в Академии - искусство взламывать чужие заклинания и чары, рассеивание магии и даже высасывание арканы. Чаротворство не является боевой школой, однако вне всяких сомнений является очень практичной в неоднозначных и сложных ситуациях. Не просто освоить эту школу, многие маги посвящают ей всю свою жизнь и как итог - она становится их основной специализацией.

Чаротворство во всех своих проявлениях - очень кропотливый и требовательный к умению процесс, здесь важны абсолютно все факторы. Для чаротворства нередко также нужны магические реагенты. Стоит помнить, что почти все техники требуют времени на подготовку и применение, потому чаротворец в боевой ситуации должен четко понимать что и когда он должен сделать. Нередко наложенные чары требуют поддержания. Полезность этой школы безгранична, но всегда упирается в мастерство самого мага.

Отрывки, выписки из книг о школе чаротворства

Обычно путешествующий налегке, Кадгар, тем не менее, прихватил с собой несколько вещей. Например кольцо, которое позволяло ему понимать любой язык - и быть понятым. Именно оно позволяло им допрашивать орков, знающих лишь их собственный гортанный язык.

Из книги: "По ту сторону Темного Портала"

Отличное кольцо, зачарованное с помощью школы чаротворства.

Комментарий автора

У Медива, разумеется, имелся полный запас различных артефактов, необходимых для заклинаний, включая кладовку с ароматическими и волшебными травами, а также лапидариум с дроблеными полудрагоценными камнями. Из камней Кхадгар выбрал аметист, чтобы начертить магический круг, и расположил поверх него крест-накрест руны из измельченного розового кварца. Он еще раз перечитал слова заклинания и повторил необходимые жесты. И вот, одетый в чародейскую мантию, он вступил в магический круг.

Кхадгар не спешил, необходимо было успокоиться. Это было не какое-нибудь поспешное заклинание на поле боя или импровизированная мистификация. Здесь он имел дело с могущественной магией.

Юноша набрал в грудь воздуха и принялся за дело. В голове возник теплый, сияющий шар энергии. Он ощущал, как она сгущается внутри него, как по поверхности шара пробегает радужная рябь. Это было ядро заклинания, которое обычно быстро высвобождалось, чтобы изменить реальный мир по желанию заклинателя.

Кхадгар наделил энергетический шар желаемыми атрибутами, позволявшими отыскать в башне зачарованные кусочки времени, отобрать из них нужные и соединить их в единое видение. Эти мысленные образы просочились в воображаемую сферу, стоявшую перед его внутренним взором, и сфера в ответ загудела, ожидая команды.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Так называемый Ритуализм. Выполнение сильного заклинания, требущее концентрации, энергии и времени. С рунами, ингридиентами и разными условиями.

Комментарий автора

Леди Джайна Праудмур улыбнулась в ответ. Она и её друзья разговаривали с помощью волшебного зеркала, которое Джайна аккуратно прятала за шкафом. При правильно произнесенных словах отражение меркло, и обычное зеркало превращалось в окно. Это было одной из разновидностей заклинания, позволявшим магам телепортировать себя и других.

Джайна подошла к одной из полок и коснулась трех книг с ювелирной точностью, что несколько поразило Кейлека. Но он уже не удивился, когда книжная полка соскользнула в сторону и открыла овальное и далеко не искусно оформленное скрывающееся за книгами зеркало. Кейлек моргнул. В зеркале он увидел свое собственное отражение и отражение Джайны.

– Оно работает по той же методике, по той же математике, – она слегка поклонилась, – что и портал. Кроме того, это гораздо проще и удобнее. Порталы на самом деле должны быть способны к физическому переносу кого-то куда-то. А зеркало просто позволяет просматривать интересующие места и, если повезет, то и различных людей. Я собираюсь с его помощью связаться с Варианом. Будем надеяться, что он рядом, ведь иначе придется пытаться связаться с ним в другой раз.

Кейлек покачал головой, в очередной раз поражаясь удивительной простоте молодых рас и их заклинаний. – Я знаю подобные заклинания. Очень старые и очень простые.

– И все же ваша стая не использует подобного рода вещи?

– Большинство считает, что использование настолько заурядных заклинаний ниже их достоинства, – сказал он, но быстро добавил, – однако я считаю, что это замечательно.

Он попытался объяснить менталитет драконов, в частности синих.

– Драконы, по-видимому, думают, что чем сложнее вещь, чем больше времени следует ей уделить, чем больше ингредиентов она потребует, и чем больше народа будут задействовано в этом, тем лучше. Это касается одежды, еды, магии, искусства – абсолютно всего. Они предпочтут в течение многих лет сидеть за разработкой очередного трудоемкого заклинания, чтобы получать в свои руки предметы, находящиеся на расстоянии, чем просто встать и принести солонку.

Это вызвало улыбку на ее лице, и Кейлек обрадовался. Джайна повернулась к зеркалу. Она на мгновение замерла, чтобы поправить бродячую прядь волос, и сделала глубокий вдох. Сосредоточенно прошептав заклинания, она взмахнула руками. Кейлек отметил, что на ее лицо падал не обычный свет лампы или солнца, а мягкий голубой оттенок.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

Маги ищут более простые, удобные и практичные заклинания. Конечно они всегда их совершенствуют. А тут усовершенствованная форма аналог "скайпа".

Комментарий автора

Заклинания школы чаротворства

spell_fire_sealoffire.jpg

Руны-ловушки: маг может устанавливать различные руны-ловушки, которые срабатывают при определенных условиях заданных магом. Взрывные ловушки всех типов, замораживающие, гравитационные, силовые и прочее. Для нанесения руны требуется некоторое время и соответствующие реагенты.

spell_mage_nethertempest.jpg

Чаролом: маги чароломы в состоянии рассеивать слабые вредоносные заклинания, а также накладывать безмолвие на врагов. Опытные чароломы обучены исскуству противостоять магии и способны рассеивать сильные вредоносные заклинания, заставляя их работать против самих же заклинателей. Или воровать полезные заклинания и давать их союзникам.


Школа прорицания

Cf3PHjL.jpg

Ясновидение – это искусство сбора информации. Могучие провидцы могут мысленно преодолевать огромные расстояния и даже видеть то, что недоступно человеческому глазу. Один из наиболее очевидных способов применения ясновидения – это гадание: предсказание событий, происходящих за гранью досягаемого, порой даже в иных мирах.

Мне хотелось бы напомнить моим уважаемым ученикам, что гадальные шары – это не игрушка. Их нельзя использовать в качестве привлечения лиц противоположного пола или для гадания за плату. Считайте это первым и последним предупреждением.

Легендарный верховный маг Медив считается наиболее могущественным провидцем нашего времени. С помощью заклинаний он может заглянуть в Дренор, не покидая пределы Азерота. Мы можем только предполагать, насколько далеко простираются его способности.

Ансарем Руноплет

Описание школы прорицания

Самая загадочная и непознанная из школ тайной магии. Проникновение в сущности времени и сознания очень сложная вещь. На данный момент школа будто неоткрытый материк, на побережье которого высадились недавно исследователи. Прорицание, как следует из названия, в первую очередь позволяет использовать магию на высшем уровне, чтобы познавать не явное глазу, неизвестное разуму. "Говорить" с арканой и "слушать" ее - таков принцип работы этой школы. Вероятно, прорицание можно условно разделить на два направления: предвидение и проникновение. Всевозможные ритуалы гадания и предсказания строятся на основах этой школы, но серьезные техники не известны простым магам и требуют колоссальных знаний. Проникновение в суть вещей же более распространено. Им пользуются для выяснения прошлого, нежели будущего. Некоторые способны таким образом читать мысли живых и "память" предметов. Магов-прорицателей высокого уровня единицы и все они довольно могущественны.

Данная школа слабо применима на практике, что расходится в корне с огромными требованиями к ее использованию и постижению. Трудно сказать, какой фактор является самым основным, это во многом зависит от непосредственного заклинания или ритуала, которые применяет прорицатель. Во всяком случае необходим очень серьезная подготовка к практике и невероятная концентрация, чтобы результат оказался максимально точным.

Отрывки, выписки из книг о школе прорицания

Набрав в грудь побольше воздуха, Кхадгар начал читать небольшое заклинание, применявшееся для обострения чувств и помогавшее отыскать потерянные предметы. Это было совсем простое колдовство; он сотню раз использовал его в Фиалковой Цитадели.

Особенно хорошо оно подходило для отыскивания таких вещей, которые другие предпочли бы оставить спрятанными. Но не успел он выговорить и нескольких слов, как почувствовал, что здесь все по-другому. Магия в этой комнате была какой-то вязкой. Обычно она ощущалась как свет и энергия, но здесь была густой и тягучей. Кхадгар никогда не чувствовал подобного прежде и гадал, были ли причиной этого магические круги или темная энергия и заклинания погибших магов.

У ученика было тяжелое чувство, подобное спертому воздуху в комнате, которая простояла закрытой многие годы. Кхадгар попытался приручить энергии, управлять ими, но они сопротивлялись, с величайшей неохотой подчиняясь его требованиям. Лицо Кхадгара становилось все более напряженным по мере того, как он пытался вобрать в себя магические силы, сосредоточенные в комнате. Почему ничего не выходит? Это же было простейшее заклинание!

И вдруг молодого мага затопило отвратительной густой волной незнакомой магии. Она внезапно оказалась повсюду, вокруг и поверх него, словно он вытащил самый нижний камень из стены, обрушив ее на себя. Темная, тяжелая магическая сила накрыла его плотным одеялом, раздавив его заклинание и заставив опуститься на колени. Кхадгар невольно вскрикнул.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Простейшее заклинания ясновидения и обнаружения магии.

Комментарий автора

Ключом к необходимому заклинанию, по-видимому, должно было быть простое заклятие дальновидения – ворожба, даровавшая магу возможность видеть отдаленные объекты и события, происходящие вдалеке от него. Если это заклинание имело власть над пространством, то, возможно, с некоторыми изменениями оно будет действовать и на время. Ведь в сильных магических местах - законы магии и времени отличаются.

Через пять дней Кхадгар почувствовал, что работа над заклинанием близка к завершению. Основа осталась той же, что и в заклинании дальновидения, но теперь она была усилена случайным фактором, позволявшим заклинанию проходить сквозь материю и выискивать бреши во времени, существовавшие, по-видимому, внутри башни. Кусочки затерянного времени всегда немного более яркие, немного более теплые или попросту немного более странные, нежели настоящее, и благодаря этому привлекут на себя всю мощь нового заклинания.

Его заклинание поможет не только видеть, но и слышать, что происходит в оторвавшемся от прошлого или будущего кусочке времени.

К вечеру пятого дня Кхадгар закончил свои вычисления – перед ним лежали всевозможные заклинания, управляющие силой и сведенные к единой простой формуле.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Зная Кадгара, он трудился с утра до ночи и жил в библиотеке. И при всем этом дорабатывал заклинание 5 суток. Выдумывать новые заклинания не так уж и легко. Хотя конечно, Кадгар тут еще ученик юношеского возраста.

Комментарий автора

Нет, – решительно ответил Кхадгар. – Магия оставила бы хоть какой-нибудь след. На том месте, где было произнесено заклинание, всегда остается отпечаток заклинателя – остаточная энергия, которую я смог бы почувствовать, даже если бы и не смог опознать, что это такое.

Кхадгар рискнул попробовать простое заклинание, – то, которое использовалось для определения магического присутствия, – но безрезультатно. Если Медивх и использовал здесь какое-то заклинание, он замаскировал его достаточно хорошо, чтобы обмануть Кхадгара.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Умелый маг также может скрыть свое магическое присутствие и заклинания.

Комментарий автора

– Эта земля наполнена воспоминаниями о былом. По всему Нордсколу отдаются немым эхом взывающие ко мне голоса. На всем, чего коснулся Артас, он оставил жуткие отпечатки. Там, где он прошел, остаются лишь смерть и увядание. Вот почему так важно тщательно изучать историю, чтобы знать врага в лицо. Быть может, рано или поздно из глубины веков всплывут забытые истины, которые пригодятся нам в настоящем. Для начала, добудь из ратуши мой гадальный шар. Выйдя из башни, ступай налево, и выйдешь на городскую площадь.

Продолжение квеста...

– Они окрестили ее пещерой Ледяной Скорби. Не знаю, к чему она Алому Натиску, но, судя по всему, окрестности пещеры надежно охраняются. И тем не менее, нам нужно действовать! Возьми этот гадальный шар и ступай на север от города, а потом – на северо-запад, в сторону заставы Алого ордена. Проберись в пещеру и пробейся вглубь, на самое дно. Там пусти в ход шар. Потом вернись и расскажи, что тебе удастся обнаружить.

Завершение квеста...

– Мурадин жив? Возможно ли такое? Я тотчас сообщу об этом королю Бронзобороду! Мне нужно воспользоваться шаром. Где-то должна быть какая-то еще информация!

Зелиг Иллюзорный. Квест: Отпечатки былого (ссылка)

Квест из wotlk, где с помощью гадального шара нужно отследить прошлое. Кажется нужно с этим шаром ходить по местам, которые маг хочет отследить или где ходило существо, прошлое которого нужно узнать.

Комментарий автора

Дворф сидел на камне и смотрел на свои сложенные лодочкой ладони, оттуда исходил слабый алый свет. Эльфийка прищурилась, стараясь рассмотреть, что же он держит в руках.

Хоть и с трудом, но ей удалось разглядеть источник света — это был небольшой медальон с драгоценным камнем в центре. Необязательно быть колдуном, как Ронин, чтобы понять, что это свидетельство силы, колдовской талисман, сотворённый магией. Великие правители эльфов пользовались подобными предметами для связи друг с другом или со своими слугами.

— Что? — встревоженно спросил Ром. — Где?

Он вдруг вскинул голову и посмотрел прямо на Верису.

Драгоценный камень в медальоне вдруг вспыхнул, и они оба вздрогнули от неожиданности. Ром слегка склонил голову, явно прислушиваясь к своему таинственному собеседнику, после чего протянул медальон изумлённой девушке. Всё ещё держа меч наготове, Вериса осторожно взяла свободной рукой предложенный талисман. Она ожидала удара или ожога, но медальон оказался прохладным и не причинил ей никакого вреда.

"Приветствую тебя, Вериса Бегущий Ветер."

Слова гулко прозвучали у неё в голове. Девушка чуть не выронила медальон, но не из-за таинственного голоса, а из-за того, что говоривший знал её имя. Она взглянула на карлика, тот, кажется, хотел, чтобы она пообщалась с таинственным кристаллом.

Кто ты? — мысленно потребовала ответа у невидимого собеседника Вериса. Ничего не происходило. Вериса снова посмотрела на дворфа.

— Он тебе что-нибудь сказал?

— В моих мыслях. Я ответила таким же способом, но он молчит.

— Говори в талисман! Он там мысленно услышит тебя. Так же и он говорит с тобой. Я не знаю почему, но эта штука так работает…

Из книги: "День Дракона"

Такой себе аналог мобильного телефона. И хотя в книге этот талисман - заколдованная чешуйка дракона, я уверен в Даларане есть подобные аналоги.

Комментарий автора

Заклинания школы прорицания

spell_nature_farsight.jpg

Предсказание: провидец после длительного ритуала может узреть недалекое будущее или далекое, предотвращая смертельные ловушки, засады и прочее. Сами видения могут быть довольно туманны или слишком точны. Могут быть ассоциации, в любом случае магу нужно здорово постараться, чтобы понять что он увидел и как это интерпретировать.

spell_shadow_twilight.jpg

Проникновение: маг неплохо читает недавние события по потокам арканы и окружающим матрицам, считывает данные предметов и окружающей среды по осколкам тайной магии. Опытные маги могут ментально путешествовать по линиям арканы или лей-линиям, раскидая свое сознание на десятки метров вокруг, считывая нужную информацию.

spell_holy_magicalsentry.jpg

Чародейская интуиция: навыки прорицания работают на подсознательном уровне так, что маг пассивно может почувствовать что что-то тут не так. Маг с помощью ясновидения может обнаружить тайные ловушек, засады, скрытые места, при этом маг должен был полностью сосредоточен. Любое действие направленное на мага, может сбить заклинание.


Выписки из книг

Всевозможные отрывки, цитаты, вырезки из книг и иных источников, которые так или иначе относятся к теме тайной магии.

Медив протянул ему мундштук и уздечку: – Давай взнуздывай своего, и трогаем.

Кхадгар посмотрел на гигантское животное. Ближайший к нему грифон испустил пронзительный вопль и принялся рыть когтистой лапой каменные плиты площадки. – Я… – заикаясь, начал юноша, – я никогда… Я не знаю…

Медив сдвинул брови: – Вас там хоть чему-нибудь учат, в Кирин Торе? У меня нет на это времени! – Подняв палец, он дотронулся до середины лба Кхадгара и пробормотал несколько слов. Юноша пошатнулся и с удивленным возгласом отступил на шаг назад. Хотя старый маг лишь прикоснулся к нему, казалось, словно в его мозг загнали раскаленный гвоздь.

– Теперь ты знаешь, – сказал Медивх. – Давай надевай уздечку.

Кхадгар поднес руку ко лбу и ахнул от удивления. Он действительно знал – знал, как следует взнуздывать грифона, а также как следует на нем ездить, с седлом или без седла, по-гномьи. Он знал, как поворачивать, как заставить животное зависнуть в воздухе, а самое главное – как приготовиться к внезапному приземлению.

Взнуздывая грифона, Кадгар чувствовал, как его мозг тихонько пульсирует, словно новоприобретенное знание было вынуждено распихивать в стороны то, что уже находилось у него в черепе, освобождая себе место. Боль в том месте, где старый маг дотронулся до него, распространилась по всей голове, и теперь его лоб налился тяжестью, а мысли путались.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Уверен, что вбивать знания в голову другого могут только могучие волшебники. Да и все равно потом голова будет болеть пару дней, особенно если периодически возвращаться к полученным знаниям. Помимо теоретики, это заклинание сразу дает и практику. Но намного лучше обретать знания природным путем.

Комментарий автора

– Что ж, теперь, когда ты выпил немного вина, – посмотрим, как это подействовало на твою способность управлять своей магической силой. Подними взглядом мою кружку.

Кхадгар наморщил лоб, внезапно обнаружив, что его язык немного заплетается: – Но мы же выпили!

– Вот именно, – заметил старый маг. – Ты никогда не можешь знать, какие песчинки мироздание швырнет тебе в лицо. Ты можешь либо привыкнуть к постоянной бдительности, быть всегда настороже, избегая жизни, какой мы ее знаем, либо избрать житейские радости и заплатить цену. Давай попробуй поднять мою кружку!

Кхадгар, до этого момента не осознававший, насколько он пьян, попытался изгнать вязкую кашу, что залепила ум, и приподнять массивную глиняную кружку над каминной полкой. Через минуту он уже шел на кухню за метлой и совком.

Из книги: "Медив: Последний Хранитель"

Безусловно намек на концентрацию мага при произнесении заклинаний, а также правильные и четкие слова и возможно движения руками. Пьяный маг - враг самому себе.

Комментарий автора

В дверь тихо постучали.

- Входи, Красус, - позвал Антонидас, его магия сразу же подсказала ему, кто явился к нему в столь поздний час.

Вдруг по ночному воздуху разнеслась пронзительная сирена. Двое волшебников на мгновенье зажмурились. Они сразу поняли, что означает сей звук - тревога. Красус молчал, пока Антонидас пытался идентифицировать источник сигнала. Какое же надо было использовать заклятье - это, или же...

- Тайное хранилище! - вскликнул он, наконец, распахнув глаза. - В него кто-то пробрался! Выпрямившись, Красус протянул архимагу руку. Антонидас сразу же схватил ее, и, не сказав друг другу ни слова, двое магов телепортировались в Тайное хранилище. Мир вокруг них размылся, шкафы с книгами моментально превратились в огромную каменную палату.

- Они украли Глаз Даларана! - закричал Антонидас, подняв одну руку и вызывая магическую стрелу, а другой оповещая остальную часть Кирин Тора. Подкрепление должно было успеть подойти, даже если он и Красус падут от сокрушительного истощения, которое часто сопровождает поединки волшебников.

Однако это не было обычной дуэлью, подумал Антонидас, попав своей стрелой в тело одного рыцаря смерти и отбросив существо на дальнюю стену. В груди того из места раны пошел дым. Другой рыцарь смерти поднял свой жезл и Антонидас почувствовал, что кто-то схватил его сердце ледяной хваткой и начал сжимать. Он ухватился за грудь обеими руками, пытаясь погасить боль, которая словно резала его. Ему удалось пробормотать заклятье, и возникший вокруг него фиолетовый жар немного рассеял холод. Он успел заметить своим магическим чутьем запущенное в него следующее заклинание - огромную руку из дыма, которую он отбросил в сторону, повалив за ней и ее хозяина. Рыцарь смерти растянулся на полу.

Возле него из воздуха появился другой член Кирин Тора - эльфийка с длинными темными волосами. Одну свою тонкую бледную руку она направила на грудь Антонидаса, другой же нацелилась на мрачных злоумышленников. Антонидас смутно заметил, что в комнате материализуются и другие маги. Он закашлялся, его легкие наполнились воздухом, а сердце забилось вновь,через него потек благодатный жар. Он увидел, как два рыцаря смерти начали корчиться от боли. Пламя внезапно охватило их руки, ноги, тело, голову. Два других рыцаря смерти внезапно отступили. Искаженные тени пламени, в котором сгорали их поверженные собратья, неожиданно обрели собственную жизнь, сгущаясь вокруг рыцарей смерти и поглощая их плоть, пока от них не осталось ничего, кроме воспоминаний. Все еще слабый от ранения и битвы Антонидас мог только беспомощно наблюдать, как два все еще пылающих рыцаря обернулись и напали на волшебницу, которая помогла архимагу. Бледное лицо Сатеры исказилось, голова запрокинулась назад, а ее черные волосы рассыпались вокруг нее, как завеса. Воздух насильственно вытягивался из ее легких. Антонидас услышал треск – все возрастающая сила сжала ее грудную клетку до предела и сломала ей ребра.

Антонидас с трудом повернулся и увидел принца Кель'таса, прекрасное лицо которого перекосилось от гнева из-за смерти друга и коллеги. Эльф поднял обе руки и резко взмахнул ими. В другом конце комнаты один из рыцарей смерти дернулся и завопил, ибо его руки буквально были оторваны от тела. Это зрелище заставило прийти в себя потрясенного Антонидаса.

- Не дай им телепортироваться! - закричал Антонидас, одной рукой создав быстрый щит, о который раскололась стрела смерти. Принц эльфов мотнул головой, будто пытаясь собраться с мыслями, и затем кивнул. Он с яростью посмотрел на своих врагов и начал выписывать руками узоры, готовя заклятье.

- Рыцари смерти, ко мне! - закричал он, подняв Глаз над собой. Те, кто еще остался в живых, кинулись выполнять приказ, создав плотный защитный круг, в центре которого стоял лидер со своим трофеем. Когда Кель'тас уже было закончил свое заклинание, темные фигуры злоумышленников померкли от багряного света, поскольку Глаз накрыл все вокруг них своим сиянием, и на это мгновенье маги потеряли рыцарей смерти из виду. Еще б еще чуть-чуть, и с ними было бы покончено... Кель'тас выругался на родном Талассиане.

Добыча ушла - но ее можно было преследовать и поймать в ловушку в другом месте. Антонидас пробормотал заклятье телепорта, определяя пункт назначения, чтобы попасть точно туда, где сейчас находились рыцари смерти. В ту же секунду Антонидас оказался на широком балконе. Он понял, что находится на одном из верхних этажей Фиолетовой Цитадели. Все рыцари смерти толпились на противоположной стороне, их лидер гордо стоял среди них, сжимая Глаз в своей кольчужной перчатке. Кразус, Кель'тас и остальные не заставили себя ждать.

На сей раз Кель'тас и Антонидас были готовы, заклятья уже вертелись у них на языке, и на сей раз все прошло удачно. Лидер рыцарей смерти злобно посмотрел на Антонидаса, и архимаг позволил себе слегка улыбнуться.

- В хранилище преимущество было у вас, но тут мы оказались быстрее. Этот балкон теперь защищен от любой попытки телепортироваться. Вам некуда бежать, - высказался Антонидас, смотря прямо на лидера рыцарей.

- Ты уверен? - спокойно ответил Антонидасу лидер рыцарей смерти, хотя в его словах звучали тревожные нотки. - Зачем же нам бежать, если мы можем улететь?

После этих слов позади него подул ветер, настолько сильный, что заставил Антонидаса, находящего на другом конце балкона, пригнуться. Вихрь сопровождался свистящим шумом, становившимся все громче и громче. А затем часть ночного неба опустилась рядом с балконом. Тьма медленно стала приобретать длинные, извилистые формы, которые парили в воздухе прямо у перил балкона и на черных мордах которых засияли жестокие глаза. Антонидас мог почувствовать, как его одежда быстро пропиталась потом.

- Глупые человечишки, вы, в самом деле, полагали, что мы пришли сюда в одиночку? - спросил сквозь смех лидер рыцарей смерти. Самый большой дракон приблизился к балкону, и его длинный колючий подбородок коснулся перил.

Рыцарь смерти перемахнул перила и уселся на спину Крыла Смерти: - Я получил то, зачем пришел. Позвольте откланяться!

Антонидас опомнился и запустил молнию в улетающие фигуры, но та просто отскочила от магических щитов. Два дракона, сопровождающие Смертокрыла, внезапно подлетели ближе и раскрыли свои глотки. Маги вовремя создали щиты. Потоки всепожирающего красно-золотого пламени вырвались из широко распахнутых челюстей черных летающих ящериц, охватив балкон и спалив занавески и свитки в комнате позади волшебников. Антонидас проклинал все подряд, поскольку он заметил за секунду до того, как в них ударил огонь, что другие рыцари смерти забирались на драконов и взмывали в небо, исчезая из виду.

Антонидаса охватило отчаяние. Он и остальная часть Кирин Тора должны были защищать город и его жителей любой ценой, и сегодня ночью он всех подвел. Он всегда говорил, что каждый волшебник должен знать свой предел, и сегодня вечером Антонидас повстречался с ним. Он смотрел на небо, ища любой признак захватчиков, но они уже скрылись. И у них был Глаз Даларана, один из самых сильных артефактов города.

Тот рыцарь смерти сказал: "Я получил то, за чем пришел".

Антонидас знал, что он получил.

Из книги: "По ту сторону Темного Портала"

Отличный отрывок из книги, где описан бой магов Даларана против рыцарей смерти первого поколения. Очень много разнообразных заклинаний.

Комментарий автора

- Проклятье!- выругался Кадгар, осознав, что произошло. Орки провели их! Они позволили им напасть на них, а Нер’зул тем временем смог сбежать. - Однако если мы поспешим, то мы сможем его нагнать, - вызывающе выпалил он огру.

- Верно, - согласился с ним огр. - Но сначала ты должен разобраться со мной, - он поднял руки, каждая из которых была больше головы Кадгара, и они запылали болезненным зеленым светом, который, казалось, шел из-под кожи. - Я Дентарг из клана Призрачной Луны.

Что ж, значит честный поединок. - Кадгар Даларанский, - ответил ему маг. Он поднял свой посох, наконечник которого начал излучать яркое фиолетовое свечение.

Огр исполнил неуклюжий поклон. Затем он атаковал. Он выставил вперед свои огромные руки, словно просто хотел отпихнуть Кадгара назад. Зеленый свет вырвался из них волною энергии, которая грозила окутать и сокрушить человеческого мага. Кадгар поднял свой посох, фиолетовый свет от которого стал сиять еще интенсивнее, и зеленая волна расступилась перед ним.

Следующим атаковал Кадгар, он указал посохом на грудь огра. Фиолетовый луч вырвался наружу и понесся прямо в сердце великана. Но Дентарг отбил луч энергии в сторону руками, все еще сияющими зеленым цветом, защищим его от любого вредоносного эффекта.

- А мы стоим друг друга, - заметил огр, хлопнув в ладони. Когда он развел руки, между ними, как темная завеса, клубилась тьма, - и темным куполом она накрыла всю комнату.

- Возможно, - ответил Кадгар. Он даже не пошевелился, когда его охватила тьма, и все вокруг него, в том числе и он, и огр, исчезли из виду. Он чувствовал местонахождение огра и знал, что противник также ищет его. Кадгар спокойно подождал секунду-другую, а затем стукнул посохом по полу. Ударная волна разогнала мрак, оставляя только осколочки его на полу, заодно сбив с ног и огра. Шум, изданный Дентаргом при падании, создал звуковую волну ничуть не слабее первой, сам же огр застонал от боли. Кадгар быстро скользнул к нему. Свет вокруг его посоха стал усиливаться, пока не стал настолько ярким, что все вокруг стало фиолетового оттенка. Он ткнул сияющей частью посоха в горло огра и продолжал удерживать его так. Дентарг закричал, его кожа в месте прикосновения с оружием мага стала дымиться.

Но ему удалось спастись, но не благодаря своей магии, а благодаря инстинктам. Он физически отшвырнул Кадгара от себя и встал на ноги, хотя на его шее теперь зияло обугленное черное пятно. Дентарг зарычал, обнажив клыки, и набросился на человека. Но маг уклонился и выхватил свой меч; пока огр не успел опомниться, Кадгар полоснул монстра по руке.

В крике Дентарга гнев сменился мучительной болью. Его руки вновь запылали зеленым огнем, но, на сей раз, свет был уже нестабилен, со вспышками темно-красных линий. Вновь соединив ладони, Дентарг позволил энергиям литься между ними, пока не получил шар из чистой магии, которая скручивалась и пылала ненавистью. Огр швырнул ею в Кадгара, поместив в нее всю свою силу. Кадгар спокойно оценил опасность быстро приближающейся к нему сферы. Он вложил в ножны свой меч и протянул свою руку ладонью вперед. Шар попал прямо ему в руку - и исчез в ней, поглотившись без следа.

- Спасибо, - сказал он удивленному огру. - Теперь я чувствую себя намного лучше.

Он топнул одной ногой, и небольшая ударная волна вновь сбила Дентарга с ног. Огр упал на колени и склонил голову, признавая полное и безоговорочное превосходство своего противника. Кадгар не хотел больше мучать соперника, он снова вытянул свой меч из ножен и со всей силы нанес удар по обнаженной шее огра. Клинок прошел сквозь плоть и кость и, когда Кадгар выпрямился, голова огра покатилась по полу, оставляя кровяную дорожку.

Из книги: "По ту сторону Темного Портала"

Дуэль магов. Отдельного рассмотрения заслуживает заклинания Кадгара, которым он поглотил шар чистой арканы. Крайне, практично.

Комментарий автора

Что-то привлекло его внимание, и он нахмурился, подойдя ближе к трем кругам, начертанным на крыше.

- Сила, - рассеяно ответил Кадгар. - Но столько силы я больше нигде и никогда не чувствовал, за исключением башни Медива, - он склонил голову набок. - Так вот почему, - пробормотал он. - Я не уверен, но возможно... - он ступил в центральный круг, и его голову откинуло назад, из горла непроизвольно вырвался тихий крик. Какая сила! Она лилась через него словно пожар, воспламеняя каждую его клетку, возвышая каждое его ощущение на недосягаемую вершину.

Нер’зул был шаманом, а не магом. Его сила шла от земли, неба и воды, от самого этого мира. И именно в этом месте располагался центр силы всего мира. Для Нер’Зула это было выполнением того, что он знал и выполнял неоднократно, но с использованием колоссальной силы – силы целого мира.

Но для Кадгара это были совершенно новые ощущения. Новые... и опасные.

Но Кадгар стал архимагом не просто так. Он был многообещающим студентом в Даларане, он многому научился во время его короткого пребывания у Медива, а после этого он узнал еще того больше. Он был мастером магии, и хотя эта форма энергии была для него нова, она все равно оставалась магией. А это означало, что все тут решал вопрос силы воли.

А у Кадгара была сильная воля.

Медленно он успокаивал свои чувства, усмиряя энергию, пока она не стала издавать только слабый фоновый гул. Затем он открыл глаза - и чуть не поперхнулся. Он стоял посреди силы целого мира, и мог видеть то, что раньше даже не замечал.

Из книги: "По ту сторону Темного Портала"

Действительно, чтобы управлять огромным количеством энергии, нужна сильная воля. Таковая бывает у опытных чародеев.

Комментарий автора

Кадгар соскочил с лошади и подбежал к странной машине. Она была размером со щит, явно механического происхождения… и она размеренно тикала. Он быстро изучил ее, но устройство было слишком уж чуждым для него. Не было никакого способа остановить ее. Независимо от того, что это было и для чего нее завели. Увеличив свою физическую силу магией, Кадгар метнул ее через всю долину, и она ударилась об стены утеса на другом краю. Взрыв встряхнул всю долину.

Из книги: "По ту сторону Темного Портала"

Остается только догадываться, увеличил ли маг действительно свою физическую силу. Или же это была метафора, и маг просто с помощью магии выбросил бомбу далеко-далеко.

Комментарий автора

Он опустил руки, его длинные ловкие пальцы зашевелились, на их кончиках вспыхнула энергия тайной магии. Все это сформировалось в кружащийся шар, парящий перед ними. – Посмотри туда, – предложил он.

Джайна так и поступила, стерев свои глупые слезы – и откуда они только взялись? – опустилась на колени и сосредоточилась на небольшом магическом шаре. Кейлек проворно коснулся его – тот, казалось, поначалу разрушался, но затем восстановился с небольшими надписями.

– Это же… формулы! – с удивлением произнесла Джайна.

– Смотри опять, – сказал Кейлек. Он во второй раз коснулся шара. И в третий. И каждый раз формулы становились все более четкими. Был момент, одновременно сбивающий с толку и восхитительный, когда Джайне показалось, что она смотрит на схемы гномов, а не на шар из тайной магии.

Знаки, символы и числа кружились, затем перемешивались вместе, затем устраивались в определенном порядке.

– Это… так красиво, – прошептала она.

Кейлек растопырил пальцы и потянул руку сквозь шар. Тот развился, словно туман, но тут же обратился в нечто иное. Это было непрерывным изменяющимся калейдоскопом магии, точных контуров и порядка. – Ты понимаешь, Джайна? – спросил он.

Она продолжала смотреть, почти загипнотизированная изящными формирующими, разрушающимися и перемещающимися узорами. – Это… больше чем заклинания, – сказала она.

Он кивнул. – Это то, из чего они сделаны!

На мгновение она не поняла сути его слов. Заклинания включали в себя слова, жестикуляцию, иногда реактивы… и затем понимание накрыло ее, словно откровение. – Это же… математика!

– Уравнения. Теоремы. Порядок, – польщено сказал Кейлек. – Переместишь их одним способом, они становятся чем-то, изменишь очередность – совсем иным. Магия определена и изменчива, как жизнь. Все вещи меняются, Джайна, внешне или внутренне. Иногда достаточно одного небольшого изменения в переменной.

– И мы тоже как магия, – прошептала Джайна. Она оторвала взгляд от невыразимо прекрасного водоворота лирической, поэтической математики и начала обдумывать следующий вопрос.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

Формулы, матрицы, порядки, линии, мана-логарифмы итд. Ну вы поняли. Еще в хрониках говорилось что тайная магия это порядок.

Комментарий автора

Гоблинский небесный галеон летел по направлению к ним с юго-востока. Его силуэт еще только нарисовывался, но к его корпусу, казалось, было привязано что-то, скрываемое тенью. Когда небесное судно слегка изменило курс, Ронин заметил отблески солнечного света, отражаемого поверхностью загадочного объекта. Это была мана-бомба.

Эльфы крови создали эти ужасные вещи – такие бомбы питалась чистой энергией тайной магии. Смерть была мгновенной. Габариты могли быть разными, но самая большая бомба, с которой доводилось иметь дело Ронину, была размером с взрослого мужчину. Эта же бомба, выглядевшая так, словно была отлита из хрупкого стекла, протянулась по всей длине дирижабля. И если она питалась от Радужного Средоточия…

Джайна закричала, увидав падение Калесгоса. В этот момент дирижабль сбросил свой груз. Она так никогда и не смогла вспомнить в деталях все, что происходило далее. Она почувствовала, что ее оттащили в сторону и втолкнули во все еще раскрытый портал. Она кричала в знак протеста, пытаясь освободиться, и вытянула шею, дабы оглянуться назад только затем, чтобы узреть кромешный ад.

Мир стал абсолютно белым. Башня была разрушена. Ронин с протянутыми руками, стоявший на ее вершине и смотревший с вызовом на свою судьбу, внезапно стал фиолетовым. На долю секунды он застыл во времени; а затем взорвался в облаке лилового пепла. Перед тем, как портал закрылся, и Джайну потащило дальше, она успела увидеть фиолетовый океан тайной магии, захлестнувший Терамор. Крики полного, абсолютного, бездонного ужаса сдавили ее уши, и больше она ничего не помнила.

Бейн был воином. Его глаза повидали едва ли не больше ужасов войны, чем он мог вынести. Он лицезрел города, крепости и даже свой родной город, Громовой Утес, в огне. Он был свидетелем того, как в битве сходились не только меч, пламя и кулаки, но и магия, и знал, что заклинания поражали свою цель также верно и жестоко, как и сталь. Его голос отдавал приказы к нападению, в своих руках он держал жизни. Но это…

Темное ночное небо вспыхнуло не от багрово-оранжевого пламени, пожирающим здания и плоть, хотя некоторые строения продолжали гореть с прошедшего сражения. Вместо него от города исходило фиолетовое сияние, почти столь же ослепительное, как отражающийся от снега лунный свет. Обманчиво прекрасное, оно озарило все небо. Яркие вспышки молний осветили темноту всеми цветами радуги. Здесь и там мелькали, перелетали и разворачивались угловатые всполохи, только затем, чтобы погаснуть и появиться уже в другом месте. Они вспыхивали так близко, что был слышен их рокот и треск, будто сама ткань мироздания вновь и вновь разрывается и срастается воедино. Глядя на сияющие в небе огни, Бейн думал о нелепом явлении, виденном им в Нордсколе, носящем название северного сияния. Кэрн говорил, что при его виде сердце наполняется страхом, и сейчас наблюдавший за вспышками в небе Бейн чувствовал, как в его душе страх смешивается с ошеломляющим, болезненным отвращением.

Облако энергии тайной магии, окутавшей Терамор, сияло мягким фиолетовым светом. Мана-бомба, столь тщательно сконструированная эльфами крови, – которые гордо стояли рядом с другими членами Орды, будто считая, что Гаррош поступил правильно, – не просто нанесла непоправимый вред городу и его гражданам, а буквально стерла их с лица Азерота. Бейн слишком часто видел, как его друзья и враги погибают от чар арканы, и потому не чувствовал ничего кроме ярости от того, что он сейчас лицезрел. Все оказавшиеся в эпицентре взрыва, были сожжены изнутри, ибо магия до последней капли крови исказила и изменила их тела. Также изнутри были уничтожены и здания. Сила взрыва была столь велика, что Бейн знал точно: каждое живое существо, каждая травинка, каждая горсть земли была теперь мертва, и даже хуже чем мертва.

И ужасная магия могла продержаться долго. Бейн не имел дела с магией. Он не знал, как долго жуткое фиолетовое сияние, ознаменовавшее расчетливую жестокость Гарроша, будет висеть над городом мертвых. Но Терамор еще долгое время будет необитаем. Для руин Терамора это утро не было добрым.

Когда тьма рассеялась, ужасающее опустошение предстало во всей своей неприглядности. Клубы дыма от затухших пожаров по-прежнему поднимались в небеса. Магические аномалии, выглядевшие ночью всего лишь разноцветными огнями, предстали в своем истинном виде – прорехи в межпространственной ткани. Можно было даже заглянуть в другие миры. В воздухе парили не только почти ничего не весившие камни и куски земли, но также руины зданий и оружие. Тела медленно кружились в воздухе, как гротескные куклы, плывущие по воде. Вокруг стоял непрекращающийся треск и гром.

Из книги: "Джайна. Приливы Войны"

Одно из самых разрушительных вещей созданных тайной магией. Манабомба.

Комментарий автора

Крас прислонился к мшистому дереву и сконцентрировался. И сразу же его видение происходящего расширилось во всех направлениях. Человеческий разум, скорее всего, не справился бы с таким огромным обзором, но разум дракона был куда более сложным, куда более развитым.

Но его интересовало лишь одно направление. Собравшись с мыслями, маг подумал о горе. И вот, теперь он видел все, что располагалось впереди него, точь-в-точь как при обычной ходьбе. Он отправил свой разум вперед, через бесплодные земли прямиком в Грим Батол. Там его предчувствие тревоги усилилось тысячекратно.

Зажмурив глаза еще сильнее, он отправил свой разум внутрь Грим Батола. Тьма сначала застилала его взор, но вскоре он стал различать формы, и Крас ушел глубже в пещеры. Все же ощущение чего-то чужеродного было слишком сильно, чтобы его игнорировать. Крас сфокусировался… И приподнял брови от удивления. Кто-то приближался. Крас попытался быстро отступить - но обнаружил, что его разум не может покинуть Грим Батол.

Крас старался изо всех сил, но он как будто оказался перед тоннами камня и грязи и пытался пробраться через них, разгребая завал руками. Все, что он мог видеть, было склепом со скелетами и тьмой, застилающей проход, по которому он желал пройти вновь. Хуже всего было то, что он не мог даже увидеть, что происходит с его же телом.

Крас вновь попытался сбежать, но без толку. Он был уверен, что установивший эту западню ударит в любой момент… однако время шло, и ничего не происходило.

Может быть, эта ловушка была когда-то установлена, и о ней забыли, но все равно Крас должен был освободить себя и как можно быстрее. Он подумал о своем теле, в том виде, в котором он оставил его, и представил свой разум внутри него. Но ничего не изменилось. Дракон задумался на мгновенье, и затем обратил внимание на матрицу заклятья, что сдерживало его. Это не заняло у него много времени, однако сложность ловушки встревожила его. Это была явно работа квалифицированного чародея, возможно даже более опытного, чем он… возможно даже самого Смертокрыла.

Однако Крас понял, что ему нужно найти источник магии. Только там у него был шанс отменить заклятье, если это вообще было возможно. Его сознание еще глубже погрузилось в сдерживающую его магию, изучая ее свойства. Шаг за шагом, маг-дракон рассмотрел все линии, составляющие заклинание. Он начал видеть его схему, но она оказалась еще запутаннее, чем он подозревал. Одна линия показалась ему более многообещающей, нежели остальные. Крас проследил за ней вплоть до ее источника…

Сущность, которую он почувствовал ранее, становилась все ближе. Совершенно точно, она шла прямиком к Красу. Внезапно Крас ощутил исходящее от того существа чувство неутолимого голода, но не плоти, а куда более существенной вещи для мага. То, что приближалось к нему, хотело проглотить его магию…

Крас заторопился. Он был драконом, существом магии. Лишиться своего волшебства - это было куда хуже для него, чем если бы ему перерезали горло. Он видел, что происходит с представителями его вида, которых постигала эта судьба. И потому это была единственная смерть, которая пугала его.

Существо в пещерах определяло его ментальное расположение. Отсутствие здесь тела Краса ничуть не помогало дракону. Некоторым пожирателям магии хватало всего лишь частицы магии, что проглотить свою добычу.

Западня не поддавалась, несмотря на все усилия Краса. Нить, по которой он шел, вела в тупик. Вторая - тоже. Таинственный пожиратель был почти рядом. Крас почувствовал эту ужасную близость и понял, что как только он увидит этого монстра воочию и поймает его в поле действия своего заклинания, для пожирателя будет все кончено. Но все его старания пока не приводили ни к чему…

Крас сосредоточился. Для большинства волшебников то, что он собирался сделать, было непостижимо, но Крас обладал опытом тысячелетий, многовековой практикой. Но сработает ли это сейчас? Крас почувствовал, как бьется его сердце. И теперь, сконцентрировавшись, он пытался замедлить биение своего сердца… и даже остановить его. Биение стало реже. Ненамного, но это было достаточно для Краса, чтобы поверить в успех своего плана.

Присутствие зловещего незнакомца уже ощущалось в пещере со скелетами. Крас направил все свои силы на остановку сердца. Он надеялся, что болевой шок освободит его разум из магической ловушки. Из сталагмитов появилась размытая неповоротливая фигура. Счет шел на секунды…

Внезапно Крас ощутил шоковый удар… но не от своей попытки остановить сердце. Однако это вырвало разум мага из Грим Батола в тот момент, когда пожиратель уже предвкушал пиршество.

Из книги: "Ночь Дракона"

Выход сознания из тела. Так как в этом тексте главный герой - могущественный дракон маг. Поэтому заклинание его в десятки раз сильнее, чем у обычных магов. И если тут он осязает своим сознанием на километры, то обычный маг может раскинуться на десятки или сотню метров. Еще в книге "День Дракона" маги Кирин-Тора на расстоянии рассматривали крепость лорда Престора.

Комментарий автора

Литература

Ссылки на интернет-источники, которые использовались в пособии. А также дополнительная литература.

rpwiki.ru
wowwiki.fandom.com
roleplay.fandom.com
wow.blizzgame.ru
Этический кодекс для игроков магов
Книги Даларана
Визуализация магии


Эпилог:

Спасибо за ваше внимание. Любые вопросы вы можете задать в Discord: erlano#7703

Powered by Froala Editor

Автор: Erlano Создано: Dec 20, 2019 2:56:13 PM Обновлено: Mar 12, 2024 5:19:51 PM Уникальных просмотров: 353 Тег: Хроники

Комментарии к данному материалу отключены автором